親臨體驗 VRChat 商業應用的最前線
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- 親臨體驗 VRChat 商業應用的最前線
- 「VRChat Entertainment & IP Showcase」將於 2026 年 6 月 17 日起在「第 19 屆 Content Tokyo」內舉行。三麗鷗等企業將展示 IP 應用案例。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月10日
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「VRChat Entertainment & IP Showcase」將於 2026 年 6 月 17 日起在「第 19 屆 Content Tokyo」內舉行。三麗鷗等企業將展示 IP 應用案例。
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- 親臨體驗 VRChat 商業應用的最前線 (2026年6月10日), PR Times
- Source
- PR Times
- Date
- 2026年6月10日
「VRChat Entertainment & IP Showcase」將於 2026 年 6 月 17 日起在「第 19 屆 Content Tokyo」內舉行。三麗鷗等企業將展示 IP 應用案例。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月10日 23:00
- 🔍 收集: 2026年6月10日 14:21
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月10日 14:55(收集後33分鐘)
RX Japan 合同會社將於 2026 年 6 月 17 日(週三)至 19 日(週五)在東京 Big Sight 舉辦的「第 19 屆 Content Tokyo」中,舉辦以 VRChat 商業應用為主題的特別企劃「VRChat Entertainment & IP Showcase」。
本次企劃旨在讓與會者親身體驗 VRChat 在 IP 與娛樂領域的最前線應用。
除展覽與諮詢外,還將透過結合實際企業案例的特別講座,提供將 IP、角色與內容從「觀賞」轉變為「參與式體驗」的關鍵建議。
從「傳遞」走向「參與」的粉絲互動
近年來,IP 與娛樂內容的互動已不僅限於傳遞作品、投放廣告或吸引人潮參與活動。當用戶進入世界並與他人相遇、交談、遊玩與分享時,內容的熱度便隨之擴散。設計這類參與式體驗,對於建立粉絲關係至關重要。
VRChat 正成為受到關注的全新粉絲互動渠道。
為何是 VRChat?
VRChat 是一個沉浸式社交平台,用戶透過虛擬化身交流,體驗活動、直播與虛擬世界。隨著日本市場用戶成長與同時在線人數增加,其在 IP、角色、音樂與表演娛樂領域的應用範疇正不斷擴大。
VRChat 不僅僅是一個虛擬空間,它作為一個讓用戶聚集、分享體驗並產生社區熱度的場所,正成為娛樂企業的新接觸點。
在 Content Tokyo 將 VRChat 的應用具體化
本次特別企劃專為關注 VRChat 應用的 IP 持有者、娛樂企業與內容產業者而設,提供具體的應用構想。
與會者可直接與專業服務商洽談 VRChat 世界構建、虛擬化身與 3D 內容應用、IP 角色策略、粉絲社群營運與虛擬活動企劃等服務。
無論是「感受到話題性但不知如何應用」還是「想將 IP 擴展為參與式體驗」,這都是邁出具體第一步的最佳機會。
多家相關企業參展
參展廠商包括株式會社三麗鷗、株式會社大丸松坂屋百貨店、株式會社 ARROVA、株式會社 Digital Region、株式會社 Butterfly Dream Lab 等。各公司將展示 VRChat 相關的製作、營運與解決方案。與會者可透過各家展示了解導入方法並探索適合自身內容的接觸點。
特別講座:探討バーチャル體驗如何成為商業模式
會期中將舉辦特別講座「バーチャル體驗為何能成為商業模式——從三麗鷗與超輝夜姬學習 VRChat 的實際應用」。講座將深入探討虛擬體驗如何吸引用戶、擴散並轉化為商業應用,案例涵蓋「Virtual Sanrio Puroland」、「Sanrio Virtual Festival」以及創下約 2.7 萬人同時在線紀錄的「超輝夜姬!」。演講者包括三麗鷗町田雄史、Ashibi Company Kafute 以及 VRChat Japan Growth 負責人北庄司英雄。
本次企劃旨在讓與會者親身體驗 VRChat 在 IP 與娛樂領域的最前線應用。
除展覽與諮詢外,還將透過結合實際企業案例的特別講座,提供將 IP、角色與內容從「觀賞」轉變為「參與式體驗」的關鍵建議。
從「傳遞」走向「參與」的粉絲互動
近年來,IP 與娛樂內容的互動已不僅限於傳遞作品、投放廣告或吸引人潮參與活動。當用戶進入世界並與他人相遇、交談、遊玩與分享時,內容的熱度便隨之擴散。設計這類參與式體驗,對於建立粉絲關係至關重要。
VRChat 正成為受到關注的全新粉絲互動渠道。
為何是 VRChat?
