monoAI technology 與株式會社 V 啟動業務合作
monoAI technology 株式會社宣布與株式會社 V 展開業務合作。透過結合 monoAI 可從網頁瀏覽器參與的「XR CLOUD」平台與 V 在高沉浸式元宇宙體驗設計及社群營運方面的專業知識,雙方將提供一個涵蓋新用戶導入到持續使用的整合性元宇宙應用方案。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月28日 19:00
- 🔍 收集: 2026年4月28日 10:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月28日 11:29(收集後57分鐘)
monoAI technology 株式會社(東京總部:東京都澀谷區,代表取締役社長:本城嘉太郎,以下簡稱「本公司」)謹此宣布,與株式會社 V(總部:東京都品川區,代表取締役兼CEO:藤原光汰,以下簡稱「V」)啟動業務合作。
本公司提供的可從網頁瀏覽器或應用程式參與的 XR 平台「XR CLOUD」,將與 V 在以 VRChat 領域為中心所培養的高沉浸式元宇宙體驗設計及社群營運專業知識相結合,從而開始提供一個從新用戶導入、體驗、持續使用到社群建構的整合性元宇宙應用方案。
兩公司合作的背景
企業和地方政府對 XR 和元宇宙的應用正從實證階段邁向實施階段。國土交通省在 2026 年 3 月公佈的《中長期願景》中指出,數位分身不應只是一過性的數位轉型,而必須是與現實聯動並持續使用的「日常業務等基礎」。在 Project PLATEAU 中,已完成 3D 都市模型整備的城市數量預計在 2025 財年末達到約 300 個,並以 2027 財年達到 500 個為目標。
在文化領域,文化廳透過媒體藝術檔案推廣支援事業,除了保存作品及相關資料外,也推動元數據整備、以機器可讀格式公開,並透過 Japan Search 等平台進行長期公開。
「建築・都市的數位轉型」中長期願景(https://www.mlit.go.jp/tochi_fudousan_kensetsugyo/content/001993744.pdf)
另一方面,在元宇宙的實際營運中,「參與便利性」和「持續性體驗」的兼顧仍是挑戰。基於瀏覽器的體驗雖然參與門檻低,容易產生廣泛的用戶流入,但持續性不足;而高沉浸式體驗在持續使用和社群建構方面表現優異,卻容易產生參與門檻。這種情況導致用途和導線容易被分割。面對這些趨勢,數位應用和元宇宙中,設計易於參與的導線並同時實現能帶來持續使用的高體驗價值,成為一個重要的課題。
邁向兼顧參與便利性和沉浸感的次世代元宇宙應用
本次合作將結合易於從網頁瀏覽器參與的導線設計,與高沉浸式元宇宙獨有的體驗價值,開始提供一個從用戶導入、體驗、持續使用到社群建構的整合性元宇宙應用方案。
本方案旨在透過建構一個橫跨瀏覽器型和高沉浸型元宇宙體驗的混合式導線,創造更廣泛的用戶接觸點並促進持續使用。
・擴展導入導線
透過活用可從網頁瀏覽器即時參與的環境,在降低參與門檻的同時,創造更廣泛的用戶接觸點。結合兩公司的用戶接觸點和知識,強化從體驗前的導線設計到持續使用的入口設計。
・兼顧大規模連線和高沉浸體驗
結合本公司支援大規模同時連線的基礎平台,與 V 在高沉浸式元宇宙體驗設計方面的專業知識,旨在實現參與便利性和體驗價值的兼顧。目標是提供一個讓首次接觸元宇宙的人也能輕鬆參與,並讓追求高沉浸感體驗的人也能感到滿意的體驗。
・促進持續使用和資產活用
活用兩公司所擁有的資產和社群營運知識,實現更永續的營運。透過空間的再利用,以及透過體驗與用戶建立持續關係,以期提供高參與度的體驗。
■ monoAI technology 株式會社 代表取締役社長 本城嘉太郎
本次合作,我們認為透過結合本公司提供的 XR 平台基礎,與在 VRChat 領域中屬日本最大級企業的株式會社 V 所擁有的體驗設計和社群營運專業知識,可以實現從導入、體驗到持續使用的元宇宙應用。透過整合從用戶導入、體驗到留存的流程,我們將推動沉浸感和社群應用的新發展,例如透過遊戲化教育提升持續性,以及提高娛樂應用的變現能力。
