【開催レポート】 AI審査員賞を含む各賞を発表!ブラックサンダー初主催のハッカソン「ブラッカソン」!エンジニアがブラックサンダーを食べたくなる遊び心あふれる発明が集結!
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- 【開催レポート】 AI審査員賞を含む各賞を発表!ブラックサンダー初主催のハッカソン「ブラッカソン」!エンジニアがブラックサンダーを食べたくなる遊び心あふれる発明が集結!
- 有楽製菓が2026年6月に初開催したエンジニア向けハッカソン「ブラッカソン」の結果を発表。ブラックサンダー駆動開発(BTDD)をテーマに、AI審査員賞を含む各賞が決定。優勝作品はBTDD装置で、満足度98.4%を記録。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月8日
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有楽製菓が2026年6月に初開催したエンジニア向けハッカソン「ブラッカソン」の結果を発表。ブラックサンダー駆動開発(BTDD)をテーマに、AI審査員賞を含む各賞が決定。優勝作品はBTDD装置で、満足度98.4%を記録。
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- 【開催レポート】 AI審査員賞を含む各賞を発表!ブラックサンダー初主催のハッカソン「ブラッカソン」!エンジニアがブラックサンダーを食べたくなる遊び心あふれる発明が集結! (2026年6月8日), PR Times
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- PR Times
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- 2026年6月8日
有楽製菓が2026年6月に初開催したエンジニア向けハッカソン「ブラッカソン」の結果を発表。ブラックサンダー駆動開発(BTDD)をテーマに、AI審査員賞を含む各賞が決定。優勝作品はBTDD装置で、満足度98.4%を記録。
📋 記事の処理履歴
- 📰 発表: 2026年6月8日 21:40
- 🔍 収集: 2026年6月8日 12:51
- 🤖 AI分析完了: 2026年6月12日 15:05(収集から98時間14分後)
有楽製菓株式会社(本社:東京都小平市、代表取締役社長:河合辰信)は、チョコレート菓子「ブラックサンダー」が主催するエンジニア向けハッカソン(※1)イベント「ブラッカソン」(※2)を、2026年6月6日(土)、7日(日)の2日間、東京・秋葉原にて開催いたしました。
本イベントには、318名・106チームと想定を大きく上回る応募をいただきました。その中から選考を経て選ばれた69名・20チームが当日に参加。ソフトウェアやハードウェア、XRなど多様な領域のエンジニアを中心に、デザイナーやマーケターが加わったチームも見られ、「エンジニアがブラックサンダーを食べたくなるアイデア」をテーマに、2日間にわたって熱量の高い開発が繰り広げられました。
当日は、参加者がブラックサンダーを食べながら進める新たな開発スタイル「ブラックサンダー駆動開発(BTDD - Black Thunder Driven Development)」を体感いただきました。他にも、会場では開発を楽しくサポートする演出も用意され、参加者へのアンケート調査ではイベント満足度は98.4%を記録。さらに95.2%が「ブラックサンダーとエンジニアの相性は良い」と答え、全体の85.7%が「ブラックサンダー駆動開発を今後も自分の開発に取り入れていきたい」と回答するなど、エンジニアコミュニティから圧倒的な熱量で迎えられる結果となりました。
※1)ハッカソンとは、ハック(hack)とマラソン(marathon)を組み合わせた言葉で、エンジニアなどの参加者がチームで短期間に開発を行い、成果物を発表・審査するイベントです。
※2)ブラッカソンとは、ブラックサンダーとハッカソンを組み合わせたイベント名称です。
ブラッカソン公式サイト : https://yurakuseika.co.jp/blackathon
●「ブラックサンダー駆動開発(BTDD)」を体感する2日間
「ブラッカソン」は、ブラックサンダーの新しい楽しみ方として「パソコン作業のおとも」という食シーンを提案することを目的に生まれた、ブラックサンダー初主催のエンジニア向けハッカソンイベントです。
