京都橘大學舉辦特別講座,邀請遊戲AI先驅三宅陽一郎客座教授演講
京都橘大學機器人學系邀請遊戲AI研究先驅三宅陽一郎教授舉辦特別講座,為學生提供人工智慧與機器人技術交叉領域的深度見解。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月25日 23:00
- 🔍 收集: 2026年5月25日 14:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月25日 14:46(收集後14分鐘)
2026年4月28日(星期二),京都橘大學工學院開設的「機器人學概論」課程(由松原仁教授負責),邀請了遊戲AI領域的先驅、該校客座教授三宅陽一郎先生進行特別演講。當天約有70名師生參加,其中包括機器人學系一年級新生及研究生。
機器人學是一門涵蓋人工智慧、資訊科學、機械工程、電子電機、人機互動及社會應用等多領域的綜合學科。本課程旨在引導學生思考機器人在當代社會中的角色,學習機器人的基本結構、感知、行動及決策機制,並探索其與產業、服務及娛樂等多元領域的關聯。
身為業界頂尖專家,三宅陽一郎教授長期活躍於數位遊戲人工智慧的研究與實作第一線。在演講中,他透過實際案例說明AI如何控管角色行為與決策,並根據玩家等級靈活調整遊戲難度以提升樂趣。
此外,教授還探討了虛擬空間中的角色設計理念與現實世界中機器人大腦設計的共同點,深入解析遊戲AI與機器人研究之間的交匯點。
講座結束後,學生踴躍提問,討論主題涵蓋如何賦予AI角色個性以及強化學習(Reinforcement Learning)的應用等。
京都橘大學表示,未來將持續透過邀請頂尖研究人員與實務專家進行講座,為學生提供接觸最前線知識,並了解其與現實社會連結的寶貴機會。
機器人學是一門涵蓋人工智慧、資訊科學、機械工程、電子電機、人機互動及社會應用等多領域的綜合學科。本課程旨在引導學生思考機器人在當代社會中的角色,學習機器人的基本結構、感知、行動及決策機制,並探索其與產業、服務及娛樂等多元領域的關聯。
身為業界頂尖專家,三宅陽一郎教授長期活躍於數位遊戲人工智慧的研究與實作第一線。在演講中,他透過實際案例說明AI如何控管角色行為與決策,並根據玩家等級靈活調整遊戲難度以提升樂趣。
此外,教授還探討了虛擬空間中的角色設計理念與現實世界中機器人大腦設計的共同點,深入解析遊戲AI與機器人研究之間的交匯點。
講座結束後,學生踴躍提問,討論主題涵蓋如何賦予AI角色個性以及強化學習(Reinforcement Learning)的應用等。
京都橘大學表示,未來將持續透過邀請頂尖研究人員與實務專家進行講座,為學生提供接觸最前線知識,並了解其與現實社會連結的寶貴機會。
常見問題
三宅陽一郎客員教授が行った特別講義のテーマは何ですか?
ゲームAIの構成要素(メタAI、キャラクターAI、スパーシャルAI)および、それらとロボティクス研究との共通点や接点について講義が行われました。
特別講義の主な参加者は誰ですか?
主に京都橘大学工学部ロボティクス学科の1回生を中心に、大学院生を含む約70名が参加しました。
ゲームAIはどのように構成されていますか?
ゲーム全体を統括する「メタAI」、キャラクターの頭脳にあたる「キャラクターAI」、空間を解析する「スパーシャルAI(空間知能)」の3つから構成されています。
京都橘大学ロボティクス学科の教育的特色は何ですか?
先端AIから機械・情報・電気電子までをバランスよく学び、AI分野や人とロボットの関わり合いに着目した実践的なカリキュラムを提供しています。
三宅陽一郎氏はどのような研究を行っていますか?
ゲームAI技術の理論研究だけでなく、その技術を現実の物理空間へ実装し、空間知能でデジタルと物理空間をつなぐ研究を推進しています。