啟動以盲人電子競技為核心的包容性業務活動~計畫於2026年4月1日全面展開~

三鱗集團控股旗下的合併子公司三鱗創意解決方案株式會社,已於2026年4月1日啟動以「盲人電子競技」為核心的包容性業務活動。此舉旨在實現一個多元人才皆能充分發揮能力的社會,透過參與賽事、提供培訓、開發內容、進行研究及推廣活動等多面向方式,促進社會參與。
その他NQ 86/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年5月8日 20:00
  • 🔍 收集: 2026年5月8日 11:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月9日 00:35(收集後13小時3分鐘)
本集團的合併子公司三鱗創意解決方案株式會社(總部:埼玉縣埼玉市,代表取締役:兒島和洋,以下簡稱「三鱗創意解決方案」)已於2026年4月1日開始推展以「盲人電子競技」(透過運用聲音等感官,視障人士能展現高競技性的電子競技)為核心的措施,旨在實現一個多元人才皆能充分發揮能力的社會。

作為以「豐饒生活的承擔者」為經營理念的三鱗集團一員,我們希望針對那些因身心障礙而被排除在選擇之外,或因「無法與他人一樣」而放棄的可能性,提出實際的「樂趣」和「與社會的連結」,證明其實是「可以做到」和「可以挑戰」的。

三鱗創意解決方案迄今為止,在利用數位技術推動業務轉型和創造新業務的過程中,一直認為「將個體特質轉化為價值」對於企業的永續發展至關重要。

作為這些努力的延伸,我們關注到利用聲音和觸覺等感官的盲人電子競技的潛力。我們將與公司所屬的全盲員工以及其他具有多元特質的員工一同,推動這項活動。

盲人電子競技是一個視障人士可以展現高競技性和創造力的領域,這得益於不依賴視覺資訊的介面和規則設計。

該公司將此領域定位為:

● 當事人專業知識和經驗得以發揮的業務領域

● 產生與社會接觸的溝通手段

● 促成新價值創造的業務活動

我們將如以下所列,推動包括競技、研究、資訊發布等多面向措施:

① 全盲員工參加電子競技大賽,並透過其努力將可能性分享給社會。

* 預計於2026年5月參加日本最大的電子競技大賽(不分身心障礙與否)。

② 透過「盲人電子競技」講習,為視障人士提供樂趣。

③ 在全盲員工的監督下,製作上述②所使用的教材內容。

④ 透過內容製作,研究有效傳達給視障人士的方法。

⑤ 透過面向大眾的電子競技對戰會和演講登台,促進社會對不分身心障礙與否,個體特質皆能發揮價值的社會的理解。

* 預計於5月在大學進行演講並以選手身份參與對戰會。

這項措施是一個超越所謂「僱用框架」的共同創造專案,旨在與多元人才共同創造新的工作和文化。三鱗創意解決方案將在以個體差異為前提的社會中,繼續透過科技和創意工夫,挑戰連結人與社會。

三鱗集團控股株式會社

企業事務部

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