ブラックサンダーのザクザク食感や食べごたえ、片手で食べやすいサイズ感は、作業の合間の気分転換やエネルギーチャージに適しており、デスクワークとの相性も抜群です。そこで、長時間パソコンに向き合うエンジニアに着目し、 開発の合間にブラックサンダーを食べてひと息入れながら進める「ブラックサンダー駆動開発(BTDD - Black Thunder Driven Development)」の開発方式を体感できる ハッカソンを開催しました。
●会場には“開発を楽しくする”コンテンツも登場
会場には、参加者が開発の合間に楽しめるブラックサンダーらしい仕掛けを用意しました。なかでも注目を集めたのが「ブラックサンダー駆動開発」の開発方式を体感できるブラックサンダー食べ放題コーナーです。 参加者へのアンケートによると、2日間で消費されたブラックサンダーは合計891本にのぼり、1人あたり平均約14本のブラックサンダーを食べた計算となりました。なお、個人での最高記録は40本でした。
開発に集中する参加者たちは、「キーボードを叩きながら手が汚れずに糖分補給できるのが最高」と口に運んだり、お腹が空いたタイミングで「片手で手軽に食べられて、ゴリゴリとした食感が良い目覚ましになる」とリフレッシュに活用するなど、自然と「パソコン作業のおとも」として取り入れられていました。
また、壁一面に貼られたブラックサンダー型のカードを剥がすと、開発をサポートするグッズが当たる「ブラックサンダーの壁」も設置。ブラックサンダー保冷剤やブラックサンダークッションのほか、4Kモニターなどの貸し出しも行い、各チームの開発を後押ししました。実際にホワイトボードのおたすけグッズが当たった参加者は、お題に対するアイデアを真剣に議論するためのツールとして活用していました。
さらに、参加者全員にはイベントオリジナルのブラッカソンTシャツ、オリジナルステッカーセット、ブラックサンダー1箱をプレゼント。当日は早速Tシャツを着用し、"黒い"服で開発に臨む姿が多く見られました 。
●優勝および各部門賞を発表──個性豊かな開発成果が集結
2日間の開発時間を経て、最終発表では全20チームが成果物をプレゼンテーションし、 技術力に加え、ブラックサンダーらしい遊び心が光る作品が多数登場しました。それぞれのチームが、限られた時間の中で実装したプロダクトやアイデアを披露し、会場からは驚きや笑い、拍手が起こりました。審査では、優勝チームのほか複数の部門賞が選出されました。本イベントでは、技術力、アイデア、完成度、遊び心などを総合的に評価し、ブラッカソンを象徴する作品として最も高い支持を集めたチームが優勝作品に選ばれました。
優勝
作品名:ブラックサンダー駆動開発装置(BTDD装置)〜AIと人間がブラックサンダーのために働く、真の駆動開発〜
チーム:ビーバーズ・ハイブ
【作品概要】
エンジニアのトークン使用量をブラックサンダーで報酬化する開発支援デバイス「BTDD装置」。使用量を可視化し、一定量に達すると自動でブラックサンダーを提供。開封・搬送・補充までを自動化し、手を汚さず食べられる体験を実現しました。
【技術的特徴】
トークン使用量はClaude CodeやCodexと連携して検知し、5時間・1週間単位で制限を可視化。包装のカット機構やロボットアームによる搬送・補充など、FA領域の知見を活かした構造設計も特徴です。
【コンセプト】
この装置が生むのは、ブラックサンダーを起点とした独自の好循環。トークン使用をきっかけに生産性が高まり、食べることでさらにモチベーションが上がる——そんな体験設計がなされています。「人間がAIを使う」という関係性にブラックサンダーを介在させることで、人とAI、そしてお菓子の関係性をユーモラスに再定義した点も本作の魅力です。
【受賞理由】
エンジニアが作業中にブラックサンダーを食べたくなる仕組みとして、最も強い完成度を誇っていました。トークン消費を可視化し、減少に連動してブラックサンダーが提供される体験設計に加え、開封まで自動化し手を汚さず食べられる点も秀逸。高価な機材に頼らない創意工夫、堅牢な作り込み、画面やLED演出まで含め、「ヤバい仕組みを見たい」と思わせる、エンジニアの興味関心を強く引きつける作品でした。
【受賞者コメント】
優勝できて本当に嬉しいです!特に包装のカット機構の部分などは精度出しが難しく試行錯誤の連続でしたが、粘り強く調整を重ねたことが結果に繋がったと思います。アイデアと作り込みを評価いただき、最高の気分です!
