企業吉祥物不僅止於「可愛」?「符合性格的商品介紹」是深化興趣的關鍵

由 System Research 營運的「Alulu」調查顯示,約 6 成消費者因「外型可愛」而喜歡上企業角色,但「具備角色性格的資訊傳遞」才是持續吸引興趣的關鍵。研究重新定義了角色在建立親近感與提升購買意欲中的作用。
調査NQ 43/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年5月29日 22:20
  • 🔍 收集: 2026年5月29日 13:32
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月29日 13:36(收集後3分鐘)
由株式會社 System Research(總部:愛知縣名古屋市)營運的創意商城「Alulu」(以下簡稱 Alulu 商城),針對日本全國 15 歲至 44 歲的女性,進行了一項關於「企業角色」的問卷調查。

調查結果顯示,感受到對企業角色「有些喜歡」的契機中,「外型可愛」以 59.1% 位居榜首;然而,當被問及何時會想進一步了解該角色時,「符合角色性格的商品與服務介紹」以 36.6% 成為最主要的誘因。

這顯示企業角色不僅需要外在的可愛,透過在商品與服務介紹中增加展現角色特質的接觸點,更有可能被消費者持續記住並產生親近感。

### 調查結果摘要

**■ 對企業或品牌官方角色抱有好感的人佔 37.2%**
當詢問是否有感到「中意」的官方角色時,「有」佔 17.2%,「隱約有」佔 20.0%,合計有 37.2% 的受訪者對官方角色持有好感。

**■ 喜歡的入口是「可愛外型」,「呆萌與癖好」也超過三成**
關於喜歡上角色的契機,「外型可愛」佔 59.1% 最多。其次為「帶有呆萌或癖好」佔 33.3%,顯示除了可愛之外,帶有些許隨性感的角色特質也是產生好感的入口。

**■ 讓人想再次見到的接觸點:首推「符合角色性格的商品介紹」**
詢問何種資訊會讓人「想進一步了解」時,「符合角色性格的商品與服務介紹」以 36.6% 居首。其後依序為「性格或愛好等背景設定」(33.3%)、「配合季節或活動的企劃」(29.0%)以及「展現日常生活的介紹」(28.0%)。這顯示比起商品介紹本身,透過角色語氣、性格與世界觀的傳達,更能連結到消費者「想再次見面」的情感。

**■ 官方角色不只用「看」,也成為購買與攜帶周邊的對象**
關於對角色採取過的行動,「看過周邊商品」佔 29.0%,「看過社群媒體投稿」佔 24.7%,「買過周邊」佔 22.6%,「掛在包包或放入化妝包隨身攜帶」則有 21.5%。為了讓角色被持續關注,除了網站與社群媒體外,準備周邊商品與活動等多樣化的接觸點是非常有效的。

**■ 48.4% 受訪者因角色而感到「親切」**
關於角色如何改變對企業或商品的印象,「感到親切」佔 48.4% 最多。其次為「變得容易對商品或服務產生興趣」(29.0%)、「變得想看社群媒體投稿」(22.6%)。官方角色不僅能軟化企業印象,還能成為對商品產生興趣或關注社群媒體的契機。

**■ 企業角色能否在「可愛」之外建立更深的連結?**
本次調查中,喜歡上角色的契機雖以可愛外表為主,但想深入了解的資訊卻是「符合性格的商品介紹」。企業角色在視覺上引起注意後,若能透過商品介紹、背景設定及季節企劃展現特質,便能創造出讓消費者想「再次見面」的連結。在行銷上,與其單純創造角色,如何安排出場場合並累積其個性設定,顯然更為重要。

常見問題

企業キャラクターに好意を持っている人の割合はどのくらいですか?

調査によると、お気に入りのキャラクターが「ある」または「なんとなくある」と回答した人は合計で37.2%に達しました。

キャラクターを「なんか好き」と感じる主なきっかけは何ですか?

「見た目がかわいい」が59.1%で最多となり、次いで「ゆるさ・クセがある」が33.3%という結果でした。

ユーザーがキャラクターについて「もっと知りたい」と感じる情報は?

「キャラクターらしい商品・サービス紹介」が36.6%で最も多く、次いで「プロフィール(性格・好きなもの)」が33.3%でした。

キャラクターの存在は、企業や商品の印象にどのような影響を与えますか?

48.4%が「親しみを感じた」と回答し、29.0%が「商品やサービスに興味を持ちやすくなった」と回答しています。

キャラクターを通じたユーザーのアクションにはどのようなものがありますか?

グッズの閲覧(29.0%)、SNS投稿の閲覧(24.7%)、グッズの購入(22.6%)、グッズの持ち歩き(21.5%)などが挙げられています。