遊戲化認知度約每5人中有1人(19.0%),較前年度增加3.0個百分點

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  • 遊戲化認知度約每5人中有1人(19.0%),較前年度增加3.0個百分點
  • 遊戲化認知度較前年增加3.0個百分點,達19.0%。
  • Date: 2026年3月29日

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遊戲化認知度較前年增加3.0個百分點,達19.0%。

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遊戲化認知度約每5人中有1人(19.0%),較前年度增加3.0個百分點 (2026年3月29日)
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2026年3月29日
遊戲化認知度較前年增加3.0個百分點,達19.0%。
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  • 📰 發表: 2026年3月29日 00:58
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從事遊戲化事業的株式會社世嘉XD(總部:東京都新宿區,代表取締役 社長執行役員CEO:谷 英高,以下簡稱:世嘉XD)以商務人士(全國20~50歲男女)1,000人為對象,實施了「2025年度 遊戲化相關意識調查」。本新聞稿以「遊戲化篇」為題,發表關於遊戲化認知及運用的調查結果。

※員工敬業度與情感價值關聯性的調查結果,將於「員工敬業度篇」中公開

遊戲化認知度約每5人中有1人(19.0%),較前年度增加3.0個百分點

「遊戲化」是指將遊戲機制應用於非遊戲領域,藉此提升用戶動力並影響其行為。由於商業應用的成效與實際情況鮮少公開討論,本公司自前年度起開始對此領域進行定期追蹤調查。遊戲化的特性在於能打動人心、提升「情感價值」。因此,本次除調查「遊戲化的認知與運用」外,因應即將到來的新生活季節(開始在新職場或環境工作的人數增加),本次調查也聚焦於眾多企業與組織的重要課題「員工敬業度(以下簡稱EE)」,針對「EE與情感價值的關聯性」進行調查。

在「遊戲化的認知與運用」調查中,顯示約每5人中有1人(19.0%)認知遊戲化,較前年度增加3.0個百分點。依職種區分,「促銷・行銷」以43.3%居首,以企劃類職種為中心,認知度較高,與前年度呈現相同趨勢。

■ 調查概要

名稱:2025年度 遊戲化相關意識調查

對象:透過篩選調查(3,604人)抽取以下對象

   ・商務人士(全國20~50歲男女)1,000人

   ・EE負責人(員工敬業度及組織文化培育從事者)179人

    ※EE負責人包含於商務人士1,000人之中

期間:2026年1月29日~30日

方式:網路調查

■「遊戲化篇」調查摘要

1. 遊戲化認知度約每5人中有1人(19.0%),較前年度增加3.0個百分點。

  依職種區分,「促銷・行銷(43.3%)」居首

2. 遊戲化認知者中,約半數(47.0%)在商業上加以運用

<參考資料>

※「員工敬業度篇」請參閱另行發布的新聞稿

常見問題

世嘉XD股份有限公司在2026年1月29日至30日針對全國20至50歲商務人士進行的『2025年度遊戲化相關意識調查』中,遊戲化的整體認知度為何?

根據世嘉XD股份有限公司於2026年1月29日至30日實施的『2025年度遊戲化相關意識調查』,針對全國20至50歲商務人士共1,000人進行網路調查,結果顯示遊戲化的整體認知度為19.0%,約每5人中就有1人認知此概念,較前年度上升3.0個百分點。

在世嘉XD股份有限公司的調查中,哪一類職種對遊戲化的認知度最高?其具體比例為何?

根據世嘉XD股份有限公司針對全國20至50歲商務人士進行的調查,促銷與行銷職種對遊戲化的認知度最高,達到43.3%,明顯高於其他職種,且此類職種為企劃相關領域者居多,與前年度趨勢一致。

世嘉XD股份有限公司所進行的『2025年度遊戲化相關意識調查』中,認知遊戲化的受訪者中有多少比例實際於商業上運用此概念?

在世嘉XD股份有限公司的調查中,認知遊戲化概念的受訪者裡,有47.0%的人表示已在商業上實際運用遊戲化機制,顯示近半數認知者已將其導入於企業運作之中。

世嘉XD股份有限公司總部位於何處?其代表取締役社長執行役員CEO為何人?

世嘉XD股份有限公司總部位於東京都新宿區,其代表取締役社長執行役員CEO為谷英高,該公司自前年度起持續針對遊戲化議題進行定期追蹤調查,以掌握企業應用現況與發展趨勢。

『2025年度遊戲化相關意識調查』的對象人數與篩選方式為何?其中EE負責人的定義為何?

『2025年度遊戲化相關意識調查』以全國20至50歲商務人士共1,000人為對象,從3,604名篩選調查者中選出,另包含179名EE負責人,即從事員工敬業度與組織文化培育者,此群體亦包含於前述1,000名商務人士之中。