部門賞
優勝に加え、各観点で優れた作品に対し、部門賞を授与しました。
■ワクザク!アイデア賞
(ユニークな発想と遊び心を評価)
作品名:ブラックスキャンダー
チーム:kb
(選者:有楽製菓株式会社 代表取締役社長 河合 辰信)
【作品概要】
ブ
本イベントには、318名・106チームと想定を大きく上回る応募をいただきました。その中から選考を経て選ばれた69名・20チームが当日に参加。ソフトウェアやハードウェア、XRなど多様な領域のエンジニアを中心に、デザイナーやマーケターが加わったチームも見られ、「エンジニアがブラックサンダーを食べたくなるアイデア」をテーマに、2日間にわたって熱量の高い開発が繰り広げられました。
当日は、参加者がブラックサンダーを食べながら進める新たな開発スタイル「ブラックサンダー駆動開発(BTDD - Black Thunder Driven Development)」を体感いただきました。他にも、会場では開発を楽しくサポートする演出も用意され、参加者へのアンケート調査ではイベント満足度は98.4%を記録。さらに95.2%が「ブラックサンダーとエンジニアの相性は良い」と答え、全体の85.7%が「ブラックサンダー駆動開発を今後も自分の開発に取り入れていきたい」と回答するなど、エンジニアコミュニティから圧倒的な熱量で迎えられる結果となりました。
※1)ハッカソンとは、ハック(hack)とマラソン(marathon)を組み合わせた言葉で、エンジニアなどの参加者がチームで短期間に開発を行い、成果物を発表・審査するイベントです。
※2)ブラッカソンとは、ブラックサンダーとハッカソンを組み合わせたイベント名称です。
ブラッカソン公式サイト : https://yurakuseika.co.jp/blackathon
●「ブラックサンダー駆動開発(BTDD)」を体感する2日間
「ブラッカソン」は、ブラックサンダーの新しい楽しみ方として「パソコン作業のおとも」という食シーンを提案することを目的に生まれた、ブラックサンダー初主催のエンジニア向けハッカソンイベントです。
ブラックサンダーのザクザク食感や食べごたえ、片手で食べやすいサイズ感は、作業の合間の気分転換やエネルギーチャージに適しており、デスクワークとの相性も抜群です。そこで、長時間パソコンに向き合うエンジニアに着目し、 開発の合間にブラックサンダーを食べてひと息入れながら進める「ブラックサンダー駆動開発(BTDD - Black Thunder Driven Development)」の開発方式を体感できる ハッカソンを開催しました。
●会場には“開発を楽しくする”コンテンツも登場
会場には、参加者が開発の合間に楽しめるブラックサンダーらしい仕掛けを用意しました。なかでも注目を集めたのが「ブラックサンダー駆動開発」の開発方式を体感できるブラックサンダー食べ放題コーナーです。 参加者へのアンケートによると、2日間で消費されたブラックサンダーは合計891本にのぼり、1人あたり平均約14本のブラックサンダーを食べた計算となりました。なお、個人での最高記録は40本でした。
開発に集中する参加者たちは、「キーボードを叩きながら手が汚れずに糖分補給できるのが最高」と口に運んだり、お腹が空いたタイミングで「片手で手軽に食べられて、ゴリゴリとした食感が良い目覚ましになる」とリフレッシュに活用するなど、自然と「パソコン作業のおとも」として取り入れられていました。
また、壁一面に貼られたブラックサンダー型のカードを剥がすと、開発をサポートするグッズが当たる「ブラックサンダーの壁」も設置。ブラックサンダー保冷剤やブラックサンダークッションのほか、4Kモニターなどの貸し出しも行い、各チームの開発を後押ししました。実際にホワイトボードのおたすけグッズが当たった参加者は、お題に対するアイデアを真剣に議論するためのツールとして活用していました。
