Wonderfy參與印尼永旺購物中心體驗式兒童空間的開發

經營益智應用程式《Think!Think!》的Wonderfy公司,參與了印尼大型商業設施「永旺購物中心Deltamas」於2025年12月25日開幕的體驗式兒童空間「HATENA powered by TOEI TECHNO × Wonderfy」的內容開發與實施。這是該公司首次在海外大型商業設施中設立常設項目。
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  • 📰 發表: 2026年4月30日 18:00
  • 🔍 收集: 2026年4月30日 09:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月1日 05:26(收集後19小時55分鐘)
## 新聞稿資訊
標題: Wonderfy參與印尼永旺購物中心體驗式兒童空間的開發
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正文(開頭8000字): 經營培養思考能力的益智應用程式《Think!Think!》等的Wonderfy株式會社(總公司:東京都千代田區,代表董事:川島慶,以下簡稱Wonderfy),參與了印尼大型商業設施「永旺購物中心Deltamas」於2025年12月25日開幕的體驗式兒童空間「HATENA powered by TOEI TECHNO × Wonderfy」的內容開發與實施。

■ 商業設施中體驗式兒童空間差異化需求日益增長

近年來,印尼以都市地區為中心,大型商業設施的開發不斷推進,同時,家庭對能夠安心度過的室內設施的需求也日益增長。特別是在吸引家庭客群方面,雖然設置兒童遊樂空間已普遍化,但設施之間的差異化成為一大課題。

在此背景下,在像2024年開業的大型商業設施「永旺購物中心Deltamas」這樣新開發的區域,提升來訪價值的體驗式內容的重要性日益增加。

Wonderfy迄今為止,除了開發以培養思考能力的應用程式《Think!Think!》為首的數位內容外,還透過提供《企業版Think!Think!》等服務,致力於在商業設施、餐飲店、醫療機構等地創造來店動機和提升停留價值。

在「HATENA powered by TOEI TECHNO × Wonderfy」中,Wonderfy運用這些知識,負責利用大型螢幕的遊戲和解謎等內容的開發與實施,提供了全新的體驗價值。

■ 運用頭腦和身體享受的互動體驗

Wonderfy負責了設施內多個主要內容的開發與實施。

・利用大型螢幕的遊戲

多人合作挑戰拼圖形式任務的遊戲體驗。透過身體活動直觀參與的設計,兼顧了樂趣和成就感。

・觸控式思考遊戲

以《企業版Think!Think!》為基礎,利用空間認知能力和邏輯思考能力享受的內容。

・沉浸式解謎逃脫遊戲

在利用影像和音響的空間中,挑戰問答和任務的體驗式內容。設計旨在鼓勵兒童主動思考並在試錯中前進。

■ 設施概要

設施名稱:HATENA powered by TOEI TECHNO × Wonderfy

所在地:永旺購物中心Deltamas

(Jl. Ganesha Boulevard, Kota Deltamas – Cikarang Pusat, Kabupaten Bekasi, Indonesia)

適用年齡:3歲〜12歲

Instagram:@hatenaplayground.id

■ 相關人士評論

Wonderfy株式會社 代表董事 川島慶

Wonderfy以「激發全球兒童與生俱來的智力好奇心」為使命,十多年來一直致力於教材和內容的開發。最近,透過與企業、地方政府、商業設施的合作,在實體場所提供體驗的範圍也日益擴大。

本次的「HATENA powered by TOEI TECHNO × Wonderfy」是我們在海外大型商業設施中首次常設的案例。能夠在這樣的場所提供體驗,我們感到巨大的反響。

在這個設施中,我們旨在透過利用大型螢幕的遊戲和解謎等,讓孩子們在活動身體的同時享受內容,從而在玩樂中自然激發思考能力。未來,我們將繼續透過跨越數位與實體領域的體驗設計,將「智力好奇心」帶給全世界的兒童。

<川島慶 個人簡介>

Wonderfy株式會社 代表。1985年出生於神奈川縣。榮光學園中學・高中畢業。東京大學工學部畢業,同大學院工學系研究科修畢。曾任職於花丸學習會,於2014年創立Wonderfy。開發了全球150個國家350萬用戶使用的思考能力培養應用程式《Think!Think!》和STEAM教育領域的函授教育《Wonderbox》。榮獲Google Play Awards等多項國際獎項。曾擔任「數學奧林匹克」的題目製作和東京大學的兼職講師。負責2025年7月發行的《寶可夢朋友》的教育監修和題目設計。著有《培養孩子獨立思考力的學習方法》等書。

■ 關於《企業版Think!Think!》

《企業版Think!Think!》是一款培養思考能力的應用程式。