スポーツフィールド、マーケティングAI OS「ENSOR」を導入しガバナンスと生産性向上を両立
REHATCH株式会社は、株式会社スポーツフィールドにマーケティングAI OS「ENSOR」を導入した。スポーツフィールドはクリエイティブ制作の工数逼迫と生成AIのリスク懸念を抱えていたが、ENSORのガバナンス機能と運用設計を評価。導入により、月間20時間の工数削減と著作権リスクゼロの体制構築を目指す。
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- 📰 発表: 2026年6月3日 00:43
- 🔍 収集: 2026年6月2日 15:50
- 🤖 AI分析完了: 2026年6月2日 16:12(収集から21分後)
REHATCH株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役:迫田 亮太)は、株式会社スポーツフィールド(本社:東京都、従業員数335名)にマーケティングAI OS「ENSOR」が導入されたことをお知らせいたします。
株式会社スポーツフィールドは、スポーツ人財の採用支援を中核事業とし、新卒・中途紹介や自社運営の求人メディア(スポジョバ・SponaviCareerなど)を展開する企業です。従業員数335名、企業売上47億8,000万円規模(連結:2025年12月末日時点)を誇り、豊富な採用支援実績を持ちます。2026年2月よりENSORの利用を開始しています。
導入の背景として、広告クリエイティブの需要拡大に伴い社内工数が逼迫していた同社。一方で、経営層は生成AIの著作権や肖像権リスク、品質ばらつきを強く懸念しており、「自由なAI活用」には慎重なスタンスを取っていました。2026年初頭、ベンダー値上げ前の契約タイミングも重なり、「ガバナンスを担保できる仕組みがあるなら導入する」という条件付きで社内の意思決定が進みました。
導入前は、社内工数が制作対応で逼迫しており企画・クリエイティブ業務に集中できないこと、汎用AIの自由入力形式では著作権侵害・品質不備のリスクをコントロールできず経営層の承認が得られないこと、現場担当者がプロンプト設計を一から学ぶ余裕がなくツール導入後の定着が見通せないことなどが課題でした。
ENSORが選ばれた理由は、「自社のルールに合わせた形でリスク低減させつつ、AI生成で課題解決できる点」が、経営層の稟議通過の決め手となったためです。またプロンプトを現場に学ばせる工数抑えつつ使い始められる運用設計が可能な点が、多忙な現場の実情とマッチしていました。
導入後は、ENSORによって1名あたり月間20時間の工数削減(経営層へのコミット目標)を目指しています。また、AI生成物を「ラフ」として扱い、担当者が加筆・修正してから納品するフローを定着させることで、著作権リスクゼロの運用体制を構築することを目標としています。月次定例MTGでの効果検証を重ねながら、CPA30%改善を視野に入れています。
ENSORは、「勝ちバナーを量産するAI──学び続けるマーケティングOS」をコンセプトとしたマーケター向けAIクリエイティブ生成プラットフォームです。クリエイティブの施策立案から連携・生成までを従来の1/5の時間で実行し、広告・GAなどに散在するデータを統合してAIがリアルタイムで分析・施策提案を実行するマーケティングAI OSとして機能します。
主な機能
・AI編集:高品質なデザイン生成で、背景差し替えや横展開を含め、3分での修正・10分での入稿完了を実現
・ラフ作成:ブランド理解済みAIとの対話で、最適な訴求軸とコピーを生成
・動画生成:静止画バナーを簡単操作で動画化し、背景の動き、人物モーション、CTAボタンアニメーション、全体エフェクトなど多彩な表現が可能
・LP生成:チャット形式でAIと会話し、完成度の高いランディングページのイメージと実装用コードを取得
・データ連携:複数マーケティングデータを統合し、分析から施策改善まで活用
・ブランドトンマナ:URLを入力するだけでカラー・フォント・トンマナを自動抽出
・ブランドチェック:企画・レビューを集約し、広告表現ルールやブランド準拠性をAIが自動チェック
・テンプレート:100種類以上のテンプレートから選択し、業種・用途に合わせたクリエイティブ制作が可能
