確認與索尼「INZONE™」的合作課程:N高中集團學生將於4月開始實踐型探究學習,制定並提案電競設備行銷策略

N高中集團將於2026年4月起,與索尼「INZONE™」展開合作課程。高中生將透過規劃行銷策略並向現任行銷人員提案,獲得實踐經驗。
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  • 📰 發表: 2026年4月22日 21:00
  • 🔍 收集: 2026年4月23日 00:02(發表後3小時2分鐘)
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學校法人角川多玩國學園N高中、S高中、R高中(以下簡稱N高中集團)將在2026年4月起實施的原創探究學習計畫「Project N」中,與索尼股份有限公司的電競設備「INZONE™」進行合作課程。在本課程中,高中生將制定旨在提升品牌知名度的正規行銷策略,並進一步提出宣傳措施的提案。 ■ 向現任行銷負責人直接提案以提升品牌知名度的宣傳措施 在2026年4月開始的Project N中,高中生將以主打為求勝而生概念的電競設備「INZONE」為題材,學習實踐性的行銷方法。學生們將組成團隊,以電競耳機為中心,策劃鍵盤、螢幕等產品群的宣傳企劃。透過競爭者調查和用戶分析來設定目標受眾(人物誌),並構思出「具備高可行性且具說服力的想法」,以解決行銷上的課題。最終,他們將使用基於所構思的措施製作的簡報資料和宣傳措施原型,向擔任評論員的該品牌現任行銷負責人進行發表和提案。 ※商標:「INZONE」是索尼集團股份有限公司或其附屬公司的註冊商標或商標。 ※「索尼」和「Sony」,以及本新聞稿中使用的商品名稱、服務名稱和標誌,均為索尼集團股份有限公司或其附屬公司的註冊商標或商標。 ◾️「將為求勝而生的電競設備:索尼INZONE推向世界的行銷專案」概要 【實施期間】 2026年4月22日(三)至6月27日(五) 【客座講師】 小室 陸(索尼股份有限公司 Global Sales & Marketing 個人娛樂行銷部門 行銷傳播部) 【合作企業】 索尼股份有限公司 【課程內容】 在了解電競設備品牌「INZONE」的產品優勢後,調查並分析包含競爭產品在內的市場調查及用戶反饋等。設定人物誌及行銷上的課題,並提出具備高可行性且具說服力的行銷創意。 【產出物】 製作涵蓋以下四個要素的「簡報資料」及「原型」 ・品牌分析:萃取「INZONE」的優勢 ・人物誌設定:明確措施的目標受眾 ・策略制定:具備高可行性的行銷與品牌建立方案(包含依據和數據) ・產出:將構思的措施具體化的原型 ◆ 關於Project N ◆ N高中集團及N中等部正在實施導入PBL(Project Based Learning,專案式學習)元素的探究學習「Project N」。本課程的目的是讓中高生獲得在社會上活躍所需的知識和技能,致力於解決社會中沒有標準答案的課題與問題。在學習過程中挑戰簡報和討論,旨在活用21世紀型技能和ICT素養。此外,透過製作簡報資料和原型等產出物,學習IT技能。 「Project N」從社會課題設定到技能習得、產出物製作的學習方法獲得高度評價,榮獲「2020年度優良設計獎」。此外,其職涯教育的努力也獲得認可,榮獲「2021年職涯教育大獎」。 【Project N的實施案例】https://nnn.ed.jp/project-n/ ◆ 關於學校法人角川多玩國學園 N高中、S高中、R高中 ◆ N高中集團是活用網際網路與函授高中制度的「網路高中」,在2016年「N高中」開校後,於2021年開設第二所學校「S高中」,並於2025年4月開設第三所學校「R高中」。目前學生人數為35,744名(截至2025年12月底)。除了提供活用VR和AI的最先進線上學習環境外,學生不僅能線上依自己喜歡的時間修習高中畢業資格必修課程,還能修習大學升學、程式設計、插畫、小說、遊戲、時尚、烹飪、美容等多樣化的課外課程。此外,還有在日本全國各地實施的住宿型職業體驗,以及與企業及地方政府合作的課題解決活動。