2026年,viviON 將強化「遊戲」領域的業務!作為第一步,進軍獨立遊戲發行事業,並啟動遊戲品牌〈viviON Lab〉!
viviON 計劃在2026年強化其遊戲業務,進軍獨立遊戲發行領域,並推出新的遊戲品牌「viviON Lab」。這是在不斷擴大的遊戲市場中,連接創作者與用戶的新挑戰。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月8日 21:55
- 🔍 收集: 2026年5月8日 13:01
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月8日 13:34(收集後32分鐘)
株式會社viviON(所在地:東京都千代田區,代表取締役:明石耕作)已將2026年度定位為專注於遊戲相關業務的一年,並將啟動遊戲領域的多項舉措。
作為第一步,我們在此宣布進軍獨立遊戲發行事業,並成立獨立遊戲品牌「viviON Lab」。
〈viviON Lab〉
Steam 頁面:https://store.steampowered.com/publisher/vivionlab
官方 X:https://x.com/vivion_lab
■ viviON 現在為何專注於「遊戲」
遊戲市場在國內外持續擴大,個人或小型團隊製作的獨立遊戲,也已進入一個有機會觸及全球用戶的時代。
另一方面,在每天誕生無數新作的同時,即使是具有魅力的作品,也往往難以被用戶發現,作品的背景和創作者的堅持無法充分傳達就被埋沒的問題也日益嚴重。
傳達遊戲所需的要素也逐年複雜化。除了作品製作之外,創作者還必須面對行銷、公關活動、多語言翻譯、海外銷售、多平台支援、移植、客戶服務、社群營運等多方面的工作。
在市場不斷增長的今天,除了遊戲本身的優異性之外,如何設計才能讓其魅力「被發現」、「被正確理解」和「被選擇」,比以往任何時候都更加重要。
viviON 集團以實現用戶和創作者在享受樂趣的同時幸福生活的社會為宗旨,約30年來一直從事內容分發平台服務。
在下載分發服務「DLsite」上,僅遊戲形式的作品,迄今已累計發行超過53,000個作品。(截至2026年4月,內容下載分發服務「DLsite」上的「遊戲」形式作品數量)
此外,我們也持續致力於建立和改進作品傳播機制,包括面向國內外用戶的內容銷售、多語言支援、海外拓展和用戶支援。
viviON 的優勢不僅僅是擁有銷售作品的場所。
它在於能夠結合流通實績、多語言和海外銷售的專業知識、國內外用戶基礎以及行銷和支援體系,一貫地設計從作品被用戶發現、魅力被理解到促成購買和遊玩的整個流程。
更可靠地將充滿創作者堅持和熱情的遊戲,傳達給需要的用戶。
這是 viviON 迄今為止所致力於的「連接用戶和創作者」事業的延伸挑戰。
作為第一步,viviON 將進軍獨立遊戲發行事業,並啟動遊戲品牌「viviON Lab」。
■ 獨立遊戲品牌〈viviON Lab〉
將2026年度定位為多角度展開遊戲相關新舉措的一年,首先宣布進軍獨立遊戲發行事業,並成立獨立遊戲品牌「viviON Lab」。
配合品牌的成立,Egg Hatcher 製作的《明月之女》和 silver978 製作的《7 Days To Think About It》兩款作品將在 Steam 等各遊戲分發服務上發布。
目前已在洽談和準備未來的發布作品,並積極考慮參與旨在宣傳各作品的活動和獨特企劃。
請將各遊戲加入 Steam 願望清單,並關注 viviON Lab 的帳號,以關注〈viviON Lab〉未來的活動!
〈viviON Lab 發行作品〉
・《明月之女》
由製作多結局養成模擬遊戲《火山的女兒》的 Egg Hatcher 帶來的最新作品。
故事背景設定在充滿「俠」之精神的「明月國」,玩家將作為這個世界中聲名顯赫的英雄「大俠」,置身於武術高手雲集的江湖,與獨生女一同生活。
女兒的養成、戰鬥、經營等多種元素相互結合,玩家的選擇將帶來多樣的結局。
開發:Egg Hatcher
預計2026年發布
遊戲類型:養成遊戲
https://store.steampow
作為第一步,我們在此宣布進軍獨立遊戲發行事業,並成立獨立遊戲品牌「viviON Lab」。
〈viviON Lab〉
Steam 頁面:https://store.steampowered.com/publisher/vivionlab
官方 X:https://x.com/vivion_lab
■ viviON 現在為何專注於「遊戲」
遊戲市場在國內外持續擴大,個人或小型團隊製作的獨立遊戲,也已進入一個有機會觸及全球用戶的時代。
另一方面,在每天誕生無數新作的同時,即使是具有魅力的作品,也往往難以被用戶發現,作品的背景和創作者的堅持無法充分傳達就被埋沒的問題也日益嚴重。
傳達遊戲所需的要素也逐年複雜化。除了作品製作之外,創作者還必須面對行銷、公關活動、多語言翻譯、海外銷售、多平台支援、移植、客戶服務、社群營運等多方面的工作。
在市場不斷增長的今天,除了遊戲本身的優異性之外,如何設計才能讓其魅力「被發現」、「被正確理解」和「被選擇」,比以往任何時候都更加重要。
viviON 集團以實現用戶和創作者在享受樂趣的同時幸福生活的社會為宗旨,約30年來一直從事內容分發平台服務。
在下載分發服務「DLsite」上,僅遊戲形式的作品,迄今已累計發行超過53,000個作品。(截至2026年4月,內容下載分發服務「DLsite」上的「遊戲」形式作品數量)
此外,我們也持續致力於建立和改進作品傳播機制,包括面向國內外用戶的內容銷售、多語言支援、海外拓展和用戶支援。
viviON 的優勢不僅僅是擁有銷售作品的場所。
它在於能夠結合流通實績、多語言和海外銷售的專業知識、國內外用戶基礎以及行銷和支援體系,一貫地設計從作品被用戶發現、魅力被理解到促成購買和遊玩的整個流程。
更可靠地將充滿創作者堅持和熱情的遊戲,傳達給需要的用戶。
這是 viviON 迄今為止所致力於的「連接用戶和創作者」事業的延伸挑戰。
作為第一步,viviON 將進軍獨立遊戲發行事業,並啟動遊戲品牌「viviON Lab」。
■ 獨立遊戲品牌〈viviON Lab〉
將2026年度定位為多角度展開遊戲相關新舉措的一年,首先宣布進軍獨立遊戲發行事業,並成立獨立遊戲品牌「viviON Lab」。
配合品牌的成立,Egg Hatcher 製作的《明月之女》和 silver978 製作的《7 Days To Think About It》兩款作品將在 Steam 等各遊戲分發服務上發布。
目前已在洽談和準備未來的發布作品,並積極考慮參與旨在宣傳各作品的活動和獨特企劃。
請將各遊戲加入 Steam 願望清單,並關注 viviON Lab 的帳號,以關注〈viviON Lab〉未來的活動!
〈viviON Lab 發行作品〉
・《明月之女》
由製作多結局養成模擬遊戲《火山的女兒》的 Egg Hatcher 帶來的最新作品。
故事背景設定在充滿「俠」之精神的「明月國」,玩家將作為這個世界中聲名顯赫的英雄「大俠」,置身於武術高手雲集的江湖,與獨生女一同生活。
女兒的養成、戰鬥、經營等多種元素相互結合,玩家的選擇將帶來多樣的結局。
開發:Egg Hatcher
預計2026年發布
遊戲類型:養成遊戲
https://store.steampow