Zero Place 在「WE LOVE 町田 FESTA VOL.2」運用體驗型扭蛋,促進文化藝術活動參與

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  • 📰 發表: 2026年5月15日 19:30
  • 🔍 收集: 2026年5月15日 11:02
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株式會社 Zero Place(總公司:埼玉縣埼玉市,代表董事:成田優樹)於 2026 年 5 月 5 日、6 日在東京都町田市舉辦的「WE LOVE まちだ FESTA VOL.2」(主辦:けいたろう、エムスズメ)中,於町田市文化體育振興部文化振興課攤位導入運用體驗型扭蛋的參與促進措施。 本次企劃以「讓來場者忍不住想參加的文化藝術體驗設計」為主題,設置可抽中原創胸章的扭蛋內容。活動期間,從兒童到成人等不同年齡層的來場者皆踴躍參與。 實施背景: 在地方活動中,除了增加來場人數,也需要提升每位來場者的參與體驗價值。然而活動現場常見課題包括:與來場者的接觸點容易受限、引導來場者停留攤位的動線較弱、問卷或宣傳措施的參與率難以提升。基於此背景,文化振興課攤位導入了體驗型扭蛋作為參與促進措施。 實施內容: 會場設置了可抽中原創胸章的體驗型扭蛋。透過扭蛋這種直覺且容易理解的體驗,設計出讓來場者自然走近攤位並參與文化藝術活動的動線。 扭蛋參加條件為兩項:參與攤位內舉辦的「便利貼藝術」企劃,在便利貼上自由繪製插圖或訊息,作為接觸文化藝術的契機;完成在會場內尋找 5 個隱藏關鍵字的巡遊型企劃。藉此導入了「參與文化藝術體驗本身即連結到扭蛋參加」的機制。 活動當天,不僅兒童,成人參加者也相當多,可見廣泛年齡層享受扭蛋的情形。透過結合體驗型內容與扭蛋,也促進了攤位停留時間與會場內巡遊。 實施成果摘要:扭蛋轉動次數達 225 次;從兒童到成人等廣泛來場者參與;促進攤位造訪與停留;以自然方式創造參與行動。本措施成功讓以「體驗」為起點的參與動線發揮作用,帶動來場者自發行動。 創造參與的三項因素: 第一,讓人忍不住想轉的體驗設計。扭蛋作為直覺且容易理解的機制,不需多加說明即可成立參與,讓從兒童到成人的廣泛族群自然停下腳步並參與。 第二,獎品設計。透過準備活動限定的原創胸章作為獎品,明確化「參加的理由」,提升來場者的參與意願。 第三,與攤位動線的高度契合。將扭蛋設置於攤位內,促成以扭蛋為契機的造訪與停留,並創造與來場者的接觸點。 未來展望: Zero Place 今後也將在自治體、企業與地方活動中,持續推動以「透過體驗促進參與」為主題的扭蛋內容。不僅用於活動集客,也將透過問卷回收、巡遊措施、地方宣傳、觀光措施、粉絲行銷等多元場景的應用,為地方活化與提升來場者體驗價值做出貢獻。 關於搭載數位看板的扭蛋機: 主要特色包括搭載數位看板,不僅可播放靜態圖片,也可自由播放影片與聲音,可廣泛用於商品宣傳與活動告知等場景;商品內容可自由放入,膠囊內可放入原創周邊、優惠券、樣品等,也可作為活動企劃或無人販售工具使用;支援多種付款方式,除硬幣、代幣與 Token 外,也可選配無現金支付,並可設定免費遊玩,適合作為體驗型活動與集客裝置。 相關報導:Zero Place 開始提供搭載數位看板的新世代扭蛋機。 關於扭蛋機或本新聞稿的洽詢窗口:株式會社 Zero Place,營業部:090-7360-3750,Mail:gtchax@xe oplace.jp,HP:https://xe oplace.jp/,SNS:X