さらに、参加者全員にはイベントオリジナルのブラッカソンTシャツ、オリジナルステッカーセット、ブラックサンダー1箱をプレゼント。当日は早速Tシャツを着用し、"黒い"服で開発に臨む姿が多く見られました 。
●優勝および各部門賞を発表──個性豊かな開発成果が集結
2日間の開発時間を経て、最終発表では全20チームが成果物をプレゼンテーションし、 技術力に加え、ブラックサンダーらしい遊び心が光る作品が多数登場しました。それぞれのチームが、限られた時間の中で実装したプロダクトやアイデアを披露し、会場からは驚きや笑い、拍手が起こりました。審査では、優勝チームのほか複数の部門賞が選出されました。本イベントでは、技術力、アイデア、完成度、遊び心などを総合的に評価し、ブラッカソンを象徴する作品として最も高い支持を集めたチームが優勝作品に選ばれました。
優勝
作品名:ブラックサンダー駆動開発装置(BTDD装置)〜AIと人間がブラックサンダーのために働く、真の駆動開発〜
チーム:ビーバーズ・ハイブ
【作品概要】
エンジニアのトークン使用量をブラックサンダーで報酬化する開発支援デバイス「BTDD装置」。使用量を可視化し、一定量に達すると自動でブラックサンダーを提供。開封・搬送・補充までを自動化し、手を汚さず食べられる体験を実現しました。
【技術的特徴】
トークン使用量はClaude CodeやCodexと連携して検知し、5時間・1週間単位で制限を可視化。包装のカット機構やロボットアームによる搬送・補充など、FA領域の知見を活かした構造設計も特徴です。
【コンセプト】
この装置が生むのは、ブラックサンダーを起点とした独自の好循環。トークン使用をきっかけに生産性が高まり、食べることでさらにモチベーションが上がる——そんな体験設計がなされています。「人間がAIを使う」という関係性にブラックサンダーを介在させることで、人とAI、そしてお菓子の関係性をユーモラスに再定義した点も本作の魅力です。
【受賞理由】
エンジニアが作業中にブラックサンダーを食べたくなる仕組みとして、最も強い完成度を誇っていました。トークン消費を可視化し、減少に連動してブラックサンダーが提供される体験設計に加え、開封まで自動化し手を汚さず食べられる点も秀逸。高価な機材に頼らない創意工夫、堅牢な作り込み、画面やLED演出まで含め、「ヤバい仕組みを見たい」と思わせる、エンジニアの興味関心を強く引きつける作品でした。
【受賞者コメント】
優勝できて本当に嬉しいです!特に包装のカット機構の部分などは精度出しが難しく試行錯誤の連続でしたが、粘り強く調整を重ねたことが結果に繋がったと思います。アイデアと作り込みを評価いただき、最高の気分です!
部門賞
優勝に加え、各観点で優れた作品に対し、部門賞を授与しました。
■ワクザク!アイデア賞
(ユニークな発想と遊び心を評価)
作品名:ブラックスキャンダー
チーム:kb
(選者:有楽製菓株式会社 代表取締役社長 河合 辰信)
【作品概要】
ブ
よくある質問
ブラッカソンとは何ですか?
ブラックサンダーとハッカソンを組み合わせたイベントで、エンジニアがブラックサンダーを食べたくなるアイデアを開発する2日間のイベントです。
いつ開催されましたか?
2026年6月6日(土)と7日(日)の2日間、東京・秋葉原で開催されました。
参加者はどのくらいでしたか?
応募者318名・106チームの中から選ばれた69名・20チームが参加しました。
優勝作品はどのようなものでしたか?
優勝は「ブラックサンダー駆動開発装置」。AIのトークン使用量に応じて自動でブラックサンダーを提供するデバイスです。
イベントの満足度は?
参加者アンケートで満足度98.4%、95.2%がブラックサンダーとエンジニアの相性は良いと回答しました。