親子をつなぐコミュニケーションアプリ『そっと』がリニューアル
First off Projectsは、親子で日常の約束を記録するコミュニケーションアプリ『そっと』をリニューアルしました。不登校経験のある若者チームが開発したこのアプリは、達成したときだけでなく、できなかった日も責めない設計思想により、親子の絆を深めることを重視しています。
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- 📰 発表: 2026年6月3日 17:30
- 🔍 収集: 2026年6月3日 08:50
- 🤖 AI分析完了: 2026年6月3日 08:58(収集から7分後)
高校生と大学生によるビジネスコミュニティ「First off Projects」は、約束を通じて親子をつなぐコミュニケーションアプリ「そっと」を発表しました。
■そっと
https://sotto.studymeter.jp
「そっと」は、親子で決めた約束を一緒に記録するアプリです。約束を守るたびにポイントが溜まり、続けてきたことが目に見えていきます。
「7時になったらご飯を食べよう」
「寝る前に歯磨きをしよう」
「今日は宿題をここまでやろう」
こうした日常の約束は、忙しさや感情の波の中で忘れられてしまいがちです。しかし、一緒に決めた約束が画面に残っていることで、「そういえば、昨日一緒に決めたね」と親子で思い出すきっかけになります。
約束記録の仕組み
公式サイト上で親がQRコードを作成し、子どものアカウントでログインしたアプリから撮影することでポイントを付与する仕組みです。
1. アプリにあらかじめ約束を登録する(達成時に付与するポイント数と報酬を設定)
2. 親が約束に対応したポイントQRコードを作成する
3. 子どもがQRコードをアプリで撮影すると、設定したポイントが加算される
利用者から集まった約束の例
- 5日間学校に行ったら、おやつを買ってあげる
- 10回宿題をやったら、遊園地に連れて行ってあげる
高校生と大学生のチームで開発
「そっと」は、不登校の経験を持つ高校生と大学生のチームで開発されました。
企画を担当した高校生は、小学5年生頃から約2年間不登校を経験しました。親の勧めで通信制中等部に転入後、音楽活動やネット部活動を通じて、徐々に外出できるようになりました。「外に出てみたら、思ったより怖くなかった」という自身の体験、また当時の状況を思い出すと両親との「約束」に重みを感じ、同じような状況にある子どもたちを支えるサービスとして「そっと」を考案しました。
開発を担当した大学生は、中学生の頃に不登校を経験しました。「学校に行ったらパソコンを買ってもらう」という親との約束をきっかけに登校を再開し、現在はエンジニアを目指しています。この経験から本プロジェクトに共感し、開発を担いました。
「できなかった日」を大切にする設計思想
「そっと」は、達成を促すだけのアプリではありません。できたときは一緒に喜び、できなかったときは責めず、また次の機会に向かえる設計を基本方針としています。継続できなかった日を過度に意識させない。「前に進む」より先に「安心して戻ってこられる」ことを重視しています。
First off Projectsについて
First off Projects は、高校生と大学生のためのビジネスコミュニティです。法人向けIT研修サービスを提供するスタディメーター株式会社の研究機関としての役割を担い、メンバーは資金や学習機会の援助を受ける代わりに、本人の関心に基づいたサービスの開発や学習レポートの作成を行い、新技術に関する知見や新規事業創出の事例を同社に還元しています。
■そっと
https://sotto.studymeter.jp
「そっと」は、親子で決めた約束を一緒に記録するアプリです。約束を守るたびにポイントが溜まり、続けてきたことが目に見えていきます。
「7時になったらご飯を食べよう」
「寝る前に歯磨きをしよう」
「今日は宿題をここまでやろう」
こうした日常の約束は、忙しさや感情の波の中で忘れられてしまいがちです。しかし、一緒に決めた約束が画面に残っていることで、「そういえば、昨日一緒に決めたね」と親子で思い出すきっかけになります。
約束記録の仕組み
公式サイト上で親がQRコードを作成し、子どものアカウントでログインしたアプリから撮影することでポイントを付与する仕組みです。
1. アプリにあらかじめ約束を登録する(達成時に付与するポイント数と報酬を設定)
2. 親が約束に対応したポイントQRコードを作成する
3. 子どもがQRコードをアプリで撮影すると、設定したポイントが加算される
利用者から集まった約束の例
- 5日間学校に行ったら、おやつを買ってあげる
- 10回宿題をやったら、遊園地に連れて行ってあげる
高校生と大学生のチームで開発
「そっと」は、不登校の経験を持つ高校生と大学生のチームで開発されました。
企画を担当した高校生は、小学5年生頃から約2年間不登校を経験しました。親の勧めで通信制中等部に転入後、音楽活動やネット部活動を通じて、徐々に外出できるようになりました。「外に出てみたら、思ったより怖くなかった」という自身の体験、また当時の状況を思い出すと両親との「約束」に重みを感じ、同じような状況にある子どもたちを支えるサービスとして「そっと」を考案しました。
開発を担当した大学生は、中学生の頃に不登校を経験しました。「学校に行ったらパソコンを買ってもらう」という親との約束をきっかけに登校を再開し、現在はエンジニアを目指しています。この経験から本プロジェクトに共感し、開発を担いました。
「できなかった日」を大切にする設計思想
「そっと」は、達成を促すだけのアプリではありません。できたときは一緒に喜び、できなかったときは責めず、また次の機会に向かえる設計を基本方針としています。継続できなかった日を過度に意識させない。「前に進む」より先に「安心して戻ってこられる」ことを重視しています。
First off Projectsについて
First off Projects は、高校生と大学生のためのビジネスコミュニティです。法人向けIT研修サービスを提供するスタディメーター株式会社の研究機関としての役割を担い、メンバーは資金や学習機会の援助を受ける代わりに、本人の関心に基づいたサービスの開発や学習レポートの作成を行い、新技術に関する知見や新規事業創出の事例を同社に還元しています。
よくある質問
アプリ「そっと」の目的は何ですか?
親子で決めた日常の約束を記録・達成し、ポイントを貯めることで、親子間のコミュニケーションを促進し、絆を深めることを目的としています。
ポイント付与の仕組みはどうなっていますか?
公式サイトで親が約束ごとのポイントQRコードを作成し、子どものスマホアプリでそれを撮影することでポイントが加算されます。
「そっと」は誰が開発しましたか?
不登校の経験を持つ高校生と大学生のチームが開発しました。スタディメーター株式会社の研究機関である「First off Projects」の一環として制作されました。
アプリの設計方針の特徴は?
達成を促すだけでなく、できなかった日を責めない設計です。継続できなかった日を意識させず、安心してまた次の機会に向かえる関係性を重視しています。
利用者の約束の具体例はありますか?
「5日間学校に行ったらおやつを買う」「10回宿題をやったら遊園地に連れて行く」といった日常的な約束が設定されています。