新作《Raid of Titan》:毀滅世界的合作型生存塔防。Beta測試開始。
UNCHAIN Inc.將於5月22日至24日的「BitSummit PUNCH 2026」展出合作型塔防遊戲《Raid of Titan》,並開始提供Beta版。透過與直播介入平台「THIRD」結合,提供觀眾可直接介入戰局的全新遊戲體驗。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月21日 03:00
- 🔍 收集: 2026年5月20日 18:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月21日 00:49(收集後6小時17分鐘)
UNCHAIN Inc.(總部:東京都澀谷區,執行長:Wynn Lei)將於2026年5月22日(週五)至5月24日(週日),在京都市勸業館Miyako Messe舉辦的獨立遊戲活動「BitSummit PUNCH 2026」中,展出最新合作型塔防遊戲《Raid of Titan》。
《Raid of Titan》是一款合作型生存塔防遊戲。在逃離毀滅的地面後,玩家以漂浮在空中的島嶼為舞台,白天進行探索,傍晚配置武裝,夜晚則準備迎擊巨人的襲擊。
本作預計將與UNCHAIN所推展的直播介入平台「THIRD」進行全新的整合方式,其最大特色在於直播觀眾可透過智慧型手機或瀏覽器介入戰局。
在傳統的遊戲直播中,觀眾主要是透過留言參與直播。
然而,《Raid of Titan》更進一步,旨在設計出讓觀眾觀看時的行動能直接反映在戰場上的機制。
◾️關於 Raid of Titan
過去地面上曾有八個王國。然而因為戰爭,人類被作為媒介鍊成巨人並武器化。這場觸犯禁忌的戰爭最終引發了大災難——。
僅有一國透過「閘門」逃向天空,但最終也因內部鬥爭分裂為三國。
《Raid of Titan》便是一款以這毀滅盡頭的天空世界為舞台的合作型生存塔防遊戲。
選擇國家並贏得霸權——玩家是受到女神眷顧的前奴隸。帶領夥伴角色「MIO」,白天一邊修復廢墟一邊擴張領土,從巨人骸骨和士兵墳墓中收集藍圖。傍晚配置並強化武裝,夜晚則迎擊超大型巨人,三國競相爭霸。擴張己國、削弱他國——你的戰鬥將改寫地圖。
最大的特色是以UNCHAIN培育的觀眾介入系統「THIRD」為基礎,在本作中建構了全新的觀眾體驗系統。
觀眾將作為「潛水員」降臨戰場,靈活運用卡片支援玩家並干擾敵國。觀眾越多,介入就越重疊,戰力也會隨之膨脹——「觀眾人數直接轉化為戰力」。實況主與觀眾融為一體馳騁在同一個戰場上,這是在直播時代才能成立的全新遊戲體驗。
▼基本循環
白天:從空島滑翔降落至戰場。與夥伴一同修復廢墟擴張領土,並從巨人屍體和士兵墳墓中挖掘「藍圖」。
傍晚:配置大砲、弩車等武裝並進行強化。
夜晚:與自身夥伴或線上同國盟友合作,挑戰對抗超大型巨人的防衛戰。
戰果報告:將戰果提交給漂浮在空中的熱氣球「報告所」。累積所屬國家的勢力以超越他國。
▼遊戲概要
Steam 商店頁面
◦ https://store.steampowered.com/app/4483720
官方網站
◦ 預計 5/22 公開
Beta 版開始提供
◦ 預計從 5/22 開始
◾️預定實裝列表
多人遊戲
◦ 最多4人合作
與直播介入平台「THIRD」完全整合
◦ 潛水員參戰、萬靈藥時間充能、支援己國/干擾敵國
◦ 視角切換
◦ 潛水員應用程式(智慧型手機/瀏覽器):編組牌組、寶箱、商店
透過修復廢墟追加巨大武器並擴張領土
可選擇加入3個所屬國家
非同步PvP「遠征」
◦ 攻擊敵國玩家/己國也隨時會受到攻擊
潛水員專屬商店
◦ 寶箱/卡包
好友功能(與同國盟友交流)
轉籍系統
多角色選擇/圖鑑內容擴充
多國語言支援
大規模合作戰(Raid 內容)
◾️關於本作中的「THIRD」
觀眾可透過智慧型手機或瀏覽器的「潛水員應用程式」出牌,召喚支援己國的角色進入戰場,或是干擾敵國的戰況。
因為每位潛水員都擁有獨自的卡片,因此觀眾人數將直接作為戰力反映在戰場上。未來也將開放「變更國籍」,優秀的潛水員將成為各種直播中的主角。
基於THIRD至今的實證數據,《Raid of Titan》是一款將觀眾參戰作為遊戲第一原理的旗艦作品,創造了新的遊戲類型。
◾️—THIRD—目標的直播
以Twitch和YouTube Live為首,「觀看遊戲」的行為已成為數千萬人規模的日常。但是,觀眾真的只對「觀看」感到滿足嗎?留言和超級留言(Super Chat)就是觀眾介入欲望的全部嗎?
