【出展レポート】株式会社ゼロプレイス 「マーケティングWeek【春】2026」に出展

株式会社ゼロプレイスは「マーケティングWeek【春】2026」に出展し、体験型ガチャコンテンツの実機展示とデモンストレーションを実施しました。来場者からは高い評価を得ており、イベントや販促における参加促進の新しい形を提案しています。
イベントNQ 38/100出典:PR Times

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  • 📰 発表: 2026年5月8日 23:53
  • 🔍 収集: 2026年5月8日 15:01
  • 🤖 AI分析完了: 2026年5月8日 15:27(収集から25分後)
株式会社ゼロプレイス(本社:埼玉県さいたま市、代表取締役:成田優樹、以下「当社」)は、マーケティング・販促分野の大規模展示会「マーケティングWeek【春】2026」に出展し、体験型ガチャコンテンツの実機展示およびデモンストレーションを実施いたしました。

会場では、イベント・販促・商業施設向けに展開している“体験を通じて参加を生み出す”ガチャコンテンツを紹介し、多くの企業・関係者の皆様にご来場いただきました。

■ 出展背景

近年、イベントや販促施策においては、単なる情報発信だけでなく、

・来場者が自然に参加したくなる仕組み
・体験価値を伴ったコミュニケーション
・SNSや回遊につながる導線設計

など、“参加型コンテンツ”へのニーズが高まっています。

こうした背景を踏まえ、当社では「体験」を軸にした参加促進施策として、体験型ガチャコンテンツを展開しております。

今回のマーケティングWeekでは、実際に来場者の皆様へガチャを体験いただきながら、イベント施策や販促施策における活用イメージをご紹介しました。

■ 展示内容

ブースでは、体験型ガチャマシンの実機展示およびデモンストレーションを実施。来場者の方々には実際にガチャを回していただきながら、

・イベント集客・SNSキャンペーン
・商業施設施策・自治体イベント
・回遊施策

など、多様な活用シーンをご紹介しました。

また、オリジナルラッピングや景品カスタマイズなど、柔軟な活用方法についても多数のご相談をいただきました。

■ 来場者の反応・評価

展示ブースでは、

・「来場者の参加を自然に促せる仕組みが分かりやすい」
・「イベント施策として即導入できそう」
・「商業施設での活用イメージが湧いた」

といったお声を多数いただきました。

実際にガチャを体験いただくことで、“思わず参加したくなる導線設計”への関心が非常に高いことを改めて実感する機会となりました。

また、複数のメディア・関係者より取材を受けるなど、会場内でも高い注目を集めました。

特に、「従来の販促施策とは異なる、“体験を通じて行動を促すアプローチ”」として評価いただく場面も多く見受けられました。

■ 今後の展望

株式会社ゼロプレイスでは、今後も体験型ガチャコンテンツを通じて、

・イベント参加促進
・回遊施策
・ファンマーケティング
・自治体連携
・観光施策
・販促キャンペーン

など、多様な分野で“体験を起点とした参加導線”の創出を推進してまいります。

今後も、企業・自治体・地域イベントにおいて、来場者体験価値の向上と新たなコミュニケーション創出に貢献してまいります。

デジタルサイネージつきガチャマシーンについて

主な特徴

■ デジタルサイネージ搭載
静止画だけでなく、動画や音声も自由に再生可能です。商品のPRやキャンペーン告知など、幅広いシーンで活用できます。

■ 自由な商品封入
カプセルの中身に制限はなく、オリジナルグッズやクーポン、サンプル品などを封入可能です。キャンペーン施策や無人販売ツールとしてもご利用いただけます。

■ 多彩な決済方法に対応
硬貨・メダル・トークンのほか、オプションでキャッシュレス決済にも対応しています。無料プレイ設定も可能なため、体験型イベントや集客装置としても最適です。

※関連記事:「株式会社ゼロプレイス、デジタルサイネージ搭載の次世代型ガチャマシーンを提供開始」

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