電競戰隊「REJECT」與樂敦製藥續約合作夥伴關係
Key facts
- 電競戰隊「REJECT」與樂敦製藥續約合作夥伴關係
- 營運電競戰隊「REJECT」的REJECT Inc.宣布,與樂敦製藥股份有限公司續約合作夥伴關係,合作將延續至2026年度。雙方自2023年締約以來,持續共同為遊戲社群推動各項措施。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月10日
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營運電競戰隊「REJECT」的REJECT Inc.宣布,與樂敦製藥股份有限公司續約合作夥伴關係,合作將延續至2026年度。雙方自2023年締約以來,持續共同為遊戲社群推動各項措施。
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- 電競戰隊「REJECT」與樂敦製藥續約合作夥伴關係 (2026年6月10日), PR Times
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- PR Times
- Date
- 2026年6月10日
營運電競戰隊「REJECT」的REJECT Inc.宣布,與樂敦製藥股份有限公司續約合作夥伴關係,合作將延續至2026年度。雙方自2023年締約以來,持續共同為遊戲社群推動各項措施。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月10日 21:00
- 🔍 收集: 2026年6月10日 12:21
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月11日 06:45(收集後18小時23分鐘)
由REJECT Inc.(總公司:東京都港區,代表董事:甲山翔也)營運的電競戰隊「REJECT」宣布,與樂敦製藥股份有限公司(總公司:大阪府大阪市,代表董事社長:杉本雅史)續約合作夥伴關係,並將在2026年度持續推動合作項目。
REJECT與樂敦製藥自2023年締結合作夥伴關係以來,共同為遊戲社群推動了多項措施。近年來,遊戲與電競已不僅是娛樂或競技,而是作為一種深深扎根於人們日常生活中的文化而擴展開來。另一方面,在這樣的領域中,「是否理解該文化」在與企業的合作中變得非常重要。
REJECT以電競戰隊營運為核心,透過活動、直播、社群媒體內容等,持續與粉絲和玩家進行日常交流。與樂敦製藥至今已展開了重視與遊戲文化親和性的措施,例如啟用REJECT所屬選手與實況主的宣傳活動以及與活動聯動的企劃。
透過本次續約,雙方將在2026年度繼續共同推動能夠自然地被遊戲社群所接受的溝通與措施。
【REJECT Inc. 代表董事 甲山翔也 評論】
自2023年簽署贊助協議以來,我們與樂敦製藥共同展開了多項著眼於遊戲與電競粉絲社群的措施。此外,我們不僅止於單純的宣傳,也持續共同挑戰如何找到能被社群自然接受的溝通方式。今後我們也將與樂敦製藥一起,在為粉絲社群推出令人滿意的措施的同時,致力於進一步發展電競與遊戲文化。
【樂敦製藥股份有限公司 評論】
本公司以「樂敦,就是心。」為企業標語,致力於讓人們的心靈、身體以及社會本身充滿活力。電競擁有透過競賽點燃人們的熱情、賦予他們踏出新一步的勇氣的力量。這個超越年齡、性別與身體能力、任何人都能挑戰的世界,正是一個充滿多樣可能性的領域。
REJECT的各位持續在世界舞台上挑戰,他們的身影感動了許多粉絲的心。本公司正是基於支持這份挑戰的想法,決定延長本次的贊助合約。
樂敦製藥將與REJECT的選手、工作人員以及支持者們一同,為挑戰所產生的感動與熱情加油,並共同努力讓更多人的心充滿活力。
關於電競戰隊 REJECT
REJECT是於2018年成立的電競戰隊。擁有日本國內最多的遊戲項目部門數與世界大賽出場次數,累計獲得獎金超過7.5億日圓,位居國內第一。此外,在總獎金規模超過100億日圓的國際大賽ESPORTS WORLD CUP中,被選為全球僅40支戰隊入選的FOUNDATION CLUB PARTNER PROGRAM 2025的合作戰隊。格鬥遊戲部門擁有梅原大吾,射擊遊戲部門擁有Dep等各領域的代表性選手,持續以世界頂點為目標進行挑戰。
網站:https://reject.jp/
線上商店:https://brand.reject.jp/
X:https://x.com/RC_REJECT
Instagram:https://www.instagram.com/rc_reject/
YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesports
關於 REJECT Supporter
REJECT Supporter是一項以企業與個人為對象的支持者計劃,讓參與者能以小額資金支持電競戰隊「REJECT」的活動與挑戰。我們為參與者準備了專屬週邊商品、與所屬選手的交流以及社群參與等特典。
此外,本計劃也可用於企業品牌塑造、活化內部溝通、針對年輕族群的招募宣傳,以及與REJECT高度契合的企業間建立網絡等多種目的。誠摯歡迎您將本制度作為活用電競的第一步,踴躍參與。
特設網站:https://reject.jp/supporter/
關於 REJECT Inc.
