YouTube / Twitch 上的自家遊戲直播增加!推出運用直播支援工具「CastCraft」的「直播與觀看任務」

Cascode Inc. 推出了一項新的推廣活動「直播與觀看任務」,該活動利用其直播支援工具「CastCraft」來活化遊戲直播社群。這項措施已證明高效,例如遊戲作品《Delta Force》的直播頻道數量增加了30%,觀看次數也增加了56%。
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  • 📰 發表: 2026年5月7日 20:00
  • 🔍 收集: 2026年5月7日 11:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月7日 23:20(收集後11小時48分鐘)
以「All for Streamers」為理念,支援在 YouTube、Twitch、Mirrativ 等各直播平台活躍的直播主(VTuber/直播主等)的株式會社 Mirrativ 的集團公司,株式會社 Cascode(總公司:東京都世田谷區 代表董事:中川 翔太)已開始提供一項新的推廣措施「直播與觀看任務」,該措施運用直播支援工具「CastCraft」來活化目標遊戲的直播社群。

這項措施旨在連結對遊戲感興趣的用戶與直播主,從而增加目標作品的直播數量,並擴大知名度,建立與新用戶的接觸點。

對於直播主而言,這是一個透過接觸對遊戲高度感興趣的用戶來獲得新觀眾的機會;對於觀眾而言,這是一個以自己喜歡的遊戲為契機,找到有趣直播的機會。

透過以遊戲為起點將兩者配對,實現直播的活化和社群的擴大。因此,這是一項實現「直播頻道數量增加」、「促進遊戲用戶間的交流」、「促進對未玩過遊戲的群體的啟蒙」、「透過持續直播鞏固社群」、「提升 LTV(顧客終身價值)」的推廣措施。

先行在《Delta Force》中實施時,日本 YouTube/Twitch 上《Delta Force》的直播頻道數量與措施前相比增加了30% *1。此外,透過 CastCraft 觀看《Delta Force》直播的次數也增加了56% *2,證明了其在活化直播社群方面的有效性。

■ 關於「直播與觀看任務」

這項措施旨在增加目標遊戲作品的直播曝光,擴大與對遊戲高度感興趣的用戶的接觸點,從而促進知名度、話題性和社群的形成。

針對觀眾的獎勵設計
根據觀看目標直播的情況,給予遊戲內物品。這促進了直播的流動性,並創造了與「推崇的直播主」相遇的機會。

促進直播主的持續活動
觀眾的湧入導致訂閱者數量和同時在線人數增加。這為持續直播目標作品創造了動力,最大限度地提高了直播活動。

透過運用「CastCraft」提升直播體驗
透過運用直播主支援工具「CastCraft」,實現了留言朗讀、特效演出、疊加層等功能,實現了豐富的、觀眾參與型的直播體驗。

透過建立生態系統實現長期成長
以獎勵為起點,創造直播與觀看的循環,促進大量直播主的參與和持續直播。這不僅最大限度地提高了直播,還確保了措施結束後社群的維持,從而提高了作品的留存率和長期的 LTV。

■ 先行措施的結果

在開始提供這項措施之前,透過「CastCraft」對熱門作品《Delta Force》進行了先行實施,確認了以下成果:

[對直播的貢獻]
透過這項措施,日本 YouTube/Twitch 上直播《Delta Force》的頻道數量從329個增加到427個,增加了30% *1。
證明了在短短10天內,相關作品的曝光機會顯著擴大,並在短期內集中創造了直播量。
*1:與測試實施期間(10天)和前一個月同期(按前一個月的1/3計算)的比較。

[對觀看的貢獻]
在此期間,透過「CastCraft」觀看《Delta Force》直播的次數與實施前相比增加了56%。觀看時間也增加了26%,證明了可以激發觀眾的熱情 *2。
*2:與實施期間透過「CastCraft」觀看《Delta Force》直播的觀看次數/觀看時間和前一個月同期(按前一個月的1/3計算)的比較。
這項措施為《Delta Force》直播社群的整體活化做出了貢獻。

此外,對一款大型動作 RPG 作品(作品名稱未公開)也實施了類似的措施,結果日本 YouTube/Twitch 上的直播頻道數量從1,440個增加到1,829個,增加了27% *3。
這證明了即使是原本擁有1,000個以上直播頻道的大型作品,也能發揮高效。
*3:與測試實施期間(10天)和前一個月同期(按前一個月的1/3計算)的比較。

■ 關於「CastCraft」

「CastCraft」是一款被超過1.5萬名 YouTube/Twitch 直播主使用的直播支援工具 *4。每月有超過1.5萬個頻道在使用。