本公司營運的直播介
《Raid of Titan》是一款合作型生存塔防遊戲。在逃離毀滅的地面後,玩家以漂浮在空中的島嶼為舞台,白天進行探索,傍晚配置武裝,夜晚則準備迎擊巨人的襲擊。
本作預計將與UNCHAIN所推展的直播介入平台「THIRD」進行全新的整合方式,其最大特色在於直播觀眾可透過智慧型手機或瀏覽器介入戰局。
在傳統的遊戲直播中,觀眾主要是透過留言參與直播。
然而,《Raid of Titan》更進一步,旨在設計出讓觀眾觀看時的行動能直接反映在戰場上的機制。
◾️關於 Raid of Titan
過去地面上曾有八個王國。然而因為戰爭,人類被作為媒介鍊成巨人並武器化。這場觸犯禁忌的戰爭最終引發了大災難——。
僅有一國透過「閘門」逃向天空,但最終也因內部鬥爭分裂為三國。
《Raid of Titan》便是一款以這毀滅盡頭的天空世界為舞台的合作型生存塔防遊戲。
選擇國家並贏得霸權——玩家是受到女神眷顧的前奴隸。帶領夥伴角色「MIO」,白天一邊修復廢墟一邊擴張領土,從巨人骸骨和士兵墳墓中收集藍圖。傍晚配置並強化武裝,夜晚則迎擊超大型巨人,三國競相爭霸。擴張己國、削弱他國——你的戰鬥將改寫地圖。
最大的特色是以UNCHAIN培育的觀眾介入系統「THIRD」為基礎,在本作中建構了全新的觀眾體驗系統。
觀眾將作為「潛水員」降臨戰場,靈活運用卡片支援玩家並干擾敵國。觀眾越多,介入就越重疊,戰力也會隨之膨脹——「觀眾人數直接轉化為戰力」。實況主與觀眾融為一體馳騁在同一個戰場上,這是在直播時代才能成立的全新遊戲體驗。
▼基本循環
白天:從空島滑翔降落至戰場。與夥伴一同修復廢墟擴張領土,並從巨人屍體和士兵墳墓中挖掘「藍圖」。
傍晚:配置大砲、弩車等武裝並進行強化。
夜晚:與自身夥伴或線上同國盟友合作,挑戰對抗超大型巨人的防衛戰。
戰果報告:將戰果提交給漂浮在空中的熱氣球「報告所」。累積所屬國家的勢力以超越他國。
▼遊戲概要
Steam 商店頁面
◦ https://store.steampowered.com/app/4483720
官方網站
◦ 預計 5/22 公開
Beta 版開始提供
◦ 預計從 5/22 開始
◾️預定實裝列表
多人遊戲
◦ 最多4人合作
與直播介入平台「THIRD」完全整合
◦ 潛水員參戰、萬靈藥時間充能、支援己國/干擾敵國
◦ 視角切換
◦ 潛水員應用程式(智慧型手機/瀏覽器):編組牌組、寶箱、商店
透過修復廢墟追加巨大武器並擴張領土
可選擇加入3個所屬國家
非同步PvP「遠征」
◦ 攻擊敵國玩家/己國也隨時會受到攻擊
潛水員專屬商店
◦ 寶箱/卡包
好友功能(與同國盟友交流)
轉籍系統
多角色選擇/圖鑑內容擴充
多國語言支援
大規模合作戰(Raid 內容)
◾️關於本作中的「THIRD」
觀眾可透過智慧型手機或瀏覽器的「潛水員應用程式」出牌,召喚支援己國的角色進入戰場,或是干擾敵國的戰況。
因為每位潛水員都擁有獨自的卡片,因此觀眾人數將直接作為戰力反映在戰場上。未來也將開放「變更國籍」,優秀的潛水員將成為各種直播中的主角。
基於THIRD至今的實證數據,《Raid of Titan》是一款將觀眾參戰作為遊戲第一原理的旗艦作品,創造了新的遊戲類型。
◾️—THIRD—目標的直播
以Twitch和YouTube Live為首,「觀看遊戲」的行為已成為數千萬人規模的日常。但是,觀眾真的只對「觀看」感到滿足嗎?留言和超級留言(Super Chat)就是觀眾介入欲望的全部嗎?
本公司營運的直播介
常見問題
《Raid of Titan》的Beta測試何時開始?
Beta測試預計將於2026年5月22日開始。
觀眾如何參與遊戲?
觀眾可透過智慧型手機或瀏覽器的「潛水員應用程式」使用卡片,支援玩家或干擾敵人。
有實體展出的計畫嗎?
遊戲將於5月22日至24日在京都舉辦的「BitSummit PUNCH 2026」中展出。