NASEF JAPAN/NASEF JAPAN(理事長:柿原正郎 特定非營利活動法人國際教育電競聯盟網絡日本本部)決定舉辦高中生電競大賽「第四屆 NASEF JAPAN 全日本高中電競錦標賽」,並開始接受報名。以下為賽事概要。
關於舉辦
主要數據 — KEY FIGURES
NASEF JAPAN 自成立以來,一直積極致力於推動教育性電競的活動。
「NASEF JAPAN 全日本高中電競錦標賽」繼承了 NASEF JAPAN 所培養的教育性電競活動理念,以及舉辦至第五屆的「全國高中電競錦標賽」精神,自2024年2月首屆賽事起,每年舉辦此項決定高中電競頂尖對手的賽事。
在第四屆賽事中,我們將以過去三屆賽事的經驗為基礎,透過與各教育機構合作,
以期擴大規模,創造高中電競進一步發展與交流的平台。
<何謂 NASEF JAPAN 全日本高中電競錦標賽>
以透過電競與夥伴共同成長為目標,專為高中生舉辦的電競錦標賽。這是一場讓選手們能與夥伴一同展現平日練習成果、爭取優勝,並成為高中生活輝煌篇章的賽事。
主辦單位:特定非營利活動法人國際教育電競聯盟網絡日本本部(NASEF JAPAN)
特別贊助:株式會社 THIRDWAVE
採用競賽項目
第四屆 NASEF JAPAN 全日本高中電競錦標賽的競賽項目如下。
【第四屆 NASEF JAPAN 全日本高中電競錦標賽 競賽項目】
・Apex Legends
・快打旋風 6 (團體&個人賽)
・Fortnite
・英雄聯盟
・VALORANT
※第三屆的 Fortnite 為三人制賽事,考量近期趨勢,本屆將變更為雙人制。
關於「分區制度」
第四屆賽事將延續上屆賽事的「分區制度」,考量地區及高中特色進行分組。將根據地區及學校類別分為共 4 個分區,於 9 月至 10 月進行分區線上預選。各分區代表校的決賽將於 12 月舉行。
<關於分區>
根據地區及學校類別設定以下 4 個分區
●東日本 全日制高中分區
●西日本 全日制高中分區
●東日本 定時制/通信制高中分區
●西日本 定時制/通信制高中分區
<關於地區>
●東日本
北海道地區:北海道
東北地區:青森縣 | 岩手縣 | 秋田縣 | 宮城縣 | 山形縣 | 福島縣
關東地區:茨城縣 | 栃木縣 | 群馬縣 | 埼玉縣 | 千葉縣 | 東京都 | 神奈川縣
中部地區:新潟縣 | 富山縣 | 石川縣 | 福井縣 | 山梨縣 | 長野縣 | 岐阜縣 | 靜岡縣 | 愛知縣
●西日本
近畿地區:三重縣 | 滋賀縣 | 京都府 | 大阪府 | 兵庫縣 | 奈良縣 | 和歌山縣
中國地區:鳥取縣 | 島根縣 | 岡山縣 | 廣島縣 | 山口縣
四國地區:德島縣 | 香川縣 | 愛媛縣 | 高知縣
九州地區:福岡縣 | 佐賀縣 | 長崎縣 | 熊本縣 | 大分縣 | 宮崎縣 | 鹿兒島縣 | 沖繩縣
<關於學校類別>
本賽事學籍課程的區分,將依據學校教育法第 53 條及第 54 條所訂定的以下類別。
高中可設有全日制、定時制、通信制課程。
・全日制:於正常時段進行授業的課程
・定時制:於夜間或其他特別時段或時期進行授業的課程
・通信制:透過通信方式進行教育的課程
即使是就讀專修學校高等課程、全日型通信制、通學型通信制等,且每週至少通學一次至特定校園者,若其學籍課程為定時制或通信制,仍將歸屬於定時制/通信制高中分區。(即使是每週通學五天的課程,也將以定時制/通信制高中分區報名,而非全日制高中分區。)
●全日制高中分區所屬學校
設有全日制課程的高級中學。
※若屬於此類別的學生與同校內定時制或通信制課程的學生組隊參賽,將以「定時制/通信制高中」身分出賽。
●定時制/通信制高中分區所屬學校
設有定時制課程或通信制課程的高級中學(例如廣域通信制高中等)。
由通信制支援學校在籍學生組成的隊伍也包含在此類別。
賽事概要
自 7/1(三)起,將於賽事官方網站(https://www.nasef-nhec.jp/ )開始接受參賽報名,預計於 9 月至 10 月進行各項目線上預選,12 月舉行決賽。
詳情請參閱賽事官方網站上各項目的競賽規章及賽事規則。
【參賽資格】
●居住於日本國內的高中生、定時制高中生、高等專門學校學生(至三年級)、通信制高中生。
※須就讀於文部科學省認定的、符合大學入學資格條件的高級中學。
●隊伍所有成員須就讀於同一所學校。
※若通信制高中學生已確定所屬校園,則僅限同一校園的成員組隊報名。
※若為僅透過網路學習且校園不固定的課程,則僅限同一課程的成員組隊報名。
●從報名至預選、決賽舉辦期間,須持續就讀於報名時所屬的高級中學。
●隊伍中須至少有一名成員能以日語與主辦單位進行順暢溝通。
【同一所高中報名隊伍數上限】
●Apex Legends 部門:上限 20 隊
●快打旋風 6 團體賽部門:上限 10 隊
●快打旋風 6 個人賽部門:極聯賽:30 名/挑聯賽:30 名
●Fortnite 部門:上限 20 隊
●英雄聯盟 部門:上限 10 隊
●VALORANT 部門:上限 10 隊
