NASEF JAPAN透過「電競/遊戲 × 教育」培養人才

NASEF JAPAN啟動企業正會員制度,旨在透過電競培養下一代數位人才。
教育,eスポーツ,IT,人材育成,ゲーム,地域創生NQ 97/100出典:prnews

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  • 📰 發表: 2026年4月2日 03:30

NASEF JAPAN,全國650所學校加盟,啟動正會員招募

IT、通訊、遊戲、電競相關企業/團體陸續加入!

國際教育電競聯盟網絡日本總部(NASEF JAPAN),一個全國擁有超過650所高中加盟的特定非營利活動法人,為迎接2026年4月1日創立5週年之際,導入了面向企業/團體的「正會員制度」,旨在實現全國性組織化。

在日本,隨著DX(數位轉型)的推進,數位人才短缺問題日益嚴重。根據經濟產業省的調查*,預計到2030年,IT人才缺口可能達到約79萬人。在此背景下,學校、企業、地區等全社會共同培養下一代數位人才的重要性日益提升。

NASEF JAPAN一直以來以電競/遊戲為切入點,推動數位教育和探究學習,致力於培養以高中生為主的下一代人才。此外,通過舉辦「NASEF JAPAN全日本高中電競錦標賽」和提供教育教材等方式,NASEF JAPAN在全國高中展開教育支援活動。

此次啟動的「正會員制度」是為了將這些活動進一步推廣到全國的新機制。NASEF JAPAN廣泛招募認同其理念的企業/團體參與。

■ 正會員企業的認同評論

株式會社第三波 (Thirdwave Co., Ltd.)

代表董事 尾崎 健介

株式會社第三波自NASEF JAPAN成立之初就認同其理念,並通過特別贊助「全日本高中電競錦標賽」等方式,支援其活動。

我們還致力於將電競培養成日本的新文化,並通過企業版故鄉納稅推進日本全國的地區活化。

未來,我們將與志同道合的正會員們一起,通過電競為培養下一代人才做出貢獻。

株式會社NTTe-Sports

代表董事社長 原田 元晴

NTTe-Sports衷心歡迎NASEF JAPAN啟動正會員制度。

我們確信,未來將有更多志同道合的企業支持,加速以電競/遊戲為切入點的下一代數位人才培養。

此前,我公司在全日本高中電競錦標賽和NTTe-Sports高等學院等項目中與NASEF JAPAN合作,今後將進一步強化夥伴關係,拓展年輕人的未來可能性,並推動解決社會問題。

株式會社羅技 (Logitech Co., Ltd.)

代表董事社長 笠原 健司

我們深切認同NASEF JAPAN通過電競培養下一代的創新理念,並深感榮幸能夠加盟。

我們堅信,我們在全球範圍內部署的尖端電競設備,將成為支持學生培養邏輯思維和團隊合作能力的基礎。

我們決心從遊戲設備的角度擴展教育現場的可能性,共同培養在數位社會中展翅高飛的人才。

期待與各位共同創造。

株式會社DRIMAGE JAPAN

代表董事社長 中西 啓太

為支持NASEF JAPAN的活動,幫助敏感期的學生通過遊戲培養合作的寶貴價值和高超的溝通能力,我們此次作為正會員參與。

今後,我們將提供本公司開發的「Arcelon」平台,作為下一代溝通學習和戰略思維培養的工具,與合作夥伴們共同挑戰在教育現場創造電競的新價值。

樂天集團株式會社

商務與營銷公司

地區創生事業

地區戰略推進部 副總經理

兼 地區創生研究室 資深經理 立場 定

NASEF JAPAN所倡導的電競賦能理念,與樂天「通過創新賦能人類與社會」的使命是相通的。

電競通過遊戲超越屬性與距離,建立人際連結的潛力,正是樂天在地區創生中重視的「人與企業、地區的連結」本身。

作為正會員,我們將運用樂天在地區創生方面的知識和經驗,為提升兒童的數位素養、培養下一代人才以及創造新事業做出貢獻。

■ 正會員企業・團體一覽(截至2026年4月1日) *按五十音順

株式會社Appreciate

eStadium株式會社

e-Space Academia

Aimnext株式會社

株式會社NTTe-Sports

木村資訊技術株式會社

株式會社熊本日日新聞社

COCRI合同會社

株式會社第三波

Sigma Soft Service株式會社

一般社團法人島根縣電競聯盟

株式會社大廣九州

株式會社Ditadeas

株式會社DELTA PLUS

德島電競協會

株式會社DRIMAGE JAPAN

株式會社High Ho

一般社團法人福井縣電競聯盟

株式會社柳井Grand Hotel

株式會社Youdom

樂天集團株式會社

株式會社Relive

Re.road株式會社

株式會社羅技

共計24家企業/團體

■ 關於正會員制度

NASEF JAPAN的正會員由認同本團體理念並共同推進活動的企業/團體組成。正會員將參與教育支援活動和事業發展,並通過與全國學校/企業/地區的合作,以電競/遊戲為切入點,推進下一代人才的培養和地區活化。

此外,NASEF JAPAN也將通過教育項目、活動和各類企劃,努力為企業/團體與兒童/學生/大學生、教育機構(高中/高等專科學校/大學/專業學校)之間創造連結的機會。

【關於正會員招募】

NASEF JAPAN廣泛招募認同本團體理念並願意共同推進活動的企業/團體作為正會員。

◆ 推薦給以下企業・團體:

・對電競有興趣但不知道如何與自身業務連結

・想擴大與電競業務相關企業/團體的網絡

・想參與高中電競活動或賽事

・對「電競×數位教育」感興趣但缺乏教材或專業知識

・想利用電競/遊戲來活化當地社區

詳情請參閱以下頁面:

NASEF JAPAN正會員招募頁面

https://nasef.jp/member-public/

<聯繫方式>

NASEF JAPAN事務局 [email protected] 

<關於NASEF JAPAN>

特定非營利活動法人國際教育電競聯盟網絡日本總部(簡稱:NASEF JAPAN,理事長:柿原正郎)於2020年11月成立,是全球教育電競組織NASEF的日本總部。

目前,全國有超過650所高中加盟,利用電競/遊戲作為教育工具,推動數位教育和探究學習。

主要活動包括舉辦「NASEF JAPAN全日本高中電競錦標賽」,以及向加盟學校提供利用電競/遊戲的教育教材。

● NASEF JAPAN網站

https://nasef.jp/

● NASEF JAPAN X(舊:Twitter)

https://x.com/NASEF_Japan

*資料來源:2016年經濟產業省「關於IT人才最新動向和未來推估的調查」

常見問題

NASEF JAPAN的正會員制度是什麼?

這是為認同NASEF JAPAN理念、共同透過電競推動下一代數位人才培養和地區活化的企業/團體設立的會員制度。

成為正會員有什麼好處?

可參與電競活動、擴大企業網絡、獲取數位教育知識、並為地區活化做出貢獻。

NASEF JAPAN主要進行哪些活動?

主要活動包括舉辦全國高中電競錦標賽、提供教育教材,以及推動利用電競的數位教育等。