【講座報導】「被選中之人」的共通點是什麼?NAVICUS在Vantan遊戲學院職涯學院舉辦特別課程

NAVICUS代表武內一矢在Vantan遊戲學院職涯學院舉辦特別課程,講解了遊戲產業社群的重要性、從零開始的職涯發展,以及創作者如何運用社群媒體。此舉旨在支持下一代創作者的培養,並強化公司在業界的影響力。
イベントNQ 38/100出典:PR Times

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  • 📰 發表: 2026年4月30日 19:10
  • 🔍 收集: 2026年4月30日 10:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月1日 01:59(收集後15小時27分鐘)
NAVICUS株式會社(總公司:東京都千代田區,代表董事:武內一矢,以下簡稱「NAVICUS」)透過社群媒體支援國內外遊戲事業公司建立粉絲社群。其代表董事武內於2026年2月15日(週日),在培養下一代創作者的Vantan遊戲學院職涯學院,為學員們舉辦了一場特別課程。

本次課程廣泛地講解了從現代遊戲營運中不可或缺的社群領域的重要性,到從零經驗實現娛樂產業職涯發展的秘訣,以及作為創作者被選中的社群媒體運用技巧。

課程報導

社群領域與遊戲事業公司的關係

首先討論的話題是當今遊戲事業公司需求日益增長的「社群領域」工作。在許多遊戲作品發布數月後便結束服務的時代,僅憑系統的趣味性等「功能性價值」很難與其他公司區分。因此,重要的是用戶透過產品獲得的喜悅和興奮等「情感價值」。

透過社群管理強化用戶的共鳴、依戀和信任,對於增加作品銷售和持續營運至關重要。武內介紹了NAVICUS透過社群領域的工作與許多遊戲和娛樂事業公司合作,其中甚至有零經驗入職的成員也表現活躍。

作為創作者就業的社群媒體運用

話題隨後轉向社群媒體。社群媒體是建立社群的重要工具,對於個人品牌建立也必不可少。在Vantan遊戲學院職涯學院學習的學員們,正在學習圖形設計和程式設計,目標是在遊戲和娛樂產業就業。對他們來說,社群媒體不僅是資訊收集的場所,更是強大的個人品牌建立工具。

作品集是否應該在社群媒體上公開?如何發布自己的作品和開發過程?在使用社群媒體時應該注意什麼?在學員們踴躍提問的同時,身為招聘員工的武內也對每個人提供了具體的建議。

特別是,當他談到「溝通能力」——即能夠設身處地為對方著想進行交流、察覺對方需求、並能恰當地表達自己想傳達的內容——這項能力與設計技術和技能同樣重要時,許多學員都點頭並做筆記。當他提到NAVICUS的設計師招聘中融入了衡量溝通能力的機制時,也引起了驚訝的聲音。

NAVICUS如此,以個人品牌建立和社群媒體運用為核心,提供特別講座,支持努力實現夢想的學生們。

有興趣的學校相關人士,歡迎隨時與我們聯繫。

◆課程相關諮詢

NAVICUS株式會社 黑木

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【關於遊戲諮詢團隊「Do」】

「Do」是NAVICUS株式會社的遊戲諮詢團隊,擅長為遊戲等娛樂產業提供社群支援。

團隊成員包括曾在遊戲公司擔任行銷人員、公關、社群經理、遊戲企劃等職位的人員,以及前職業玩家、能熱情地談論自己喜歡的遊戲超過兩小時的玩家。他們支援國內外遊戲和娛樂事業公司建立粉絲社群。

▼關於團隊「Do」

https://note.navicus.jp/n/n4dd234f0c49f

【關於NAVICUS株式會社】

NAVICUS是一家支援企業溝通的「粉絲建立」公司。

公司內有許多在事業公司中於社群媒體和行銷領域取得多項成就的專家。我們根據企業的目標,提供以社群媒體為起點的策略諮詢、內部負責人培訓、營運代理、帳戶分析、線下活動企劃和支援等廣泛服務。截至2025年5月,我們支援客戶的累計粉絲數已超過1.062億。

自2023年12月起,我們加入了PR TIMES集團,並每天擴大支援範圍。

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