日本電力市場增長率第一的 Octopus Energy 於 Roblox 展開品牌體驗

在日本市場創下 1137% 增長率的 Octopus Energy 與 Metaverse Creators 合作,在 Roblox 上發佈了遊戲內容「Octopus Energy Tycoon」。該計劃旨在透過遊戲將能源重新定義為「邊玩邊參與的東西」,並為年輕群體與家庭建立全新的品牌體驗。
新製品NQ 46/100出典:PR Times

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  • 📰 發表: 2026年4月24日 19:00
  • 🔍 收集: 2026年4月24日 10:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月24日 11:13(收集後42分鐘)
自 2022 年以來增長率高達 1137%,並在電力公司前 40 強中排名增長率第 1 位 [1] 的 Octopus Energy,宣布與 Metaverse Creators Inc.(以下簡稱 Metaverse Creators)合作,在世界級遊戲平台「Roblox」上公開了可以體驗其品牌世界觀的遊戲內容「Octopus Energy Tycoon」。

這項舉措旨在創造一種全新的品牌體驗,將能源從「使用的東西」轉變為「邊玩邊參與的東西」,特別是旨在與年輕群體和家庭建立新的接觸點。

數據來源:資源能源廳電力調查統計表【3-(1) 電力需求實績】2022年1月至2024年12月的低壓電燈電力需求(kWh)。*「前40大電力公司」為 2024 年 1 月至 12 月低壓電燈電力需求總計值的前 40 名。*「增長率」是將「2024年1月~12月低壓電燈電力需求總計值」與「2023年1月~12月低壓電燈電力需求總計值」除以「2022年1月~12月低壓電燈電力需求總計值」計算得出。

計劃背景
Octopus Energy 以「讓能源變得更親近、更積極」為宗旨,是透過技術力量推動再生能源普及的能源科技 (EnTech) 企業。另一方面,電力服務依然存在著「困難」、「難以理解」、「生活必需但難以被意識到」等側面。

在這種情況下,該公司不僅限於傳統的信息發布,還關注到消費者親自體驗並自然理解的溝通重要性。

遊戲概要
「Octopus Energy Tycoon」是一款玩家在收集 Octopus Energy 角色「Constantine(康斯坦丁)」的同時發展城市的「大亨 (Tycoon)」形式遊戲。

在遊戲中,通過在空地配置康斯坦丁,風力發電、太陽能板、EV(電動車)等將會出現,城市會分階段發展。根據城市的增長獲得硬幣,並解鎖新的康斯坦丁,是一個可以持續享受城市建設的設計。

透過這種城市建設的過程,其特點是玩家可以親身體驗到再生能源自然存在於生活中的世界觀。

此外,在遊戲中出現的「康斯坦丁塔」中,可以透過角色們的活動接觸到 Octopus Energy 的世界觀和價值觀。

Octopus Energy Tycoon 遊戲頁面 (Roblox):
https://www.roblox.com/ja/games/114201343561910/Octopus-Energy-Tycoon

實際遊戲畫面:玩家收集「康斯坦丁」進行城市建設的遊戲內「康斯坦丁塔」。可以在玩家區域內的塔中收集各種類型的「康斯坦丁」。

本次計劃的意義
這項舉措不僅僅是提供遊戲內容,更是體現了將「電力公司 = 基礎設施」重新定義為「電力公司 = 提供體驗的品牌」的一種嘗試。

Octopus Energy 此前透過「節能挑戰」等客戶參與型活動,以及直觀易用的數位體驗,提出了能源的新參與方式。這些努力的共同點在於,將能源從「被動使用的東西」重新定義為「主動參與並在樂趣中選擇的東西」。

此次在 Roblox 上的展開是這些努力的延伸,旨在面向下一代,傳播「快樂、積極地看待能源的文化」。

此外,透過在全球展開的平台,也預見到了將 Octopus Energy 的品牌認知度擴大到國內外的全新渠道可能性。

關於合作夥伴
本遊戲的策劃與開發由 Metaverse Creators 擔綱,以遊戲體驗的形式實現了企業的品牌訊息。

該公司在元宇宙領域的創意製作方面擁有優勢,致力於開發連接企業與消費者的全新溝通方式。

Octopus Energy 未來將繼續結合技術與創意溝通,為創造能源的新價值觀和實現永續社會做出貢獻。

關於 Metaverse Creators Inc.
Metaverse Creators 支援創作者的成長,並從策劃到開發一路並行。