NEL株式會社正式推出「osina EC Ads」,透過短影音UGC帶動電商指定購買

NEL株式會社正式推出「osina EC Ads」服務,將電商購物體驗與社群短影音UGC相結合,旨在推動消費者不經比價直接進行「指定購買」。
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  • 📰 發表: 2026年4月6日 19:00
  • 🔍 收集: 2026年4月6日 10:30
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月21日 01:24(收集後350小時54分鐘)
開發連結品牌與消費者的粉絲導購平台「osina」的NEL株式會社(總部:東京都澀谷區,代表董事社長:西田 陸,以下簡稱「本公司」),已正式推出「osina EC Ads」服務。該服務旨在透過結合電商購買行為與社群平台上的短影音UGC(使用者生成內容),引導消費者進行「指定購買」。

「osina EC Ads」的運作機制是讓osina用戶在指定的電商網站上購買商品,並透過影片分享其真實的使用體驗。藉由集中產生電商購買與社群貼文,創造出「現在這款商品正受到大家青睞」的熱門話題。這將能促使消費者因為產生共鳴而直接購買,無需與其他公司的產品進行比較,從而推動「指定購買」。

## 「osina EC Ads」服務概要
本公司所營運的粉絲導購平台「osina」,提供了一個具備高重現性的機制:用戶從平台刊登的商品中遇見自己喜歡的品項,親自購買後,將短影音上傳至社群平台。這能有效促進消費者的UGC產出,並在社群網路上引發話題。

「osina EC Ads」的機制則是讓osina用戶在電商網站購買指定商品後,將其使用體驗透過TikTok或Instagram Reels進行發布與擴散。

透過產生大量來自實際購買商品消費者的UGC,能夠同時實現促進電商銷售與創造社群話題的雙重目標。

## 預期的應用場景
- 為新商品建立銷售實績
透過osina用戶集中的電商購買與社群發文,有助於在短時間內提升銷售成績,例如成功登上銷售排行榜。

- 在促銷期間推動指定購買
在促銷活動期間,商品很容易被拿來與眾多同類產品進行比較。透過買家產生大量的UGC貼文並在社群上引發話題,能促使消費者在網路上不作比較就直接購買,實現「指定購買」。

## 推出「osina EC Ads」的背景
日本國內BtoC實體商品電商市場持續擴大,於2024年達到了15兆2,194億日圓的規模。