為中等教育創設電子競技官方賽事『ARENA DUO』,於2026年4月4日(星期六)舉行

本新聞稿宣布為中學生舉辦首屆電子競技官方賽事『ARENA DUO』,定於2026年4月4日,以熱門遊戲《要塞英雄》為競賽項目。此賽事旨在彌補中等教育階段缺乏官方競技舞台的現況,透過電競培養學生的「數位運動家精神」、戰略思考、社群媒體素養及全球英語能力。主辦單位合同會社Tobira no Mukou與株式會社Colloid,期望藉此為年輕學子打造一個健全且具教育意義的競技環境。
eventNQ 100/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年3月31日 19:00
  • 🔍 收集: 2026年4月1日 13:39(發表後18小時39分鐘)
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月17日 01:42(收集後372小時3分鐘)

4月4日『要塞英雄中學生大賽』登場

在現今中學生智慧型手機普及率超過90%的時代,透過競技培養「數位運動家精神」。

高中生電子競技的勢頭銳不可擋。日本最大規模的高中對抗電子競技大賽『STAGE:0 2025』,報名總數創下歷史新高,達到2,575支隊伍、8,293人(2025年8月公布)。NASEF JAPAN的加盟學校也達到602所(截至2025年3月),高中電子競技正在建構一個完整的「教育生態系統」。

然而,當我們將目光轉向其基礎——中等教育時,情況卻截然不同。

雖然確實存在參與社團活動和日常訓練的學生,但與高中生相比,能證明他們努力的「持續性官方舞台」卻嚴重不足。

為了在這個空白期間,為中等教育創造「競技機會」

將於4月4日(星期六)與株式會社Colloid、株式會社M1N1ing共同舉辦『要塞英雄中學生大賽』。

要塞英雄中學生大賽 ARENA DUO

不讓天賦止於「玩樂」。中學生所需的「官方賽事」基礎設施

目前,中學教育現場傳出感嘆目標設定困難的聲音,例如:「高中生可以參加全國大賽,但初中生卻沒有官方賽事,活動只能停留在影片製作和練習賽」。

本次大賽不僅僅是一場遊戲活動。

這是為未來「中學生電子競技聯盟」成立所做的重要前哨戰,也是中學生作為「運動員」樹立自覺、實現精神成長的基礎設施建設的第一步。

從「13歲」開始的數位社會。

電子競技正是最佳的數位素養教育。

然而,如果沒有健全的支持,無論電子競技的技術多麼高超,都很有可能只淪為一場遊戲或玩樂。

中學生智慧型手機持有率超過9成,許多社群媒體平台變得可用的「13歲」,是他們實質上邁入數位社會的開端。

因此,本次大賽將為孩子們提供以下三種價值。

中學生現況與電子競技所扮演的角色(圖解)

「戰略性思考」與「表達能力」

在瞬息萬變的戰況下進行邏輯性決策。此外,透過隊友之間的「資訊共享」和「回饋」,培養語言表達能力和對他人的尊重。

社群媒體素養的「實踐」

對抗「網路霸凌」的對策

根據文部科學省的最新調查(2024年度),網路霸凌的認知案例在五年內急劇增加了1.5倍。特別是9成的糾紛發生在「大人看不見的地方」,例如社群媒體的私訊或聊天室。

在匿名誹謗中傷成為問題之際,本次賽事將語音聊天和社群媒體上的溝通作為「競技規則」的一部分來運作。透過實戰,學習網路上的正確禮儀和避免糾紛的方法。

「與世界連結的英語教育」

導入株式會社Colloid的知識,推動「遊戲×英語」的全球教育

在全世界有3.5億人遊玩的『要塞英雄』中,英語是與世界競爭的「共通語言」。透過接觸不是「學習」而是為了勝利和合作所需的「工具性英語」,激發學習意願。超越日本中學生的框架,提出創造實踐性英語應用場景的方案。

代表者牧田康之(合同會社Tobira no Mukou)的理念

「高中生有8,000多人可以熱情投入的場地,但緊接在下的中學生卻沒有這樣的舞台。這是一種扼殺孩子們潛力的結構性損失。電子競技是過去社團活動所扮演的『與夥伴互相切磋、共同成長的場所』的現代版,也是培養戰略性思考和素養的最佳教育教材。正因為13歲是邁向數位社會的一大步,我們將從這裡為他們創造一個可以作為『運動員』昂首挑戰的正當舞台。」

【活動概要】

舉辦日期: 2026年4月4日(星期六)

遊戲名稱: 要塞英雄(Fortnite)

對象: 中學生(新1年級生~新3年級生)

主辦: 合同會社Tobira no Mukou(NOT ENOUGH)・株式會社Colloid
贊助與直播合作:株式會社M1N1ing

內容: 線上競技大賽

社群媒體素養、數位運動家精神相關的啟發活動

為成立次世代聯盟進行的試驗賽

【禁止事項與注意事項】

本次大賽為促進選手的運動員自覺,設有嚴格的競技規則。

【禁止事項】

選手及相關人員若有以下行為,可能會立即被取消資格,並禁止參加今後的賽事。

作弊行為(外掛・漏洞利用): 使用外部工具,或故意利用遊戲內缺陷的行為。

不當溝通: 對戰對手或隊友進行誹謗中傷、謾罵、挑釁行為(如鞭屍、挑釁表情等)。

串通(組隊): 與其他隊伍串通以取得比賽優勢的行為。

冒名頂替: 非註冊本人玩家參與比賽的行為。

社群媒體等上的騷擾行為: 在社群媒體上公開大賽營運方或其他選手的資訊,或發表攻擊性言論。

【注意事項】

參賽資格: 以中學生為對象。

通訊環境: 由於是線上大賽,確保穩定的網路環境為參賽者個人責任。

Discord的使用: 為與大賽營運方聯繫,並維持選手間的公平競爭,必須加入指定的Discord伺服器。

監護人同意: 參加前,務必徵得監護人同意後再報名。

【本案相關諮詢處】

合同會社Tobira no Mukou(品牌名稱:NOT ENOUGH)

負責人姓名:牧田康之

電子郵件地址:makita@notenough.jp

官方網站:https://tobiranomukou.jp

ARENA官方網站:https://notenough.jp