被 AI 搜尋引用的企業共同點:B2B 行銷內容差異化實態調查
Key facts
- 被 AI 搜尋引用的企業共同點:B2B 行銷內容差異化實態調查
- PRIZMA 對 1,004 名 B2B 行銷人員的調查顯示,約 7 成企業優先考慮 AI 搜尋對策。積極應對的企業中,超過 9 成已感受到被 AI 引用。自有媒體是頻繁引用的主因,而每月 30 萬至 50 萬日圓的預算投入是取得成效的關鍵。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月18日
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PRIZMA 對 1,004 名 B2B 行銷人員的調查顯示,約 7 成企業優先考慮 AI 搜尋對策。積極應對的企業中,超過 9 成已感受到被 AI 引用。自有媒體是頻繁引用的主因,而每月 30 萬至 50 萬日圓的預算投入是取得成效的關鍵。
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- 被 AI 搜尋引用的企業共同點:B2B 行銷內容差異化實態調查 (2026年6月18日), PR Times
- Source
- PR Times
- Date
- 2026年6月18日
PRIZMA 對 1,004 名 B2B 行銷人員的調查顯示,約 7 成企業優先考慮 AI 搜尋對策。積極應對的企業中,超過 9 成已感受到被 AI 引用。自有媒體是頻繁引用的主因,而每月 30 萬至 50 萬日圓的預算投入是取得成效的關鍵。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月18日 20:00
- 🔍 收集: 2026年6月18日 11:18
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月18日 15:16(收集後3小時57分鐘)
PRIZMA 株式會社針對 B2B 企業的行銷、公關及銷售企劃負責人(共 1,004 名)進行了「AI 普及後 B2B 行銷中的『文章』差異化」調查。
調查顯示,關於「應對 AI 搜尋(如 ChatGPT 和 Perplexity)」的優先程度,結合「非常高(20.3%)」與「略高(49.6%)」,顯示約 7 成的 B2B 企業認為應對 AI 搜尋具有高度優先性。特別是在回答優先度為「非常高」的企業中,有超過 9 成確實感受到公司資訊被 AI 搜尋引用。
在被引用的媒體類型方面,感受到「頻繁被引用」的企業中,『公司網站的部落格/專欄文章(自有媒體)(64.9%)』佔比最高。另一方面,在「偶爾被引用」的企業中,『新聞稿(51.0%)』則居首位。這顯示單發性的資訊發布有助於「偶爾」被引用,而持續充實自有媒體則是建立「頻繁」引用地位的關鍵。
關於文章製作預算,感受到被引用的企業多數每月投資『30 萬日圓以上至 50 萬日圓以下』。投入一定外部預算的企業在 AI 搜尋對策上進度較快,而僅靠內部運作且無預算的企業則面臨對策不足的現狀。
文章製作的主要挑戰中,『撰寫及數據收集資源(人力與時間)不足(46.8%)』位居首位,其次是『企劃靈感枯竭(32.9%)』及『內容與他社重複(31.4%)』。此外,約 7 成受訪者認為 AI 的普及使得內容差異化變得更加困難,這凸顯了在 AI 搜尋時代發布獨家原始資訊及適當分配資源的必要性。
調查顯示,關於「應對 AI 搜尋(如 ChatGPT 和 Perplexity)」的優先程度,結合「非常高(20.3%)」與「略高(49.6%)」,顯示約 7 成的 B2B 企業認為應對 AI 搜尋具有高度優先性。特別是在回答優先度為「非常高」的企業中,有超過 9 成確實感受到公司資訊被 AI 搜尋引用。
在被引用的媒體類型方面,感受到「頻繁被引用」的企業中,『公司網站的部落格/專欄文章(自有媒體)(64.9%)』佔比最高。另一方面,在「偶爾被引用」的企業中,『新聞稿(51.0%)』則居首位。這顯示單發性的資訊發布有助於「偶爾」被引用,而持續充實自有媒體則是建立「頻繁」引用地位的關鍵。
關於文章製作預算,感受到被引用的企業多數每月投資『30 萬日圓以上至 50 萬日圓以下』。投入一定外部預算的企業在 AI 搜尋對策上進度較快,而僅靠內部運作且無預算的企業則面臨對策不足的現狀。
文章製作的主要挑戰中,『撰寫及數據收集資源(人力與時間)不足(46.8%)』位居首位,其次是『企劃靈感枯竭(32.9%)』及『內容與他社重複(31.4%)』。此外,約 7 成受訪者認為 AI 的普及使得內容差異化變得更加困難,這凸顯了在 AI 搜尋時代發布獨家原始資訊及適當分配資源的必要性。
常見問題
哪種類型的內容最容易被 AI 搜尋引用?
企業官方網站的部落格或專欄(自有媒體)是最常被引用的來源,這顯示持續積累高品質內部內容的重要性。
在 AI 時代,製作文章應該投入多少預算?
調查顯示,成功被 AI 搜尋引用的企業中,多數每月投入約 30 萬至 50 萬日圓於內容製作。
目前 B2B 行銷人員面臨的最大挑戰是什麼?
最大的挑戰是製作資源(人力與時間)的不足(46.8%),此外 AI 的普及也使得與競爭對手內容的差異化變得更加困難。