REJECT Inc. 以「EMPOWER GAMING LIFE」為使命,是一家以營運電競戰隊「REJECT」為核心,同時涉足電競週邊設備、實況主與VTuber經紀管理、以及內容與活動製作等領域的電競企業。在電競週邊品牌REJECT GEAR中,我們根據在世界舞台上奮戰的選手的見解,開發注重細節的產品。
企業網站:https://reject.co.jp/
招募資訊:https://hrmos.co/pages/reject/jobs
REJECT GEAR 開發專欄:https://brand.reject.jp/blogs/column/gear-log-1-reject-arcade-controller-wip
REJECT與樂敦製藥自2023年締結合作夥伴關係以來,共同為遊戲社群推動了多項措施。近年來,遊戲與電競已不僅是娛樂或競技,而是作為一種深深扎根於人們日常生活中的文化而擴展開來。另一方面,在這樣的領域中,「是否理解該文化」在與企業的合作中變得非常重要。
REJECT以電競戰隊營運為核心,透過活動、直播、社群媒體內容等,持續與粉絲和玩家進行日常交流。與樂敦製藥至今已展開了重視與遊戲文化親和性的措施,例如啟用REJECT所屬選手與實況主的宣傳活動以及與活動聯動的企劃。
透過本次續約,雙方將在2026年度繼續共同推動能夠自然地被遊戲社群所接受的溝通與措施。
【REJECT Inc. 代表董事 甲山翔也 評論】
自2023年簽署贊助協議以來,我們與樂敦製藥共同展開了多項著眼於遊戲與電競粉絲社群的措施。此外,我們不僅止於單純的宣傳,也持續共同挑戰如何找到能被社群自然接受的溝通方式。今後我們也將與樂敦製藥一起,在為粉絲社群推出令人滿意的措施的同時,致力於進一步發展電競與遊戲文化。
【樂敦製藥股份有限公司 評論】
本公司以「樂敦,就是心。」為企業標語,致力於讓人們的心靈、身體以及社會本身充滿活力。電競擁有透過競賽點燃人們的熱情、賦予他們踏出新一步的勇氣的力量。這個超越年齡、性別與身體能力、任何人都能挑戰的世界,正是一個充滿多樣可能性的領域。
REJECT的各位持續在世界舞台上挑戰,他們的身影感動了許多粉絲的心。本公司正是基於支持這份挑戰的想法,決定延長本次的贊助合約。
樂敦製藥將與REJECT的選手、工作人員以及支持者們一同,為挑戰所產生的感動與熱情加油,並共同努力讓更多人的心充滿活力。
關於電競戰隊 REJECT
REJECT是於2018年成立的電競戰隊。擁有日本國內最多的遊戲項目部門數與世界大賽出場次數,累計獲得獎金超過7.5億日圓,位居國內第一。此外,在總獎金規模超過100億日圓的國際大賽ESPORTS WORLD CUP中,被選為全球僅40支戰隊入選的FOUNDATION CLUB PARTNER PROGRAM 2025的合作戰隊。格鬥遊戲部門擁有梅原大吾,射擊遊戲部門擁有Dep等各領域的代表性選手,持續以世界頂點為目標進行挑戰。
網站:https://reject.jp/
線上商店:https://brand.reject.jp/
X:https://x.com/RC_REJECT
Instagram:https://www.instagram.com/rc_reject/
YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesports
關於 REJECT Supporter
REJECT Supporter是一項以企業與個人為對象的支持者計劃,讓參與者能以小額資金支持電競戰隊「REJECT」的活動與挑戰。我們為參與者準備了專屬週邊商品、與所屬選手的交流以及社群參與等特典。
此外,本計劃也可用於企業品牌塑造、活化內部溝通、針對年輕族群的招募宣傳,以及與REJECT高度契合的企業間建立網絡等多種目的。誠摯歡迎您將本制度作為活用電競的第一步,踴躍參與。
特設網站:https://reject.jp/supporter/
關於 REJECT Inc.
REJECT Inc. 以「EMPOWER GAMING LIFE」為使命,是一家以營運電競戰隊「REJECT」為核心,同時涉足電競週邊設備、實況主與VTuber經紀管理、以及內容與活動製作等領域的電競企業。在電競週邊品牌REJECT GEAR中,我們根據在世界舞台上奮戰的選手的見解,開發注重細節的產品。
企業網站:https://reject.co.jp/
招募資訊:https://hrmos.co/pages/reject/jobs
REJECT GEAR 開發專欄:https://brand.reject.jp/blogs/column/gear-log-1-reject-arcade-controller-wip
常見問題
REJECT與樂敦製藥的合作是從何時開始的?
雙方於2023年締結合作關係,本次宣布續約至2026年度。
本次續約的主要目的是什麼?
共同推動能夠自然地被遊戲社群所接受的溝通與措施。
REJECT是怎樣的電競戰隊?
成立於2018年,擁有日本國內最多的遊戲項目部門數與世界大賽出場次數,累計獲得獎金超過7.5億日圓,位居國內第一。