日本最大規模創作競賽「創作大賞2026」開始徵稿。過去四屆已成功將32部作品媒體化,涵蓋書籍、影視、連載等
note與TALES宣布,日本最大規模的創作競賽「創作大賞2026」現已開始接受投稿。本屆為第五屆,吸引了包括出版社在內的34家媒體參與評選。此活動旨在為創作者提供出道與發展的舞台,從而活化日本的內容市場。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月8日 20:00
- 🔍 收集: 2026年4月8日 11:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月20日 18:37(收集後295小時6分鐘)
note與故事投稿網站TALES將於4月8日(週三)起,開始為日本最大規模的創作競賽「創作大賞2026」募集作品。本次為第五屆舉辦。
作為下一部熱門作品的誕生地,並作為一個貼近所有持續書寫者的創作場所,我們將全力支持所有類型的創作者。
「創作大賞」在過去四屆中,已成功將32部作品媒體化,包括書籍化、影視化、連載化等。媒體化的件數在過去一年中增長了約1.8倍,勢頭日益增強。投稿數量也逐年攀升,2025年更創下歷史新高的69,808件作品,累計投稿數達到173,387件(2022年至2025年)。
本屆將有出版社、電視台等34家媒體參與評選。我們也預計與豪華嘉賓舉辦相關活動。在活動期間,將邀請散文家長瀬ほのか、作家/散文家いしかわゆき、湯品作家有賀薫、料理家長谷川あかり、小說家小川哲、以及QuizKnock作家志賀玲太舉辦座談會。
## 舉辦目的與背景
日本國內的數位內容市場規模已達6兆日圓(※),作為熱門作品的誕生地而備受媒體關注。被改編成書籍或影視作品的類型,已從早期的輕小說和漫畫,擴大到一般文學領域。
在note平台上,由創作者投稿而促成的書籍化已超過380冊。此外,每日有超過7萬件的多樣化作品被投稿,我們活用這個平台優勢,長年來積極與媒體進行合作。為了加速此趨勢,「創作大賞」應運而生,成為一個讓期望專業出道、擴展活動範圍的創作者與眾多媒體一次相遇的場所。
透過至今的舉辦經驗,我們深切體會到「創作大賞」除了發掘才華這個比賽本身的使命外,「支持持續創作的人」這個角色的重要性。它提供了一個將第一部作品公諸於世的機會;一個在出道後創作之路也不會中斷的場所;一個讓一度放棄創作的人重拾畫筆的契機。本屆為了將此理念更具體化,將在整個活動期間,推動支持創作者創作的各種活動與措施。
※ 資料來源:總務省「令和7年版 資訊通信白皮書」
## 從「創作大賞」誕生的作品
透過「創作大賞」誕生的作品類型多元,從小說到散文、漫畫等。至今已實現32部作品的媒體化,包括書籍化、影視化、連載化等。
作為下一部熱門作品的誕生地,並作為一個貼近所有持續書寫者的創作場所,我們將全力支持所有類型的創作者。
「創作大賞」在過去四屆中,已成功將32部作品媒體化,包括書籍化、影視化、連載化等。媒體化的件數在過去一年中增長了約1.8倍,勢頭日益增強。投稿數量也逐年攀升,2025年更創下歷史新高的69,808件作品,累計投稿數達到173,387件(2022年至2025年)。
本屆將有出版社、電視台等34家媒體參與評選。我們也預計與豪華嘉賓舉辦相關活動。在活動期間,將邀請散文家長瀬ほのか、作家/散文家いしかわゆき、湯品作家有賀薫、料理家長谷川あかり、小說家小川哲、以及QuizKnock作家志賀玲太舉辦座談會。
## 舉辦目的與背景
日本國內的數位內容市場規模已達6兆日圓(※),作為熱門作品的誕生地而備受媒體關注。被改編成書籍或影視作品的類型,已從早期的輕小說和漫畫,擴大到一般文學領域。
在note平台上,由創作者投稿而促成的書籍化已超過380冊。此外,每日有超過7萬件的多樣化作品被投稿,我們活用這個平台優勢,長年來積極與媒體進行合作。為了加速此趨勢,「創作大賞」應運而生,成為一個讓期望專業出道、擴展活動範圍的創作者與眾多媒體一次相遇的場所。
透過至今的舉辦經驗,我們深切體會到「創作大賞」除了發掘才華這個比賽本身的使命外,「支持持續創作的人」這個角色的重要性。它提供了一個將第一部作品公諸於世的機會;一個在出道後創作之路也不會中斷的場所;一個讓一度放棄創作的人重拾畫筆的契機。本屆為了將此理念更具體化,將在整個活動期間,推動支持創作者創作的各種活動與措施。
※ 資料來源:總務省「令和7年版 資訊通信白皮書」
## 從「創作大賞」誕生的作品
透過「創作大賞」誕生的作品類型多元,從小說到散文、漫畫等。至今已實現32部作品的媒體化,包括書籍化、影視化、連載化等。