京都橘大学、ゲームAI第一人者の三宅陽一郎客員教授による特別講義を開催
京都橘大学のロボティクス学科にて、ゲームAI研究の第一人者である三宅陽一郎氏を招いた特別講義が行われた。AIとロボティクス研究の接点についての学びを提供した。
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- 📰 発表: 2026年5月25日 23:00
- 🔍 収集: 2026年5月25日 14:31
- 🤖 AI分析完了: 2026年5月25日 14:46(収集から14分後)
2026年4月28日(火)、「ロボティクス概論」(工学部学内科目 担当:松原仁教授)にて、ゲームAIの第一人者で本学客員教授の三宅陽一郎氏による特別講義が開催されました。当日は、ロボティクス学科の1回生を中心に、大学院生を含む約70名が参加しました。
ロボティクスは、AI、情報、機械、電気・電子、ヒューマンロボットインタラクション、社会実装などさまざまな要素からなる学問領域であり、この授業では、現代社会におけるロボティクスの役割まで考えることを目的としています。そのため、ロボットの基本構造や知覚・行動・意思決定の仕組みを理解し、産業・サービス・エンターテインメントなど多様な分野との関係性を学びます。
今回登壇した三宅氏は、これまでデジタルゲームにおける人工知能研究の第一線で研究と実装の双方に携わってこられました。講義の中では、実際のデジタルゲームの事例を通して、AIがどのようにキャラクターの行動や意思決定を行い、プレイヤーのレベルに合わせていかに楽しませることができるかについて紹介しました。
さらに、仮想空間におけるキャラクター設計の考え方と、現実世界におけるロボットの頭脳設計との共通点にも触れながら、ゲームAIとロボティクス研究の接点について講義が行われました。
講義終了後には学生から、キャラクターAIへの個性の持たせ方や、強化学習に関する質問も寄せられ、活発な質疑応答が行われました。
本学では今後も、第一線で活躍する研究者や実務家による講義を通じて、学生が最先端の知見と現実社会との結びつきを学ぶ機会を提供していきます。
ロボティクスは、AI、情報、機械、電気・電子、ヒューマンロボットインタラクション、社会実装などさまざまな要素からなる学問領域であり、この授業では、現代社会におけるロボティクスの役割まで考えることを目的としています。そのため、ロボットの基本構造や知覚・行動・意思決定の仕組みを理解し、産業・サービス・エンターテインメントなど多様な分野との関係性を学びます。
今回登壇した三宅氏は、これまでデジタルゲームにおける人工知能研究の第一線で研究と実装の双方に携わってこられました。講義の中では、実際のデジタルゲームの事例を通して、AIがどのようにキャラクターの行動や意思決定を行い、プレイヤーのレベルに合わせていかに楽しませることができるかについて紹介しました。
さらに、仮想空間におけるキャラクター設計の考え方と、現実世界におけるロボットの頭脳設計との共通点にも触れながら、ゲームAIとロボティクス研究の接点について講義が行われました。
講義終了後には学生から、キャラクターAIへの個性の持たせ方や、強化学習に関する質問も寄せられ、活発な質疑応答が行われました。
本学では今後も、第一線で活躍する研究者や実務家による講義を通じて、学生が最先端の知見と現実社会との結びつきを学ぶ機会を提供していきます。
よくある質問
三宅陽一郎客員教授が行った特別講義のテーマは何ですか?
ゲームAIの構成要素(メタAI、キャラクターAI、スパーシャルAI)および、それらとロボティクス研究との共通点や接点について講義が行われました。
特別講義の主な参加者は誰ですか?
主に京都橘大学工学部ロボティクス学科の1回生を中心に、大学院生を含む約70名が参加しました。
ゲームAIはどのように構成されていますか?
ゲーム全体を統括する「メタAI」、キャラクターの頭脳にあたる「キャラクターAI」、空間を解析する「スパーシャルAI(空間知能)」の3つから構成されています。
京都橘大学ロボティクス学科の教育的特色は何ですか?
先端AIから機械・情報・電気電子までをバランスよく学び、AI分野や人とロボットの関わり合いに着目した実践的なカリキュラムを提供しています。
三宅陽一郎氏はどのような研究を行っていますか?
ゲームAI技術の理論研究だけでなく、その技術を現実の物理空間へ実装し、空間知能でデジタルと物理空間をつなぐ研究を推進しています。