RX Japan「マーケティングWeek」交流会にて体験型ガチャ施策を実施 企業間の自然な交流を創出
株式会社ゼロプレイスは、RX Japan主催の企業交流会でデジタルサイネージ搭載ガチャを活用した交流促進策を実施。63回の体験を通じ、「自社PR券」などをフックにした自然なビジネスマッチングを支援しました。
📋 記事の処理履歴
- 📰 発表: 2026年5月26日 19:00
- 🔍 収集: 2026年5月26日 10:31
- 🤖 AI分析完了: 2026年5月26日 15:15(収集から4時間43分後)
## 交流会概要
株式会社ゼロプレイス(本社:埼玉県さいたま市、代表取締役:成田優樹)は、2026年5月19日に開催されたRX Japan合同会社のマーケティングWeek(通称:MaS マズ)の企業交流会において、体験型ガチャマシンを活用した交流促進施策を実施いたしました。
本交流会は、企業同士の情報交換や新たなビジネスマッチング創出を目的として開催され、多くの企業担当者が参加。会場内では来場特典として、交流会参加者へガチャを実体験いただきました。当日は合計63回のガチャ体験が行われ、ガチャをきっかけに参加者同士が自然に会話を始める場面も多く見られました。
デジタルサイネージ搭載ガチャマシンでは、RX Japan合同会社が主催する展示会「マーケティングWeek -Mas-」の様子を放映いたしました。
## 交流促進ツールとしての「ガチャ」
今回の施策では、ガチャを単なる抽選企画としてではなく、“参加者同士をつなぐコミュニケーションコンテンツ”として活用しました。エンタメ性の高いコンテンツを活用することで、以下のメリットが提供されました:
- 企業同士が会話を始めるきっかけづくり
- 交流会内の回遊性向上
- 参加体験によるイベント満足度向上
## 自社PR券による新たな交流体験
通常の景品に加え、“特賞”として「自社PR券」を封入。当選した参加者は、その場で自社サービスや事業内容、現在取り組んでいるプロジェクトなどを自由にPRできる企画を実施しました。ガチャという遊びの要素をきっかけに、自然な形で企業紹介や名刺交換が生まれ、交流会ならではの偶発的な出会いやコミュニケーション創出につながりました。
## 今後の展望
株式会社ゼロプレイスでは今後も、展示会・交流会・自治体イベント・商業施設など、さまざまな場面において“体験”を通じたコミュニケーション創出を目指してまいります。今後は、企業PRや地域活性化、観光施策など、さまざまなテーマと掛け合わせながら、参加者の記憶に残る体験型プロモーションを展開してまいります。
## デジタルサイネージつきガチャマシーンについて
### 主な特徴
- **デジタルサイネージ搭載**: 静止画だけでなく、動画や音声も自由に再生可能。商品のPRやキャンペーン告知に活用できます。
- **自由な商品封入**: オリジナルグッズやクーポン、サンプル品などを封入可能。無人販売ツールとしても利用できます。
- **多彩な決済方法に対応**: 硬貨・メダル・トークンのほか、オプションでキャッシュレス決済や無料プレイ設定にも対応しています。
株式会社ゼロプレイス(本社:埼玉県さいたま市、代表取締役:成田優樹)は、2026年5月19日に開催されたRX Japan合同会社のマーケティングWeek(通称:MaS マズ)の企業交流会において、体験型ガチャマシンを活用した交流促進施策を実施いたしました。
本交流会は、企業同士の情報交換や新たなビジネスマッチング創出を目的として開催され、多くの企業担当者が参加。会場内では来場特典として、交流会参加者へガチャを実体験いただきました。当日は合計63回のガチャ体験が行われ、ガチャをきっかけに参加者同士が自然に会話を始める場面も多く見られました。
デジタルサイネージ搭載ガチャマシンでは、RX Japan合同会社が主催する展示会「マーケティングWeek -Mas-」の様子を放映いたしました。
## 交流促進ツールとしての「ガチャ」
今回の施策では、ガチャを単なる抽選企画としてではなく、“参加者同士をつなぐコミュニケーションコンテンツ”として活用しました。エンタメ性の高いコンテンツを活用することで、以下のメリットが提供されました:
- 企業同士が会話を始めるきっかけづくり
- 交流会内の回遊性向上
- 参加体験によるイベント満足度向上
## 自社PR券による新たな交流体験
通常の景品に加え、“特賞”として「自社PR券」を封入。当選した参加者は、その場で自社サービスや事業内容、現在取り組んでいるプロジェクトなどを自由にPRできる企画を実施しました。ガチャという遊びの要素をきっかけに、自然な形で企業紹介や名刺交換が生まれ、交流会ならではの偶発的な出会いやコミュニケーション創出につながりました。
## 今後の展望
株式会社ゼロプレイスでは今後も、展示会・交流会・自治体イベント・商業施設など、さまざまな場面において“体験”を通じたコミュニケーション創出を目指してまいります。今後は、企業PRや地域活性化、観光施策など、さまざまなテーマと掛け合わせながら、参加者の記憶に残る体験型プロモーションを展開してまいります。
## デジタルサイネージつきガチャマシーンについて
### 主な特徴
- **デジタルサイネージ搭載**: 静止画だけでなく、動画や音声も自由に再生可能。商品のPRやキャンペーン告知に活用できます。
- **自由な商品封入**: オリジナルグッズやクーポン、サンプル品などを封入可能。無人販売ツールとしても利用できます。
- **多彩な決済方法に対応**: 硬貨・メダル・トークンのほか、オプションでキャッシュレス決済や無料プレイ設定にも対応しています。
よくある質問
展示会での集客にどのような効果がありますか?
ガチャという親しみやすい体験を通じて、来場者が足を止めるきっかけを作り、滞在時間を延ばすとともに、会話のきっかけを提供します。
設置場所の制限はありますか?
電源があれば設置可能です。コンパクトな設計のため、展示ブースや交流会場の受付など、多様なスペースに対応します。
自社PR券以外の景品も設定できますか?
はい。オリジナルグッズ、クーポン、サンプル品など、カプセルに入るサイズであれば自由に設定可能です。