株式会社スポーツフィールドは、スポーツ人財の採用支援を中核事業とし、新卒・中途紹介や自社運営の求人メディア(スポジョバ・SponaviCareerなど)を展開する企業です。従業員数335名、企業売上47億8,000万円規模(連結:2025年12月末日時点)を誇り、豊富な採用支援実績を持ちます。2026年2月よりENSORの利用を開始しています。
導入の背景として、広告クリエイティブの需要拡大に伴い社内工数が逼迫していた同社。一方で、経営層は生成AIの著作権や肖像権リスク、品質ばらつきを強く懸念しており、「自由なAI活用」には慎重なスタンスを取っていました。2026年初頭、ベンダー値上げ前の契約タイミングも重なり、「ガバナンスを担保できる仕組みがあるなら導入する」という条件付きで社内の意思決定が進みました。
導入前は、社内工数が制作対応で逼迫しており企画・クリエイティブ業務に集中できないこと、汎用AIの自由入力形式では著作権侵害・品質不備のリスクをコントロールできず経営層の承認が得られないこと、現場担当者がプロンプト設計を一から学ぶ余裕がなくツール導入後の定着が見通せないことなどが課題でした。
ENSORが選ばれた理由は、「自社のルールに合わせた形でリスク低減させつつ、AI生成で課題解決できる点」が、経営層の稟議通過の決め手となったためです。またプロンプトを現場に学ばせる工数抑えつつ使い始められる運用設計が可能な点が、多忙な現場の実情とマッチしていました。
導入後は、ENSORによって1名あたり月間20時間の工数削減(経営層へのコミット目標)を目指しています。また、AI生成物を「ラフ」として扱い、担当者が加筆・修正してから納品するフローを定着させることで、著作権リスクゼロの運用体制を構築することを目標としています。月次定例MTGでの効果検証を重ねながら、CPA30%改善を視野に入れています。
ENSORは、「勝ちバナーを量産するAI──学び続けるマーケティングOS」をコンセプトとしたマーケター向けAIクリエイティブ生成プラットフォームです。クリエイティブの施策立案から連携・生成までを従来の1/5の時間で実行し、広告・GAなどに散在するデータを統合してAIがリアルタイムで分析・施策提案を実行するマーケティングAI OSとして機能します。
主な機能
・AI編集:高品質なデザイン生成で、背景差し替えや横展開を含め、3分での修正・10分での入稿完了を実現
・ラフ作成:ブランド理解済みAIとの対話で、最適な訴求軸とコピーを生成
・動画生成:静止画バナーを簡単操作で動画化し、背景の動き、人物モーション、CTAボタンアニメーション、全体エフェクトなど多彩な表現が可能
・LP生成:チャット形式でAIと会話し、完成度の高いランディングページのイメージと実装用コードを取得
・データ連携:複数マーケティングデータを統合し、分析から施策改善まで活用
・ブランドトンマナ:URLを入力するだけでカラー・フォント・トンマナを自動抽出
・ブランドチェック:企画・レビューを集約し、広告表現ルールやブランド準拠性をAIが自動チェック
・テンプレート:100種類以上のテンプレートから選択し、業種・用途に合わせたクリエイティブ制作が可能
よくある質問
株式会社スポーツフィールドがENSORを導入した理由は何ですか?
自社のルールに合わせてリスク(著作権侵害や品質不備)を低減しつつ、AI生成でクリエイティブ制作の課題を解決できる点と、現場担当者がプロンプトを学ぶ工数を抑えられる運用設計が評価されたためです。
ENSOR導入によってスポーツフィールドはどのような目標を掲げていますか?
1名あたり月間20時間の工数削減、AI生成物を「ラフ」として扱うことによる著作権リスクゼロの運用体制構築、およびCPA30%改善を目指しています。
ENSORとはどのようなサービスですか?
「勝ちバナーを量産するAI」をコンセプトとするマーケター向けAIクリエイティブ生成プラットフォームです。AI編集、ラフ作成、動画・LP生成などの機能を持ちます。
導入前のスポーツフィールドの課題は何でしたか?
広告クリエイティブの需要拡大による社内工数の逼迫と、汎用AI利用時の著作権侵害・品質不備に対する経営層の懸念、そして現場のプロンプト学習工数の不足です。
ENSORの開発・提供会社はどこですか?
REHATCH株式会社です。