「情感價值」的導入,有助於人才留任與績效提升!?
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- 「情感價值」的導入,有助於人才留任與績效提升!?
- SEGA XD 實施「2025年度遊戲化意識調查」,發布員工敬業度與情感價值關聯性研究結果。
- Date: 2026年3月29日
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SEGA XD 實施「2025年度遊戲化意識調查」,發布員工敬業度與情感價值關聯性研究結果。
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- 「情感價值」的導入,有助於人才留任與績效提升!? (2026年3月29日)
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- PR Times
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- 2026年3月29日
SEGA XD 實施「2025年度遊戲化意識調查」,發布員工敬業度與情感價值關聯性研究結果。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年3月29日 01:02
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月26日 21:27(發表後1412小時24分鐘)
經營遊戲化事業的股份有限公司世嘉XD(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長執行役員CEO:谷英高,以下簡稱:SEGA XD),以全國20至50歲男女共1,000名商務人士(其中包含179名從事員工敬業度及組織文化培育的相關人員)為對象,實施了「2025年度 遊戲化相關意識調查」。本新聞稿以「員工敬業度篇」為題,發布有關員工敬業度與情感價值關聯性的調查結果。
※遊戲化認知與運用相關結果將於「遊戲化篇」中公開。

「遊戲化」是指將遊戲機制應用於非遊戲領域,藉此提升用戶動力並影響其行為。由於遊戲化在商業上的效果與實際狀況鮮少有公開討論的機會,本公司自前一年度起開始針對此領域進行定期調查。遊戲化的特性在於善於觸動人心、提升「情感價值」。因此,本次調查除了「遊戲化的認知與運用」之外,也在許多人即將展開新生活、踏入新職場的時期,針對眾多企業與組織的重要課題——「員工敬業度(以下簡稱 EE)」,進行了「EE 與情感價值關聯性」的專項調查。
首先,針對商務人士(1,000人),依對公司的好感度分別比較離職意願與個人目標達成度,結果顯示兩項指標均為「好感度高的人」表現較佳。這表明對公司好感度的高低,很可能對員工留任率的提升與績效改善均有顯著影響。
此外,在對179名從事員工敬業度及組織文化培育的相關人員進行的調查中,約七成表示「已實施 EE 提升方案」,但認為自家公司「敬業度高的員工較多」的負責人僅佔36.3%,約為實施方案者的一半。結果顯示,雖然實施方案的企業不在少數,但真正取得成效的企業卻相當有限。進一步分析發現,「EE 特別高的企業」在 EE 提升方案中,除了基礎設施建置等『功能性價值』外,也同時推行諸如打造不懼失敗、勇於挑戰的企業文化等訴諸『情感價值』的措施。
■ 調查概要
名稱:2025年度 遊戲化相關意識調查
對象:透過篩選調查(3,604人)抽出以下對象
・商務人士(全國20至50歲男女) 1,000人
・EE 負責人(從事員工敬業度及組織文化培育的相關人員) 179人
※EE 負責人包含於商務人士1,000人之中
期間:2026年1月29日至30日
方式:網路調查
※針對EE負責人,以企業、組織整體為100%,詢問自家公司EE「高層」「中間層」「低層」的比例分佈...
常見問題
SEGA XD公司進行的「2025年度遊戲化相關意識調查」主要目的是什麼?
本次調查旨在探討遊戲化在商業領域的應用,特別是關注員工敬業度與情感價值之間的關聯性。
調查結果顯示,商務人士對公司的「好感度」與哪些指標表現出正向關聯?
調查結果顯示,對公司好感度較高的人,在離職意願較低以及個人目標達成度較高這兩項指標上均有較佳的表現。
在從事員工敬業度及組織文化培育的相關人員中,有多少比例認為自家公司敬業度高的員工較多?
在179名從事員工敬業度及組織文化培育的相關人員中,僅有36.3%的負責人認為自家公司敬業度高的員工較多。
SEGA XD公司認為,哪些措施有助於提升企業的員工敬業度(EE)?
SEGA XD公司認為,在提升EE的方案中,除了基礎設施建置等「功能性價值」外,推行如打造不懼失敗、勇於挑戰的企業文化等訴諸「情感價值」的措施也相當重要。
「遊戲化」的定義是什麼,以及它在商業領域的潛在效益為何?
遊戲化是指將遊戲機制應用於非遊戲領域,藉此提升用戶動力並影響其行為,其特性在於善於觸動人心並提升「情感價值」。