電競戰隊「REJECT」與「NURO」連續兩年參與產學合作計畫,共同培育未來創意人才

電競戰隊 REJECT 與通訊品牌 NURO 連續兩年與 TECH.C. 專門學校合作,讓學生在專業指導下進行實務專案,製作宣傳影片並磨練專業技能。
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  • 📰 發表: 2026年5月29日 16:00
  • 🔍 收集: 2026年6月1日 03:31(發表後59小時31分鐘)
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由 REJECT Inc. 營運的電競戰隊「REJECT」,與 Sony Network Communications 旗下的通訊品牌「NURO」共同宣布,參與由神戶甲陽設計與科技專門學校及福岡設計與科技專門學校(TECH.C.)所實施的產學合作教育系統「企業專案」。這項計畫自 2024 年度起持續進行,旨在培育電競與創意產業的下一代年輕人才,今年已邁入第二屆。電競產業的發展不僅需要台前的職業選手,更需要幕後打造最佳表演環境的創意人才。透過此專案,REJECT 與 NURO 為學生提供了接近專業製作現場的實踐教育。2024 年度,學生們發想並舉辦了「傀儡杯 Powered by NURO 光」,從製作、營運到視覺設計皆由學生一手包辦。在 2025 年度的計畫中,學生們根據指定課題規劃宣傳影片,並直接接受 NURO 行銷團隊與 REJECT 成員的指導,將創意轉化為實體。來自福岡與神戶校區的六支隊伍跨學科合作,經過兩個月的提案與評選,最終入選的學生邀請了 REJECT 所屬實況主 YAS 進行拍攝,並負責從企劃、執行到剪輯的全程工作,磨練了對電競產業發展至關重要的創造力與實踐力。學生們在專案中體會到在追求創意表現與客戶需求清晰度之間的掙扎,並學習到如何尋求最佳解。此外,他們也培養了基於實務現場的專業視角,例如考量剪輯流程的拍攝手法等。REJECT 將持續與 NURO 攜手,致力於培育電競與創意產業的年輕人才。

常見問題

這種產學合作模式在台灣電競產業是否常見?

是的,台灣許多大學與電競戰隊、硬體廠商正積極推動產學合作,以培養實務型人才。