●選手可報名多個部門。
●選手不可參加同一項目的不同隊伍。
時程
【報名時程】
2026/07/01(三)~2026/09/10(四)18:00
【預選時程】
2026/09/26(六) 線上預選 英雄聯盟 部門
2026/09/27(日) 線上預選 英雄聯盟 部門
2026/10/03(六) 線上預選 快打旋風 6 團體&個人賽部門
2026/10/04(日) 線上預選 快打旋風 6 團體&個人賽部門
2026/10/12(月) 線上預選 快打旋風 6 團體&個人賽部門
2026/10/10(六) 線上預選 Apex Legends 部門
2026/10/11(日) 線上預選 Apex Legends 部門
2026/10/17(六) 線上預選 Fortnite 部門
2026/10/18(日) 線上預選 Fortnite 部門
2026/10/24(六) 線上預選 VALORANT 部門
2026/10/25(日) 線上預選 VALORANT 部門
※快打旋風 6 團體賽、個人賽的預選及決賽日期將根據參賽人數變動。團體賽參賽選手可報名個人賽。
※快打旋風 6 個人賽挑聯賽線上決賽將於 10/3、4、12 其中一天舉行。
【決賽時程】
2026/12/05(日)線上決賽 Fortnite
2026/12/06(六)線上決賽 Apex Legends
2026/12/07(日)線上決賽 Apex Legends
2026/12/12(六)線下決賽 快打旋風 6 團體&個人賽部門
2026/12/13(日)線下決賽 快打旋風 6 團體&個人賽部門
2025/12/19(六)線下決賽 英雄聯盟
2026/12/20(日)線下決賽 VALORANT
線下決賽會場
預計於東京都內舉辦
※線下決賽會場、觀賽方式、門票等詳情將另行通知。
衷心期待各位的報名。
※本公告內容可能未經預告而變更,敬請見諒。最新資訊請參閱賽事官方網站及賽事官方X。
關於考慮報名快打旋風 6 部門的選手們
繼第二屆、第三屆之後,作為參賽學校應援企劃,預計贈送 Steam 版快打旋風 6 的遊戲序號。詳情將於日後公開,敬請期待。
【關於 NASEF JAPAN】
NASEF JAPAN 是一個以電競/遊戲為切入點,致力於培育下一代數位人才與全球人才的特定非營利活動法人。
目前,全國有超過 670 所高中加入,積極推動以電競/遊戲為教育工具的數位教育與探究式學習。此外,除了針對高中生的活動外,也針對中小學生舉辦遊戲應用探究學習工作坊等,致力於創造讓年輕世代能快樂接觸數位並學習的機會。
我們致力於將電競與遊戲不僅僅視為娛樂,而是作為學習與成長的機會,透過與教育機構、企業、地方政府合作,構築一個培育年輕世代未來社會所需能力的教育生態系統。
NASEF JAPAN 網站: https://nasef.jp
NASEF JAPAN 官方 X (前身為 Twitter): https://twitter.com/NASEF_Japan
•Apex Legends/© 2026 Electronic Arts Inc.
•快打旋風 6/©CAPCOM
•Fortnite/ © 2026, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Games Logo、Fortnite、Fortnite Logo、Unreal、Unreal Engine 4 及 UE4 為 Epic Games, Inc. 在美國及其他國家的商標或註冊商標,未經授權禁止複製、轉用、轉載、使用。
•英雄聯盟/ © 2026 Riot Games, Inc. League of Legends and any associated logos, are trademarks, service marks, and/or registered trademarks of Riot Games, Inc. Used With Permission.
•VALORANT/© 2026 Riot Games, Inc. VALORANT and any associated logos, are trademarks, service marks, and/or registered trademarks of Riot Games, Inc. Used With Permission.
●關於賽事諮詢
【NASEF JAPAN 全日本高中電競錦標賽事務局】
Mail:nhec-info@nasef.jp
賽事官方網站:https://www.nasef-nhec.jp/
賽事官方 X (前身為 Twitter):https://x.com/NASEFJP_esports
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:活動
- 相關組織:NASEF JAPAN / Electronic Arts Inc. / CAPCOM