VRChat 是一個沉浸式社交平台,用戶透過虛擬化身交流,體驗活動、直播與虛擬世界。隨著日本市場用戶成長與同時在線人數增加,其在 IP、角色、音樂與表演娛樂領域的應用範疇正不斷擴大。
VRChat 不僅僅是一個虛擬空間,它作為一個讓用戶聚集、分享體驗並產生社區熱度的場所,正成為娛樂企業的新接觸點。
在 Content Tokyo 將 VRChat 的應用具體化
本次特別企劃專為關注 VRChat 應用的 IP 持有者、娛樂企業與內容產業者而設,提供具體的應用構想。
與會者可直接與專業服務商洽談 VRChat 世界構建、虛擬化身與 3D 內容應用、IP 角色策略、粉絲社群營運與虛擬活動企劃等服務。
無論是「感受到話題性但不知如何應用」還是「想將 IP 擴展為參與式體驗」,這都是邁出具體第一步的最佳機會。
多家相關企業參展
參展廠商包括株式會社三麗鷗、株式會社大丸松坂屋百貨店、株式會社 ARROVA、株式會社 Digital Region、株式會社 Butterfly Dream Lab 等。各公司將展示 VRChat 相關的製作、營運與解決方案。與會者可透過各家展示了解導入方法並探索適合自身內容的接觸點。
特別講座:探討バーチャル體驗如何成為商業模式
會期中將舉辦特別講座「バーチャル體驗為何能成為商業模式——從三麗鷗與超輝夜姬學習 VRChat 的實際應用」。講座將深入探討虛擬體驗如何吸引用戶、擴散並轉化為商業應用,案例涵蓋「Virtual Sanrio Puroland」、「Sanrio Virtual Festival」以及創下約 2.7 萬人同時在線紀錄的「超輝夜姬!」。演講者包括三麗鷗町田雄史、Ashibi Company Kafute 以及 VRChat Japan Growth 負責人北庄司英雄。
常見問題
VRChat Entertainment & IP Showcaseはいつ、どこで開催されますか?
2026年6月17日(水)から19日(金)まで、東京ビッグサイトで開催される「第19回 コンテンツ東京」内で行われます。
この特別企画の主な目的は何ですか?
IPホルダーやエンタメ企業がVRChatを活用し、従来の「届ける」体験から、ユーザーが参加して熱量を高める「参加型のファン接点」を構築するための具体策を提示することです。
出展予定の企業にはどのようなところがありますか?
株式会社サンリオ、株式会社大丸松坂屋百貨店、株式会社ARROVA、株式会社デジタルリージョン、株式会社Butterfly Dream Labなどが参加予定です。
特別講演の内容はどのようなものですか?
「なぜ今、バーチャル体験はビジネスになるのか」をテーマに、サンリオのバーチャル施策や「超かぐや姫!」の事例を通じ、バーチャル体験が拡散とビジネス活用につながる仕組みを解説します。
来場者はブースでどのような相談ができますか?
VRChatでのワールド制作、アバター・3Dコンテンツ活用、IP施策、ファンコミュニティ形成、バーチャルイベント企画などについて、専門企業へ直接相談が可能です。