Riot Games 宣布 2027 年 VALORANT Champions Tour (VCT) 新計畫

Riot Games 日本法人宣布了 2027 年 VALORANT Champions Tour (VCT) 的全新藍圖,將導入包含公開預選賽的錦標賽制競技生態系、新的合作夥伴模式,並擴大全球實體賽事活動。
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  • 📰 發表: 2026年4月9日 07:10
  • 🔍 收集: 2026年4月8日 22:30
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Riot Games, Inc.(美國)的日本法人合同會社 Riot Games(東京都港區六本木)宣布了 VALORANT Champions Tour (VCT) 邁向 2027 年的重大革新構想。新的改變將導入包含世界大賽公開預選賽的錦標賽制競技生態系、全新的合作夥伴模式,以及在全球各地擴大舉辦實體賽事活動。 本次發表是 VALORANT Esports 邁向 2027 年更新計畫的第一階段。2027 年的 VCT 將從傳統的聯盟主導結構轉變為錦標賽主導模式,旨在賽季中提供更具張力的比賽體驗。 此外,全球各地的線下賽事將擴大舉辦,並導入新的機制,為所有隊伍提供參與「特級大師賽」(Masters)和「冠軍賽」(Champions)的全新機會。 本系統將重點關注以下事項: * 讓所有比賽都變得重要 * 讓通往世界大賽的道路更加開放 * 在更多地方舉辦實體賽事 VCT 迄今為止,在競技結構、區域設計、隊伍選拔、參與便利性以及可持續經濟模式之間取得了平衡並不斷成長。本次革新將以這些成功為基礎,建構一個更大膽、更進化的競技場景。透過這次更新,目標是實現一個更刺激、更充滿不確定性,且全球隊伍和選手都能輕鬆參與的競技環境。 ▪️2027 年的合作夥伴關係 自 2027 年起,將啟動為期兩年的全新合作夥伴計畫,並於即日起開放申請。即使是已有成就但尚未參與的隊伍,也可以透過各區域的 Riot Esports 窗口提交申請。選拔將根據以下觀點進行: * 對 VALORANT 社群成長的投入程度 * 在粉絲群和內容方面對社群的影響力 * 作為企業的可持續性以及負責任的營運能力 * 高水準的營運能力和完善的基礎設施 * 在競爭環境中的成功和表現成長程度 合作夥伴隊伍將獲得以下支援: * 基本報酬 - 合作夥伴隊伍每年將保證獲得固定數額的基本報酬 * 績效獎金 - 在達成合作夥伴目標方面表現優異的隊伍將獲得額外獎勵 * 隊伍膠囊 - 這是一套遊戲內造型,粉絲可以透過此支持自己喜歡的隊伍 * 直接種子席位 - 在預選賽中,可以跳過第一輪直接進入後期階段,從而獲得更多的穩定性和曝光機會 ▪️通往世界大賽的公開預選賽 自 2027 年起,「特級大師賽」(Masters)和「冠軍賽」(Champions)的參賽資格將轉變為以公開預選賽為起點的新結構。這將使所有隊伍每年有多次機會參與世界大賽。參賽路線將根據各區域設計,並可能包含以下比賽或計畫: * 社群錦標賽 * 合作夥伴活動 * 大學賽事 * Premier 等 詳細內容預計將於年內再次公佈。此外,非合作夥伴隊伍也將根據其成績獲得相應的報酬和冠軍積分。這將實現基於競技結果的公平收益分配,促進整個競技場景的可持續成長。 在眾多支持喜愛隊伍和選手的粉絲們的協助下,「VALORANT」的數位內容取得了巨大成功。僅在過去一年,數位商品銷售額就向 VCT 隊伍分配了總計 8,600 萬美元,這對建立健全且可持續的競技環境,讓隊伍能夠持續活動產生了巨大貢獻。自 2027 年起,將建立一套機制,讓所有在頂尖水平競爭的隊伍都能實現這些收益機會。 每個隊伍只要獲得參賽資格,就能在每場比賽中獲得一定金額的參賽報酬。此金額將根據賽事規模和重要性設定,並設計為從「盃賽」(Cups)到「特級大師賽」(Masters),再到「冠軍賽」(Champions),報酬將逐步約莫倍增。 除此之外,各錦標賽將設有每年總計 600 萬美元的獎金池,參加世界大賽的隊伍將獲得全額的差旅費補助。特別是在「盃賽」(Cups)中,我們已建立快速撥款制度,以確保隊伍能順利辦理簽證和旅行安排。 此外,這些收益的一部分也將分配給「Game Changers」計畫。詳細的分配內容將於年內再次公佈。 儘管目前細節尚未確定,我們的目標是為所有地區的所有隊伍提供通往所有世界大賽的參賽途徑。每個地區的社群都將有其獨特的途徑,引導隊伍進入國際賽事,而從中脫穎而出的隊伍將有機會在賽事後期與合作夥伴隊伍對戰。 這些改變預計將進一步提升每場比賽的重要性,同時促進紮根於地區的頂尖隊伍的活躍,進而帶動競技場景的可持續發展和新選手的成長。此外,透過結合單一區域內、跨區域以及全球規模的比賽,我們將在高度競技性和代表各區域意義之間取得平衡。 ▪️VCT 盃賽(Cups)新設 新賽制的核心是「VCT 盃賽」(VCT Cups)。這是由公開預選賽勝出的隊伍參加的線下賽事,每年在各區域舉辦兩次,共計八場。 盃賽的特點如下: * 取代常規賽的聯盟賽事 * 以週末的決賽活動作結 * 獲勝隊伍將直接獲得「特級大師賽」(Masters)和「冠軍賽」(Champions)的參賽資格 「揭幕戰」(Kickoff)和「盃賽」(Cups)將在攝影棚和各地場地舉行,作為觀眾參與型活動。每年預計將在超過 16 個城市舉辦約 20 場賽事。 「揭幕戰」(Kickoff)將繼續作為賽季開幕活動舉行,所有隊伍均可參加。 ▪️新的競技結構與未來展望 自 2027 年起,所有隊伍將轉變為在單一級別中競爭的系統。這將降低新隊伍的參入門檻,創造一個讓更多隊伍可以直接爭奪世界頂點的環境。 新的 VCT 將提供以下價值: * 每場比賽都至關重要 * 通往世界大賽的道路加速 * 更多區域賽事 * 競爭機會進一步擴大 關於各區域賽程、參賽名額分配、Game Changers 計畫以及賽事舉辦地點等詳細資訊,我們將在「冠軍賽」(Champions)臨近時公佈。 ▪️Leo Faria(Riot Games VALORANT 電競部門全球負責人)的評論