透過「電競/遊戲 × 教育」推動人才培育

擁有650所高中加盟的教育電競組織NASEF JAPAN,推出了針對企業的「正會員制度」,旨在透過電競教育產學合作,共同解決IT人才短缺問題。
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  • 📰 發表: 2026年4月2日 03:30
  • 🔍 收集: 2026年4月1日 19:37
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月21日 07:07(收集後467小時30分鐘)
擁有全國650所學校加盟的NASEF JAPAN開始招募企業會員
IT、通訊、遊戲、電競相關企業/團體陸續入會!

由全國超過650所高中加盟的國際教育電競組織NASEF JAPAN(特定非營利活動法人國際教育電競聯盟網路日本本部),在迎接2026年4月1日創立5週年之際,為了邁向全國組織化,導入了針對企業/團體的「企業會員制度」。

在日本,隨著數位轉型(DX)的推進,數位人才短缺的問題日益嚴重。根據經濟產業省的調查,預測到2030年,最多可能出現約79萬名IT人才的缺口。在這種情況下,由學校、企業、社區等整個社會共同培育次世代數位人才的舉措變得越來越重要。

NASEF JAPAN一直致力於以電競/遊戲為切入點,推動數位教育與探究學習,專注於培育以高中生為主的次世代人才。此外,透過舉辦「NASEF JAPAN 全日本高中電競錦標賽」以及提供教育教材,展開了與全國高中合作的教育支援活動。

本次推出的「企業會員制度」,是為了將這些活動進一步推廣至全國的新機制。廣泛招募認同NASEF JAPAN理念的企業/團體參與。

■ 來自會員企業的支持評論

株式會社Thirdwave
代表取締役 尾崎 健介
Thirdwave自NASEF JAPAN成立之初便對其理念產生共鳴,並透過特別贊助「全日本高中電競錦標賽」等方式支援其活動。
此外,在將電競培育為日本新文化的同時,我們也透過企業版故鄉納稅推動了日本全國的地方創生。
未來我們也將與志同道合的會員們一起,透過電競為次世代人才的培育做出貢獻。

株式會社NTTe-Sports
代表取締役社長 原田 元晴
NTTe-Sports由衷歡迎NASEF JAPAN推出企業會員制度。
我們堅信,未來在更多理念相同的企業支持下,以電競/遊戲為入口的次世代數位人才培育將會加速進行。
過去本公司在全日本高中電競錦標賽及NTTe-Sports高等學院等專案上已有合作,未來我們將進一步強化夥伴關係,在拓展年輕人未來可能性的同時,推動社會問題的解決。

羅技株式會社 (Logicool)
代表取締役社長 笠原 健司
我們深受NASEF JAPAN透過電競為次世代培育帶來創新的理念所感動,並對能夠加盟感到無上光榮。
我們深信,本公司在全球推廣的最先進電競設備,將成為支撐學生培養邏輯思考與團隊合作的基石。
我們決心從電競設備的層面拓展教育現場的可能性,共同培育能在數位社會中展翅高飛的人才。