絕望必至的偽協力×不對稱 逃脫桌遊《MIGHT MARE -夢魘-》,將於Game Market 2026春販售

桌遊製作社團 Miyabi Lab 將在 Game Market 2026春推出新款桌遊《MIGHT MARE -夢魘-》。這款偽協力惡夢逃脫桌遊將玩家困在少女「夢魘」無盡的惡夢世界中,玩家們必須修復四座燈塔,並朝著逃脫之門邁進。
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  • 📰 發表: 2026年4月30日 20:00
  • 🔍 收集: 2026年4月30日 11:32
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桌遊製作社團 Miyabi Lab 將在 Game Market 2026春販售新款桌遊《MIGHT MARE -夢魘-》。

《MIGHT MARE -夢魘-》是一款偽協力惡夢逃脫桌遊,玩家們被困在少女「夢魘」無盡的惡夢世界中,必須修復四座燈塔,並朝著逃脫之門邁進。

玩家們將協力合作,目標是從惡夢中逃脫,但在遊戲中途,其中一人有可能變成惡夢方的存在「夢魘」。
與從一開始就決定敵人的身份隱藏遊戲不同,本作的獨特之處在於「誰會變成敵人」是根據遊戲中的行動來決定的。

什麼是《MIGHT MARE -夢魘-》?

《MIGHT MARE -夢魘-》是一款旨在從少女「夢魘」的惡夢中逃脫的桌遊。

玩家們將成為被少女「夢魘」的聲音引導,迷失在惡夢世界中的探訪者,一邊在地圖上移動一邊收集卡牌,修復風、冰、星、火四座燈塔。

遊戲大致分為前半段的燈塔修復部分和後半段的追逐部分。
前半段協力推進燈塔的修復,後半段則在被敵人追趕的同時,修復剩餘的燈塔,並以從門中逃脫為目標。

逃脫方的勝利條件是修復所有燈塔,並至少有一人從門中逃脫。
「夢魘」方的勝利條件是阻止任何人逃脫。

特色1:「誰會變成敵人」是根據遊戲中的行動來決定的

在《MIGHT MARE -夢魘-》中,敵人並非在遊戲開始時就已決定。

遊戲中盤,轉機將會降臨。

根據各玩家在此之前的行動結果,其中一人有可能被選為惡夢方的存在「夢魘」。被選中的玩家將成為敵人,轉而阻止其他玩家逃脫。

這創造了一種獨特的體驗,玩家不是「意圖背叛而背叛」,而是透過累積的行動「不知不覺中變成了敵人」。

不協力就無法逃脫。

但也不能完全相信對方直到最後。

這種搖擺不定,將會產生玩家之間的討論、博弈和猜疑。

特色2:前半段的協力與後半段的追逐,一場遊戲中可享受兩種玩法

本作在單一遊戲中,玩法的感受將會發生巨大變化。

前半段是協力遊戲,玩家收集卡牌,在地圖上移動,修復四座燈塔。

玩家們討論要優先修復哪個燈塔,誰使用哪些卡牌,以及要冒多大的風險。

另一方面,後半段則進入追逐部分,玩家在被惡夢方的存在追趕的同時,嘗試逃脫。

敵人會預測玩家的行動並做出決定,削弱他們的體力。

初期階段是資源管理的協力遊戲。

後期階段是鬼抓人般的緊張感。

在一次遊玩中,協力與追逐、討論與猜疑將交替進行。

特色3:收錄2人協力模式&隨遊戲進度變化的真結局模式。可多次遭遇不同的樂趣

《MIGHT MARE -夢魘-》不僅支援3〜5人的對戰模式,也支援2人可以深入享受的協力遊玩。

2人專用的協力規則有兩種難度,可以享受高難度的硬核協力遊玩。

此外,還收錄了根據遊戲進度而進入的Boss模式。

根據遊玩人數和發展,會產生不同的體驗,可以多次挑戰不同的惡夢。

遊玩流程

1. 探索惡夢世界

玩家在地圖上移動,抽取卡牌,並準備修復燈塔。

在回合中,主要結合以下行動進行:

* 在地圖上移動

* 抽取卡牌

* 使用卡牌

* 修復燈塔

地圖上有風、冰、星、火四座燈塔。

在燈塔所在的區域使用對應的卡牌,即可推進燈塔的修復。燈塔分5個階段完全修復。

2. 遊戲中盤可能產生「惡夢方」

遊戲中盤,計算各玩家的「惡夢點數」,符合條件的玩家可能會變成敵人。

之前還是盟友的玩家,可能會突然變成阻礙逃脫的存在。

3. 後半段進入追逐部分

玩家在被敵人追趕的同時,修復剩餘的燈塔,並以從門中逃脫為目標。

逃脫方在所有燈塔修復完畢,且至少一人到達門口時獲勝。

敵方在所有玩家體力歸零時獲勝。

即使體力歸零,也並非立即淘汰;休息一回合後即可復活。

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