【事例】BtoB技術系企業アルテクナが、eスポーツチームSCARZのスポンサーシップを通じて採用ブランディングと営業活動の強化を実現
eスポーツチーム「SCARZ」を運営する株式会社XENOZは、スポンサー企業である株式会社アルテクナの採用および営業ブランディング支援に関する事例を発表しました。アルテクナは若年エンジニア層への認知拡大と既存顧客との関係性強化を目的に、4年間にわたりSCARZをスポンサード。新卒採用候補者の半数がSCARZを認知するに至り、SNSのアクセス数が最大40倍増となるなど多大な成果を上げています。
📋 記事の処理履歴
- 📰 発表: 2026年5月26日 00:05
- 🔍 収集: 2026年5月25日 15:32
- 🤖 AI分析完了: 2026年5月25日 15:52(収集から20分後)
## スポンサーシップの背景:BtoB企業が抱える「採用」と「営業」の課題
株式会社アルテクナは、年間約30名の新卒エンジニアを採用していますが、BtoB企業のため採用候補者層への認知度が低いことを課題に感じていました。また、取引の約8割がリピートである既存顧客営業において、訪問時の話題作りや関係維持のための新しいコンテンツが不足しているという課題もありました。
このような状況の中、グループ会社の社員がeスポーツ世界大会で優勝したことをきっかけに、eスポーツの可能性に注目。採用ターゲットである20代前半のソフトウェアエンジニア層とゲームファン層の親和性の高さや、オンラインで全国の取引先に届けられるコンテンツ力に着目し、SCARZのスポンサーとなりました。
## スポンサーシップの成果:採用・営業・ブランディングの3領域で効果を発揮
SCARZのスポンサーシップを通じて、アルテクナは以下のような成果を実現しています。
### 採用ブランディング
- 新卒エンジニアの約半数がSCARZを認知:年間約30名の新卒採用のうち、約半数が入社前からSCARZを知っており、採用市場における認知度向上に寄与
- 社内コミュニティの活性化:内定式でDiscrodを交換し合う文化が自然発生するなど、採用ブランディングにとどまらない組織カルチャーへの波及が生まれた
### SNS・Web発信の拡散力
- アクセス数が通常の最大40倍に:SCARZ関連コンテンツ発信時、アクセス数が最大40倍に。平常時でも2〜4倍のアクセス増を記録
- リアルスポーツを上回るデジタル上の反響:リアルのスポーツと比較しても、eスポーツの方がデジタル上の反響が圧倒的に大きいことを確認
### 営業活動の強化
- 既存取引先とのコミュニケーション強化:SCARZとのコラボレーションノベルティを作成し、既存顧客との関係維持・強化に寄与
- 全国の営業現場で活用可能:地域性に依存せず、全国の取引先との商談のネタに
## 今後の展開:社内ゲーム大会やコラボノベルティなど、活用領域の拡大へ
SCARZとアルテクナは、スポンサーシップをさらに発展させるため、以下のような新たな取り組みの協議を開始いたしました。
- 社内ゲーム大会の開催:社員同士のコミュニケーション活性化を目的に、SCARZの支援による社内eスポーツ大会の実施
- コラボレーションノベルティの制作:展示会で年間1,000個単位のノベルティを制作しているアルテクナとSCARZのコラボレーションによるオリジナルグッズの展開
- リアル体験イベントの実施:トーナメント観戦の特別席や、SCARZのグループ会社の大丸松坂屋百貨店・パルコの会場を活用した取引先向け接待イベントの検討
SCARZでは、BtoB企業におけるスポンサーシップの活用事例を通じて、eスポーツの新たな価値を提案してまいります。
株式会社アルテクナは、年間約30名の新卒エンジニアを採用していますが、BtoB企業のため採用候補者層への認知度が低いことを課題に感じていました。また、取引の約8割がリピートである既存顧客営業において、訪問時の話題作りや関係維持のための新しいコンテンツが不足しているという課題もありました。
このような状況の中、グループ会社の社員がeスポーツ世界大会で優勝したことをきっかけに、eスポーツの可能性に注目。採用ターゲットである20代前半のソフトウェアエンジニア層とゲームファン層の親和性の高さや、オンラインで全国の取引先に届けられるコンテンツ力に着目し、SCARZのスポンサーとなりました。
## スポンサーシップの成果:採用・営業・ブランディングの3領域で効果を発揮
SCARZのスポンサーシップを通じて、アルテクナは以下のような成果を実現しています。
### 採用ブランディング
- 新卒エンジニアの約半数がSCARZを認知:年間約30名の新卒採用のうち、約半数が入社前からSCARZを知っており、採用市場における認知度向上に寄与
- 社内コミュニティの活性化:内定式でDiscrodを交換し合う文化が自然発生するなど、採用ブランディングにとどまらない組織カルチャーへの波及が生まれた
### SNS・Web発信の拡散力
- アクセス数が通常の最大40倍に:SCARZ関連コンテンツ発信時、アクセス数が最大40倍に。平常時でも2〜4倍のアクセス増を記録
- リアルスポーツを上回るデジタル上の反響:リアルのスポーツと比較しても、eスポーツの方がデジタル上の反響が圧倒的に大きいことを確認
### 営業活動の強化
- 既存取引先とのコミュニケーション強化:SCARZとのコラボレーションノベルティを作成し、既存顧客との関係維持・強化に寄与
- 全国の営業現場で活用可能:地域性に依存せず、全国の取引先との商談のネタに
## 今後の展開:社内ゲーム大会やコラボノベルティなど、活用領域の拡大へ
SCARZとアルテクナは、スポンサーシップをさらに発展させるため、以下のような新たな取り組みの協議を開始いたしました。
- 社内ゲーム大会の開催:社員同士のコミュニケーション活性化を目的に、SCARZの支援による社内eスポーツ大会の実施
- コラボレーションノベルティの制作:展示会で年間1,000個単位のノベルティを制作しているアルテクナとSCARZのコラボレーションによるオリジナルグッズの展開
- リアル体験イベントの実施:トーナメント観戦の特別席や、SCARZのグループ会社の大丸松坂屋百貨店・パルコの会場を活用した取引先向け接待イベントの検討
SCARZでは、BtoB企業におけるスポンサーシップの活用事例を通じて、eスポーツの新たな価値を提案してまいります。
よくある質問
アルテクナがSCARZのスポンサーになった理由は?
BtoB企業であるため採用候補者層への認知度が低いという課題と、既存顧客営業におけるコンテンツ不足を解消するため。特に20代前半のソフトウェアエンジニア層とゲームファンの親和性に注目した。
スポンサーシップによる採用面の具体的な成果は?
年間約30名の新卒エンジニア採用のうち、約半数が入社前からSCARZを認知しており、採用市場における認知度向上に寄与した。また、内定者同士がDiscordで交流するなどの社内文化形成にも繋がっている。
営業・マーケティング面の成果はどの程度か?
SCARZ関連コンテンツ発信時のアクセス数が通常の最大40倍に達した。また、コラボレーションノベルティの活用により、地域性に依存せず全国の既存顧客とのコミュニケーション活性化に成功している。
今後予定されている新たな取り組みは?
社員間のコミュニケーション活性化を目指した社内ゲーム大会の開催、展示会用コラボレーションノベルティの制作、およびJ. フロントリテイリンググループの会場を活用した取引先向け接待イベントの検討を進めている。
BtoB企業がeスポーツスポンサーを活用するメリットは?
一般消費者との接点が少ない企業であっても、eスポーツ特有のデジタルリーチ力を活用することで、若年層への認知拡大や既存取引先との関係性強化といった営業・採用の両面で効果が見込める。