TOKYO EPIC將於CartoonNext 2026發表主題演講:日本AI動畫工作室站上歐洲舞台中心

TOKYO EPIC營運長井上勇人將於法國Cartoon Next 2026發表主題演講,提出將AI作為動畫製作中「IP發掘引擎」的全新典範。
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  • 📰 發表: 2026年4月7日 20:05
  • 🔍 收集: 2026年4月7日 11:30
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月20日 23:30(收集後323小時59分鐘)
— 提出連結日本與法國的AI×動畫全新創作模式 —

TOKYO EPIC股份有限公司(總部:東京都港區)在此宣布,本公司營運長兼製作總監井上勇人已獲正式邀請,將於2026年4月8日至10日在法國馬賽舉辦的國際會議「Cartoon Next 2026」中擔任主題演講嘉賓。

Cartoon Next是歐洲首屈一指的會議,旨在探討動畫、遊戲、AI及跨媒體IP等次世代內容產業的結構性變化,將有來自全球20多個國家、超過250名的專業人士參與。

CartoonNext2026

■ 展現產業未來的主題演講
Cartoon Next的主題演講是整個活動中最重要的環節,為所有討論的起點。
本次TOKYO EPIC的井上獲邀擔任主題演講嘉賓,顯示該公司的創舉在國際上獲得了高度評價。

在本次演講中,他將從實務角度,提出生成式AI時代下動畫製作與IP開發的全新願景。

■ 提出的核心訊息
「AI不是主角。它是為了發掘IP的製作條件。」

TOKYO EPIC不僅將生成式AI的演進視為提升效率的工具,更將其視為動畫製作的「結構性變化」。

在傳統的製作模式中,存在著以下限制:
・開發週期長
・成本高昂
・嘗試次數有限

另一方面,透過運用AI,將能夠:
・在初期階段進行視覺化
・高速進行試錯
・由小規模團隊進行製作
・提早獲得觀眾反饋
這使得單一IP可嘗試的「挑戰次數」本身大幅增加。

該公司將此定位為「從『製造』熱門作品的時代,轉向『發掘』熱門作品的時代」。

■ 將短篇動畫作為「IP發掘引擎」的戰略
TOKYO EPIC不單純將短篇動畫視為內容,而是將其作為以以下目標為主的「IP發掘引擎(IP discovery engine)」來運用:
・驗證世界觀
・測試角色
・獲取觀眾反應

透過短篇形式啟動,根據反應進行改進,並在看準成功模式後進行擴展,他們實現了一種能高效培育長期成長IP的全新開發模式。

■ 「由人類主導,而非由提示詞主導」的製作理念
該公司所重視的是以人類為中心,而非以AI為中心的創作。
・故事、世界觀與演出皆由人類設計