【地方創生報導】魔法柑仔店變成「街角電競體育館」。奈良・生駒40名親子狂熱,用Switch挑戰重建社群

合同會社Tobira no Mukou在奈良生駒的柑仔店舉辦了電競比賽。近40名親子使用Nintendo Switch參與。活動證明了遊戲能促進社群交流,透過導入英語規則,也成為學習的入口。
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  • 📰 發表: 2026年4月25日 03:00
  • 🔍 收集: 2026年4月24日 18:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月24日 21:09(收集後2小時37分鐘)
合同會社Tobira no Mukou(所在地:奈良縣生駒市,代表:牧田康之)於2026年4月18日,在奈良縣生駒市的「魔法柑仔店 南Tirol堂」舉辦了電競比賽。

相較於20名的名額,現場來了超過30名孩子和家長,總計將近40人共襄盛舉。

我們為「連有比賽都不知道」的一般民眾,提供了一個可以用家裡的Switch參加的「競技」場所。

在株式會社Colloid(所在地:宮城縣仙台市,代表:佐野嵩)的協助下,透過融合英語教育的實際體驗,證明了遊戲能成為「連結」和「學習」的入口。

■ 柑仔店裡擠滿了40人。又窄又吵,但每個人都在笑。

「要在柑仔店舉辦電競比賽。」

當我們這樣告知時,周遭的反應清一色都是困惑的「咦?」。

然而,當天揭曉時,

面對20個名額,聚集了超過30名的孩子們。

加上家長,將近40人擠在這個小小的柑仔店裡。

會場是位於奈良縣生駒市的「魔法柑仔店 南Tirol堂」

40人的熱情在這個絕不寬敞的店內盤旋。

物理上這是一個「狹窄」且「吵雜」的狀況。

但在那裡,無論大人小孩,所有人都盯著同一個螢幕笑著,這展現了現代罕見的「地方社群原始風貌」。

■ 打破「竟然有比賽?」的現狀,用任天堂Switch的挑戰

目前電競正快速普及,但在一般社會,特別是在育兒世代中,「要塞英雄居然有比賽?」這才是最真實的現狀。遊戲依然被視為「讀書的敵人」,而在此之後廣闊的競技場景和社群的存在,卻鮮為人知。

此外,專業電競需要昂貴的電競PC(※1使用率僅8.2%),這種「設備差距」也是一面高牆。為了徹底降低電競競技的高門檻,本次大會堅持使用「平常的Nintendo Switch(任天堂Switch)」來參賽。

用自己習慣的控制器參加比賽。踏出那一步,就能將「整天只會打電動」的嘆息,轉變為「想要變得更強」的競技者上進心。首先讓孩子們知道這是一個可以讓他們用自己的「專長」發光發熱的地方,這是我們的第一步。

※1 Iko-yo 總研 詳細報告

■ 導入英語會話的真意:當「玩樂」粉碎「不擅長」這道障礙的瞬間

承蒙株式會社Colloid的協助
在大會中導入「限制英語規則」,並非單純為了英語會話課。

而是為了讓家長親眼目睹,「英語=困難的學習」這道高牆,被孩子們最愛的「遊戲=擅長的事」輕鬆跨越的瞬間。

一開始還退縮著說「聽不懂英語」的孩子們,為了勝利,為了傳達給隊友,拼命地喊出英語單字。

將「整天只會打電動」的擔憂,轉變為「原來為了遊戲可以這麼努力」的驚訝。

我認為,將「玩樂」昇華為「學習」的實際體驗,才是改寫父母常識的唯一手段。

當天練習英語的畫面,成為了這場大會的亮點之一。

■ 連突發狀況都能化為「玩樂」的社群底蘊

活動當天,由於連線負載超出預期,發生了通訊故障和斷路器跳閘,導致流程延誤了一個多小時。然而,在那裡發生的不是不滿,而是「互助」。

無法配對連線的孩子轉而幫忙YouTube直播,並立刻轉換為全力為朋友加油的角色。沒有一個人退出,最後全場更爆發出「再來一次!」的安可聲,這正是因為魔法柑仔店這個地方所擁有的魔力,以及遊戲所產生強大凝聚力。

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電競×魔法柑仔店

■ 代表 牧田康之的訊息

由左至右為牧田、山下かずや議員、佐野CEO

當天,生駒市市議會議員山下かずや議員也蒞臨視察,相信他也感受到了孩子們的潛力。

「遊戲,是連結的工具,是笑容的入口。大家聚集在柑仔店裡,40個人一起歡笑的那個光景,是無法用『遊戲是不好的東西』這句話來解釋的。

當大人了解其價值並陪伴在旁時,遊戲就能成為最好的教材。

我們希望將孩子們『喜歡』的吸引力,轉化為『與世界連結的學習』,並將其推廣到全日本的各個地區。我們已經在為下一次的舉辦做準備。為了持續這項活動,我們正在招募願意共襄盛舉的贊助商,以及共同舉辦的夥伴。

■公司簡介

合同