全球首個元宇宙興趣愛好綜合展覽會「虛擬興趣展2026」舉辦報告

由Hobby Japan與V Inc.在VRChat上聯合舉辦的「虛擬興趣展2026」,作為全球首個元宇宙興趣愛好綜合展覽會圓滿落幕。該活動吸引了超過67,000名訪客,並透過先進的VR技術和互動體驗,達成了超過95%的滿意度。
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  • 📰 發表: 2026年4月15日 23:00
  • 🔍 收集: 2026年4月15日 14:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月19日 12:01(收集後93小時29分鐘)
由日本Hobbies綜合雜誌《月刊Hobby Japan》的發行商Hobby Japan株式會社(東京都澀谷區,代表取締役社長:松下大介),以及負責虛擬空間社會基礎設施的企劃、開發與營運的V株式會社(東京都品川區,代表取締役兼CEO:藤原光汰,以下簡稱「V」),共同於VRChat上主辦了「虛擬興趣展2026」(簡稱:「BachaHobi」),活動期間為2026年3月20日(週五、國定假日)至同年4月5日(週日),並已圓滿落幕。本新聞稿將介紹本活動的成果,以及V株式會社在製作方面的貢獻。

■ 超過6萬人參觀,滿意度突破95%

「虛擬興趣展2026」的累計參觀人數超過6.7萬人,事後問卷調查顯示,「滿意」約佔32%、「非常滿意」約佔63%,獲得了極大迴響。

本活動是在社交VR平台「VRChat」上舉辦,為全球首個以興趣愛好為主題的元宇宙綜合展覽會。

V株式會社運用虛擬空間獨有的特性,透過展覽呈現、動線設計、體驗機關的實裝等,設計製作了與實體展覽會截然不同的沉浸式興趣愛好展覽體驗。

■ V株式會社實現的、獨特的虛擬展覽體驗

運用最新技術「3DGS」實現高精細展覽表現
為了重現傳統3D模型難以表現的公仔質感及細微的塗裝層次,我們除了「攝影測量法」外,也運用了最新的「3D高斯濺射(3DGS)」技術。
藉此,活動展示了許多活動限定的巨型公仔和即將發售的新產品,尺寸接近實際大小。此外,透過「親手觸摸」並360度觀看展示品的規格,實現了讓參觀者能夠感受到彷彿親臨現場般真實感的展覽空間。
事後問卷調查顯示,約8成的受訪者回答「想購買」或「考慮購買」參展產品,這表明展覽體驗成功激發了高度的興趣與關注。

VR獨有的規模呈現,設計出實際大小的魄力
關於《Zoids》和《Macross》中登場的巨大機甲,我們以劇中尺寸進行了展示。
我們不僅僅是放置大型展品,而是包含視角設計和空間呈現,以便實現「潛入機體下方仰望」、「進入駕駛艙拍攝紀念照」等體驗。
透過虛擬空間獨有、在實體展覽會難以實現的第一人稱視角體驗,我們為參觀者留下了深刻的記憶。

實裝了超越單純觀賞的互動體驗機關
本次活動中,我們也展開了許多不只侷限於觀賞的體驗型展示。
在海洋堂發售的《Rebuildable Amazing Yamaguchi Evangelion Unit-01》展覽中,我們實裝了連動機關:當操作小型EVA初號機時,場景中的巨大初號機也會做出相同的動作。這將體驗從單純的觀看,擴展為可邊操作邊享受的體驗。
此外,在MegaHouse的攤位上,我們展示了超巨大的「看門犬Gaogaio」,並推出了重現產品「悄悄取出飼料而不吵醒牠」特徵的小遊戲。
V株式會社根據展示內容,企劃並實裝了更能深入體驗各產品・IP魅力的虛擬互動,以提供更具虛擬感的樂趣。

■ 運用製作經驗,實現高滿意度與廣泛傳播

V株式會社運用至今積累的虛擬展覽・體驗設計經驗,一貫地進行了最大化展覽魅力的空間呈現、動線規劃、規模表現及互動實裝的設計與製作。
結果,為參觀者實現了不僅是「觀看展覽」,更是「投入其中、觸摸、遊玩」的興趣愛好體驗,進而促成了社群媒體上的廣泛傳播和高度滿意度。

■ 活動舉辦報告
參觀人數:約6.7萬人
年齡層:20-30歲佔75%以上
活動滿意度:95%以上
※活動問卷摘錄

■ 活動概要
虛擬興趣展2026
舉辦期間:2026年3月20日(週五、國定假日)12:00 ~ 同年4月5日(週日)23:59
會場:VRChat
主辦:Hobby Japan株式會社/V株式會社
特設網站:https://vr-hobb