【地方創生報告】魔法零食店變身「街角電競場」。奈良生駒40位親子熱情參與,用Switch重建社區

合同會社とびらの向こう在奈良縣生駒市的零食店舉辦了任天堂Switch電競比賽。參賽人數遠超預期,近40位親子參與,證明了遊戲結合英語教育,能成為「連結」與「學習」的入口。
イベントNQ 45/100出典:PR Times

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  • 📰 發表: 2026年4月25日 03:00
  • 🔍 收集: 2026年4月24日 18:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月24日 21:38(收集後3小時6分鐘)
合同會社とびらの向こう(所在地:奈良縣生駒市,代表:牧田康之)於2026年4月18日在奈良縣生駒市的「魔法零食店 南蒂羅爾堂」舉辦了電子競技比賽。

原定20人的名額,最終有超過30名兒童和包括家長在內的近40人到場。

活動旨在向「甚至不知道有比賽」的普通大眾提供一個可以使用家中Switch參與的「競技」場所。

在株式會社CoLloid(所在地:宮城縣仙台市,代表:佐野嵩)的協助下,透過融合英語教育的實踐體驗,證明了遊戲可以成為「連結」與「學習」的入口。

■ 零食店裡40人。狹窄、吵鬧,但所有人都笑著。

當我們說「要在零食店舉辦電子競技比賽」時,
周圍的反應都是一致的困惑:「咦?」

然而,當天活動開始後,

原定20人的名額,聚集了超過30名兒童。

包括家長在內,近40人擠滿了這間小小的零食店。

會場是位於奈良縣生駒市的「魔法零食店 南蒂羅爾堂」。

在並不寬敞的店內,40人的熱情洋溢。

物理上是「狹窄」、「吵鬧」的狀況。

然而,在那裡,大人和小孩都凝視著同一個螢幕,笑聲不斷,這是一種現代社會中罕見的「地方原風景」。

■ 透過任天堂Switch的挑戰,打破「有比賽嗎?」的現狀

目前,電子競技正在迅速普及,但在一般社會,特別是育兒世代中,「《要塞英雄》也有比賽嗎?」是真實的現狀。遊戲仍然常被視為「學習的敵人」,其背後廣闊的競技場景和社區的存在並不廣為人知。

此外,本格的電子競技需要昂貴的遊戲PC(※1使用率僅8.2%),這種「設備差距」也是一大障礙。為了徹底降低電子競技這道高牆,本次比賽堅持使用「平常的任天堂Switch」參與。

用自己習慣的控制器參加比賽。這一步將「只顧著玩遊戲」的嘆息,轉變為「想變得更強」的競技者上進心。讓孩子們首先知道有一個可以發揮自己「擅長」的場所,是我們的第一步。

※1 Ikoyo總研 詳細報告

■ 導入英語會話的真意:「玩樂」粉碎「不擅長」障礙的瞬間

在株式會社CoLloid的協助下,
在比賽中導入「英語限定規則」,不僅僅是為了英語會話課程。

是為了讓家長們親眼目睹,孩子們最喜歡的「遊戲=擅長的事」如何輕而易舉地跨越「英語=困難的學習」這道高牆的瞬間。

一開始還因為「不懂英語」而退縮的孩子們,為了勝利,為了傳達給隊友,拼命地喊出英語單詞。

將「只顧著玩遊戲」的擔憂,轉變為「如果是遊戲,他們可以這麼努力」的驚訝。

我們認為,「玩樂」昇華為「學習」的實踐體驗,是改變家長們固有觀念的唯一方法。

當天的英語練習場景,成為本次比賽的一大亮點。

■ 即使是問題也能轉化為「玩樂」的社區韌性

當天,由於超出預期的連接負荷,發生了通訊問題和斷電,導致進度延遲了一個多小時。然而,隨之而來的不是不滿,而是「互助」。

無法配對的孩子幫忙進行YouTube直播,立即轉變為全力為朋友加油。沒有任何一個人退出,最終整個會場響起了「再來一次!」的安可聲,這正是因為「魔法零食店」這個地方的魔力,以及遊戲所創造的強大凝聚力。

活動詳情請見此處
電子競技x魔法零食店

■ 代表牧田康之的訊息

左起:牧田、山下和也議員、佐野CEO

當天,生駒市市議員山下和也議員也蒞臨視察,我相信他感受到了孩子們的潛力。

「遊戲是連結的工具,是笑容的入口。40個人在零食店裡一起歡笑的景象,無法用『遊戲是壞東西』這句話來解釋。

當大人們了解其價值並給予支持時,遊戲就會成為最好的教材。

我們希望將孩子們『喜歡』的引力,轉化為『與世界連結的學習』,推廣到日本全國各地。我們已經在籌備下一次活動。為了繼續這項活動,我們正在招募贊助商,以及共同舉辦的夥伴。」

■ 公司概要

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