■ 株式會社 V 代表取締役兼 CEO 藤原光汰
本次合作,透過整合 monoAI technology 擁有的 XR 平台基礎,與本公司在 VRChat 領域培養的體驗設計和社群建構專業知識,將實現「導入、體驗、持續使用」不被分割的一致性元宇宙應用。元宇宙並非一時性的體驗,而是人們持續駐足之處。
本公司提供的可從網頁瀏覽器或應用程式參與的 XR 平台「XR CLOUD」,將與 V 在以 VRChat 領域為中心所培養的高沉浸式元宇宙體驗設計及社群營運專業知識相結合,從而開始提供一個從新用戶導入、體驗、持續使用到社群建構的整合性元宇宙應用方案。
兩公司合作的背景
企業和地方政府對 XR 和元宇宙的應用正從實證階段邁向實施階段。國土交通省在 2026 年 3 月公佈的《中長期願景》中指出,數位分身不應只是一過性的數位轉型,而必須是與現實聯動並持續使用的「日常業務等基礎」。在 Project PLATEAU 中,已完成 3D 都市模型整備的城市數量預計在 2025 財年末達到約 300 個,並以 2027 財年達到 500 個為目標。
在文化領域,文化廳透過媒體藝術檔案推廣支援事業,除了保存作品及相關資料外,也推動元數據整備、以機器可讀格式公開,並透過 Japan Search 等平台進行長期公開。
「建築・都市的數位轉型」中長期願景(https://www.mlit.go.jp/tochi_fudousan_kensetsugyo/content/001993744.pdf)
另一方面,在元宇宙的實際營運中,「參與便利性」和「持續性體驗」的兼顧仍是挑戰。基於瀏覽器的體驗雖然參與門檻低,容易產生廣泛的用戶流入,但持續性不足;而高沉浸式體驗在持續使用和社群建構方面表現優異,卻容易產生參與門檻。這種情況導致用途和導線容易被分割。面對這些趨勢,數位應用和元宇宙中,設計易於參與的導線並同時實現能帶來持續使用的高體驗價值,成為一個重要的課題。
邁向兼顧參與便利性和沉浸感的次世代元宇宙應用
本次合作將結合易於從網頁瀏覽器參與的導線設計,與高沉浸式元宇宙獨有的體驗價值,開始提供一個從用戶導入、體驗、持續使用到社群建構的整合性元宇宙應用方案。
本方案旨在透過建構一個橫跨瀏覽器型和高沉浸型元宇宙體驗的混合式導線,創造更廣泛的用戶接觸點並促進持續使用。
・擴展導入導線
透過活用可從網頁瀏覽器即時參與的環境,在降低參與門檻的同時,創造更廣泛的用戶接觸點。結合兩公司的用戶接觸點和知識,強化從體驗前的導線設計到持續使用的入口設計。
・兼顧大規模連線和高沉浸體驗
結合本公司支援大規模同時連線的基礎平台,與 V 在高沉浸式元宇宙體驗設計方面的專業知識,旨在實現參與便利性和體驗價值的兼顧。目標是提供一個讓首次接觸元宇宙的人也能輕鬆參與,並讓追求高沉浸感體驗的人也能感到滿意的體驗。
・促進持續使用和資產活用
活用兩公司所擁有的資產和社群營運知識,實現更永續的營運。透過空間的再利用,以及透過體驗與用戶建立持續關係,以期提供高參與度的體驗。
■ monoAI technology 株式會社 代表取締役社長 本城嘉太郎
本次合作,我們認為透過結合本公司提供的 XR 平台基礎,與在 VRChat 領域中屬日本最大級企業的株式會社 V 所擁有的體驗設計和社群營運專業知識,可以實現從導入、體驗到持續使用的元宇宙應用。透過整合從用戶導入、體驗到留存的流程,我們將推動沉浸感和社群應用的新發展,例如透過遊戲化教育提升持續性,以及提高娛樂應用的變現能力。
■ 株式會社 V 代表取締役兼 CEO 藤原光汰
本次合作,透過整合 monoAI technology 擁有的 XR 平台基礎,與本公司在 VRChat 領域培養的體驗設計和社群建構專業知識,將實現「導入、體驗、持續使用」不被分割的一致性元宇宙應用。元宇宙並非一時性的體驗,而是人們持續駐足之處。