[報告] 動作與策略遊戲深入分析
Sensor Tower 發布動作與策略遊戲分析報告指出,Steam 平台成長顯著,而行動平台發行商則轉向現有用戶的變現,同時手機 RPG 營收呈現下滑趨勢。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月23日 15:49
- 🔍 收集: 2026年4月23日 07:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月24日 04:42(收集後21小時11分鐘)
動作與策略遊戲持續是遊戲產業的重要類型,主導了 PC/主機的下載量和營收,並佔據行動裝置應用內購買(IAP)營收的一半以上。發行商正盡可能地優先考量社交遊玩與高價值的用戶參與度。本「動作與策略遊戲深入分析」報告探討了獨立合作遊戲如何攀升至頂峰,以及手機 4X 策略遊戲為何呈現放緩趨勢。
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以下我們為您挑選報告中的三個重點。
Steam 帶領成長,行動端專注變現
Steam 上的動作與策略遊戲在下載量和營收上均展現出顯著的年增長,證明對優質付費遊戲的龐大需求依然存在。如《Battlefield 6》、《Clair Obscur: Expedition 33》及《ARC Raiders》等熱門作品表明,無法在手機上實現且具備技術野心的體驗,可以在 PC/主機上完美呈現。
在行動端方面,下載量持續下降,但營收卻呈現上升趨勢。這種策略轉變似乎是有意的。發行商不再一味追求新安裝量,而是將重心放在現有玩家身上,不盲目追求數量,而是專注於核心玩家群體的參與度和變現。
與 PC/主機形成對比,手機動作與 RPG 遊戲下滑
儘管動作與 RPG 在 PC/主機上表現亮眼,但手機 RPG 卻面臨更嚴峻的現實。該類型的營收已連續四年下滑,2026 年的前景也不太樂觀。手機動作遊戲在 2024 年有一些亮點。得益於《荒野亂鬥》(Brawl Stars)的大規模復甦和《地下城與勇士:起源》(Dungeon Fighter Mobile)的發布,創下了 78% 的成長高峰。然而,這股氣勢未能延續,在 2025 年下降了 30%。
很明顯,直到 2023 年仍讓 RPG 稱霸手機排行榜的傳統轉蛋(抽卡)模式,終於逐漸失去動能。儘管動作類別偶爾仍會出現爆發性的熱門作品,但整個產業都在努力尋找可複製的成長策略。然而,這些類型有極高的潛力可以融入讓 4X 策略遊戲成功的戰術,因此轉型(Pivot)的空間仍然非常大。
《Slay the Spire 2》超越對牌組構築遊戲的預期
發行僅三個月,《Slay the Spire 2》在 Steam 的營收就幾乎追平了整個牌組構築(Deck-builder)類型在整個 2025 年所獲得的營收。其他牌組構築遊戲也維持了該類別總營收的 26%,證明了《Slay the Spire 2》的成功並沒有侵蝕該類型的其他遊戲。
該作品超越了牌組構築類型,與 PC 大作並駕齊驅。在 2026 年第一季度,在 Steam 上賣出更多份數或創造更多付費營收的只有《BIOHAZARD requiem》。
詳細資訊請見我們的網站:
https://sensortower.com/ja/blog/gaming-deep-dive-action-and-strategy-JP
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Sensor Tower 簡介
Sensor Tower 於 2013 年在舊金山成立,是一家提供行動應用/遊戲數據和分析環境的企業。深獲寶潔(P&G)、騰訊、HBO 等全球數位企業的信任,作為數位分析平台,我們利用有助於掌握行動市場趨勢的 App Performance Insights,以及可用於優化廣告策略的 App Advertising Insights,在行動領域的各種場景中提供高品質的洞察與先進的客戶支援。
日本辦公室於 2025 年搬遷至東京神田,強化了在日本的業務,合作夥伴企業也在快速增加中。我們將在增加員工的同時,進一步強化對客戶的支援。
目前,我們也正在加強招募員工。關於招募中職位的詳細資訊,請查看招募資訊。
Senso
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Steam 帶領成長,行動端專注變現
Steam 上的動作與策略遊戲在下載量和營收上均展現出顯著的年增長,證明對優質付費遊戲的龐大需求依然存在。如《Battlefield 6》、《Clair Obscur: Expedition 33》及《ARC Raiders》等熱門作品表明,無法在手機上實現且具備技術野心的體驗,可以在 PC/主機上完美呈現。
在行動端方面,下載量持續下降,但營收卻呈現上升趨勢。這種策略轉變似乎是有意的。發行商不再一味追求新安裝量,而是將重心放在現有玩家身上,不盲目追求數量,而是專注於核心玩家群體的參與度和變現。
與 PC/主機形成對比,手機動作與 RPG 遊戲下滑
儘管動作與 RPG 在 PC/主機上表現亮眼,但手機 RPG 卻面臨更嚴峻的現實。該類型的營收已連續四年下滑,2026 年的前景也不太樂觀。手機動作遊戲在 2024 年有一些亮點。得益於《荒野亂鬥》(Brawl Stars)的大規模復甦和《地下城與勇士:起源》(Dungeon Fighter Mobile)的發布,創下了 78% 的成長高峰。然而,這股氣勢未能延續,在 2025 年下降了 30%。
很明顯,直到 2023 年仍讓 RPG 稱霸手機排行榜的傳統轉蛋(抽卡)模式,終於逐漸失去動能。儘管動作類別偶爾仍會出現爆發性的熱門作品,但整個產業都在努力尋找可複製的成長策略。然而,這些類型有極高的潛力可以融入讓 4X 策略遊戲成功的戰術,因此轉型(Pivot)的空間仍然非常大。
《Slay the Spire 2》超越對牌組構築遊戲的預期
發行僅三個月,《Slay the Spire 2》在 Steam 的營收就幾乎追平了整個牌組構築(Deck-builder)類型在整個 2025 年所獲得的營收。其他牌組構築遊戲也維持了該類別總營收的 26%,證明了《Slay the Spire 2》的成功並沒有侵蝕該類型的其他遊戲。
該作品超越了牌組構築類型,與 PC 大作並駕齊驅。在 2026 年第一季度,在 Steam 上賣出更多份數或創造更多付費營收的只有《BIOHAZARD requiem》。
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Sensor Tower 簡介
Sensor Tower 於 2013 年在舊金山成立,是一家提供行動應用/遊戲數據和分析環境的企業。深獲寶潔(P&G)、騰訊、HBO 等全球數位企業的信任,作為數位分析平台,我們利用有助於掌握行動市場趨勢的 App Performance Insights,以及可用於優化廣告策略的 App Advertising Insights,在行動領域的各種場景中提供高品質的洞察與先進的客戶支援。
日本辦公室於 2025 年搬遷至東京神田,強化了在日本的業務,合作夥伴企業也在快速增加中。我們將在增加員工的同時,進一步強化對客戶的支援。
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