自然で疲れにくい3次元映像を表示できる薄型ライトフィールドヘッドマウントディスプレーを開発
NHK放送技術研究所は、視覚疲労の少ない「ライトフィールド方式」HMDを開発した。独自光学系で奥行きを79%削減し、高精細な映像をリアルタイム表示できる。
📋 記事の処理履歴
- 📰 発表: 2026年5月21日 21:00
- 🔍 収集: 2026年5月21日 12:31
- 🤖 AI分析完了: 2026年5月22日 02:11(収集から13時間39分後)
NHK放送技術研究所(技研)は、実世界に近い自然な見え方で、視覚疲労の少ないバーチャルリアリティー(VR)体験の実現を目指し、「ライトフィールド方式」を採用したヘッドマウントディスプレー(以下、ライトフィールドHMD)の開発を進めています。
今回、役割が異なる2種類のレンズを接触して配置する独自の光学系と、高精細なマイクロディスプレーを組み合わせることで、従来よりも大幅な薄型化と高精細化を両立したライトフィールドHMDを開発しました。
一般的なVRゴーグルは、左右の目に視差のある映像を見せることで立体感を作り出しますが、ピントがディスプレイの位置に固定されるため「視覚疲労」が課題でした。今回開発したライトフィールド方式は、物体から放たれる「光線の集まり」を再現し、実世界と同じようにピントを合わせることで、長時間でも疲れにくい自然な3次元映像を可能にします。
光学系については、従来のレンズアレーと接眼レンズの間に間隔が必要だった課題に対し、両者を接触配置する新しい光学系を考案。中間像を介さず直接3次元映像を目に届けることで、光学系の奥行きを従来比で79%削減しました。また、高速レイトレーシング技術を用いることで、高精細な3次元映像をリアルタイムに表示します。
本技術は、5月28日~31日に開催する「技研公開2026」で展示されます。今後は、教育、医療、エンターテインメント分野への活用を目指し、改良を進めます。
今回、役割が異なる2種類のレンズを接触して配置する独自の光学系と、高精細なマイクロディスプレーを組み合わせることで、従来よりも大幅な薄型化と高精細化を両立したライトフィールドHMDを開発しました。
一般的なVRゴーグルは、左右の目に視差のある映像を見せることで立体感を作り出しますが、ピントがディスプレイの位置に固定されるため「視覚疲労」が課題でした。今回開発したライトフィールド方式は、物体から放たれる「光線の集まり」を再現し、実世界と同じようにピントを合わせることで、長時間でも疲れにくい自然な3次元映像を可能にします。
光学系については、従来のレンズアレーと接眼レンズの間に間隔が必要だった課題に対し、両者を接触配置する新しい光学系を考案。中間像を介さず直接3次元映像を目に届けることで、光学系の奥行きを従来比で79%削減しました。また、高速レイトレーシング技術を用いることで、高精細な3次元映像をリアルタイムに表示します。
本技術は、5月28日~31日に開催する「技研公開2026」で展示されます。今後は、教育、医療、エンターテインメント分野への活用を目指し、改良を進めます。
よくある質問
開発されたHMDの主な特徴は何ですか?
従来の方式に比べ大幅な薄型化を達成し、視覚疲労が少なく自然な3次元映像を表示できるライトフィールド方式を採用しています。
従来のVRゴーグルと何が違うのですか?
従来の二眼方式はピント位置が固定されるため視覚疲労が生じやすいという課題がありましたが、本技術は実世界と同様にピントを合わせることで疲れにくさを実現します。
薄型化を実現した技術的ポイントは何ですか?
レンズアレーと接眼レンズを接触配置し、中間像を介さず直接3次元映像を形成する独自の光学系を考案した点です。
いつどこで体験できますか?
5月28日(木)から31日(日)まで、東京都世田谷区のNHK放送技術研究所で開催される「技研公開2026」にて展示されます。
どのような分野への活用が期待されていますか?
教育、医療、エンターテインメントなど、さまざまな分野での快適なVR体験への活用を目指しています。