「NURO」與職業電競戰隊「REJECT」連續兩年參與產學合作教育計畫,培育未來創作者
Sony Network Communications 旗下品牌「NURO」與職業電競戰隊「REJECT」連續兩年參與專門學校的「企業專案」產學合作。學生在專業指導下製作宣傳影片,磨練實務技能。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月29日 10:00
- 🔍 收集: 2026年6月1日 02:30(發表後64小時30分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月1日 21:55(收集後19小時24分鐘)
Sony Network Communications 提供的通訊服務品牌「NURO」,與營運職業電競戰隊「REJECT」的 REJECT 公司合作,參與了神戶・甲陽設計與科技專門學校及福岡設計與科技專門學校所實施的產學合作教育系統「企業專案」。這項計畫旨在培育未來電競與創意產業的年輕人才,自 2024 年度起持續進行,今年已是第二次舉辦。
電競產業的進一步發展,不僅需要活躍於台前的職業選手,更需要幕後支援、打造最佳表現環境的創作者。透過此專案,「NURO」為學生提供接近專業製作現場的實踐教育,支持未來的創作者。
在 2025 年度的活動中,學生們根據指定課題規劃宣傳影片,並直接接受「NURO」行銷人員與「REJECT」成員的建議,在學習實務知識與經驗的同時將創意具體化。來自福岡與神戶校區的 6 個團隊跨越專業領域進行共創。經過約兩個月的提案與審查,最終入選的學生以「REJECT」所屬實況主 YAS 為主角進行拍攝並製作宣傳影片。從拍攝計畫、執行到影片剪輯,全過程皆由學生一手包辦,磨練了對電競發展有貢獻的創造力與實踐力。
透過此專案,學生們體會到在追求創作者自我表現與客戶視角的易懂性之間,尋求最佳解的重要性。此外,他們也培養了基於製作現場實務的專業視角,例如考量剪輯流程的拍攝手法等。
電競產業的進一步發展,不僅需要活躍於台前的職業選手,更需要幕後支援、打造最佳表現環境的創作者。透過此專案,「NURO」為學生提供接近專業製作現場的實踐教育,支持未來的創作者。
在 2025 年度的活動中,學生們根據指定課題規劃宣傳影片,並直接接受「NURO」行銷人員與「REJECT」成員的建議,在學習實務知識與經驗的同時將創意具體化。來自福岡與神戶校區的 6 個團隊跨越專業領域進行共創。經過約兩個月的提案與審查,最終入選的學生以「REJECT」所屬實況主 YAS 為主角進行拍攝並製作宣傳影片。從拍攝計畫、執行到影片剪輯,全過程皆由學生一手包辦,磨練了對電競發展有貢獻的創造力與實踐力。
透過此專案,學生們體會到在追求創作者自我表現與客戶視角的易懂性之間,尋求最佳解的重要性。此外,他們也培養了基於製作現場實務的專業視角,例如考量剪輯流程的拍攝手法等。
常見問題
這種產學合作模式在台灣適用嗎?
適用。台灣的技職教育體系非常重視產學合作,企業與學校共同培育電競與數位內容人才的案例在台灣也相當普遍。