塾なのに生徒が帰りたくない? 塾ごとの課題に応える「学習塾×ボードゲーム」メソッドを発表

教育現場へのボードゲーム活用を支援する協会が、学習塾向けに学習を促進させる「学習塾×ボードゲーム」メソッドを発表しました。
新製品NQ 68/100出典:PR Times

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  • 📰 発表: 2026年4月22日 10:09
  • 🔍 収集: 2026年4月22日 10:31(発表から22分後)
  • 🤖 AI分析完了: 2026年4月22日 14:02(収集から3時間30分後)
当協会は教育の場において、ボードゲームの活用を企図する団体あるいは個人を支援することを通して、広く人々に豊かな学びを提供することを目的とした団体です。 私たちは「遊びに夢中になっている状態」は「学習が促進されている状態」であると捉え、楽しむために作られたボードゲームがもたらす学びの要素や学習促進の効果を応用する教育手法を研究・実践しています。

よくある質問

「学習塾×ボードゲーム」メソッドとは何ですか?

ボードゲームの楽しさを応用し、生徒が夢中になって自発的に学習を進める状態を作り出す教育手法です。

なぜボードゲームを学習に使うのですか?

「遊びに夢中になっている状態」が「学習が促進されている状態」と捉え、楽しみながら深い学びを得られるからです。

どのような課題を解決できますか?

学習意欲の低下や「塾に行きたがらない」といった、学習塾が抱えるモチベーション管理の課題を解決します。