【會讓人稍微喜歡上算數的拼圖】拼圖 × 四則運算(+-×÷)的《Electrogical》將於2026年4月15日(三)在Steam正式發售!
株式會社Phoenixx宣布,四則運算通電益智遊戲《Electrogical》的正式發售版將於2026年4月15日(三)起在Steam上線。這款遊戲是BANDAI NAMCO Studios獨立遊戲品牌「GYAAR Studio」主辦的「第一屆GYAAR Studio獨立遊戲大賽」的獲獎作品,以「成為生活一部分的遊戲」為概念開發,讓廣泛的玩家都能按照自己的步調享受遊戲樂趣。正式發售版將新增250個以上的關卡和多種新機關,並提供「超導生命體 neko」的提示功能,幫助玩家克服難關。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月4日 02:00
- 🔍 收集: 2026年4月3日 17:30
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月18日 03:25(收集後345小時54分鐘)

株式會社Phoenixx(東京都武藏野市,代表董事社長:坂本 和則)宣布,四則運算通電益智遊戲《Electrogical》的正式發售版將於2026年4月15日(三)起在Steam上線。
●Steam頁面請點此!
https://store.steampowered.com/app/2501650/Electrogical/
●《Electrogical》全新宣傳影片公開中
「超導生命體 neko」將以新聞形式為您帶來最新資訊!
https://www.youtube.com/watch?v=yA3QuJcmgZE
●《Electrogical》確定於2026年4月15日(三)正式發售!
本作是BANDAI NAMCO Studios獨立遊戲品牌「GYAAR Studio」主辦的「第一屆GYAAR Studio獨立遊戲大賽」的獲獎作品。
這是一款透過數值連接面板來通電的「四則運算通電益智遊戲」,其開發理念是「成為生活一部分的遊戲」,讓喜歡益智遊戲、擅長數學的玩家,以及想輕鬆享受遊戲的玩家,都能按照自己的步調遊玩。
在點陣圖的可愛視覺效果、舒適的背景音樂,以及帶有一絲黑色幽默的獨特世界觀中,連接所有電路吧!
※本文介紹的新要素、新功能預計將在正式發售時實裝。目前正在遊玩搶先體驗版的玩家,敬請期待這次的大型更新!


●正式發售版的亮點
本次正式發售,相較於目前發布的搶先體驗版,內容大幅強化!
●新增關卡・新機關!
總關卡數竟然超過250個!比搶先體驗版增加了兩倍以上的內容。
多種操控數字的新機關也將登場,益智遊戲的深度也隨之增加。


●連neko也想幫忙!?遇到瓶頸時neko會提供支援!
「雖然有興趣,但擔心會卡在計算上……」這樣的人也沒關係!遇到困難時,可靠的夥伴「超導生命體 neko」會溫柔地支援您的益智遊戲攻略。


●Electrogical的世界觀與故事
在星際航行成為可能的遙遠未來……
人類開始大規模地球化改造數十年後。
由於長期運作和老化,動力爐如今已變成迷宮般的「配電地牢」。
能拯救這場危機的,只有擁有特殊技術的工程師——您。
與操控電力的奇妙「超導生命體 neko」一同重建電路,著手修理配電盤吧!


特色
・超過250個沒有時間限制的拼圖
・遊玩時間約4~6小時
・多種操控數字的機關
・僅用滑鼠即可輕鬆操作
・沒有複雜的計算
・搭載了在覺得困難時可使用的提示功能
・帶有一絲黑色幽默的奇妙世界觀
・超導生命體 neko 超可愛!

【產品概要】

|
標題 |
Electrogical |
|
開發商 |
kinjo |
|
類型 |
四則運算通電益智遊戲 |
|
遊玩人數 |
1人 |
|
支援平台 |
Steam(PC) |
|
發布日 / 發售日 |
2024年11月22日(五)※搶先體驗 2026年4月15日(三)※正式發售 |
|
價格(含稅) |
980日圓 |
|
版權 |
©kinjo Published by Phoenixx Inc. |
©︎2026 Valve Corporation. Steam 是 Valve Corporation 在美國及/或其他國家/地區的商標及/或註冊商標。
遊戲標題
官方X:https://x.com/electrogical <@electrogical>
開發者X:https://x.com/Yutaka_Kinjyo <@Yutaka_Kinjyo>
GYAAR Studio 獨立遊戲大賽
官方網站:https://indie.bandainamcostudios.com/
株式會社Phoenixx
官方X:https://x.com/Phoenixx_Inc <@Phoenixx_Inc>
官方YouTube:https://www.youtube.com/@PhoenixxGames
―――
Creators - Centric
創作者蘊藏著無限的可能性。
Phoenixx將日本的創作者推向世界,將世界的創作者引進日本和亞洲,
支援所有創作者在全球舞台上活躍。
我們的使命是創造一個讓10年後的遊戲/娛樂產業更加蓬勃發展的局面。
我們將培養出讓全世界的孩子們覺得帥氣、憧憬的目標人物和作品。
To inspire and nurture the human spirit –one creator, one game and one neighborhood at a time.
―――