《在東京大學學習遊戲學入門》4月11日發售──了解遊戲,就是了解人性

世界文化社將於4月11日發售《在東京大學學習遊戲學入門》一書。本書以東京大學的講義為基礎,以個別遊戲作品為主角,解說遊戲對社會與人們造成的影響。這是一本傳達遊戲此一文化的學術價值與趣味的著作。
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  • 📰 發表: 2026年4月8日 20:00
  • 🔍 收集: 2026年4月8日 11:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月20日 15:35(收集後292小時3分鐘)
株式會社世界文化社(東京都千代田區)將於4月11日(週六)發售書籍《在東京大學學習遊戲學入門》(吉田 寬 著)。

♦ 遊戲是如何被製作、遊玩,並對人與社會產生影響的?

現今全球的遊戲人口已達30億。或許,不談遊戲,我們已難以言說人類。了解遊戲,就是了解人性。

本書並非直接收錄作者在東京大學的實際講義,而是在平日講義中,那些用以解說理論與主題的案例,也就是扮演「配角」的各個遊戲,重新將它們置於「主角」的位置,進行了再構成。

各章節皆以具體的遊戲名稱命名,這樣的編排讓讀者能輕易理解遊戲研究的意義與趣味。

(圖片說明:取自第二章《太空侵略者》,電腦成為了「敵人」/微處理器(CPU)的導入)
(圖片說明:第九章《超級瑪利歐兄弟》扉頁)

♦ 目錄 本書主要內容

序章 了解遊戲,就是了解人性
第一章 源於模仿與挪用的創造──《乓》
第二章 電腦攻來了!──《太空侵略者》
第三章 任天堂數位遊戲的原點──Game & Watch
第四章 數位化的「鬼抓人」──《小精靈》