Hero Egg 推出符合文科省「N-E.X.T. 高中構想」的 DX 教育支援計畫

Meta Heroes 股份有限公司推出了一項教育計畫,以支援高中的數位轉型(DX),呼應文科省的教育改革。該計畫運用培訓 1.5 萬名專業人士的經驗,支援 STEAM 與生成式 AI 教育。
新製品NQ 78/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月9日 19:00
  • 🔍 收集: 2026年4月9日 10:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月18日 18:24(收集後223小時52分鐘)
Meta Heroes 股份有限公司(總部:大阪府大阪市,代表董事:松石和俊,以下簡稱「本公司」),運用過去為超過 15,000 名企業人員提供 AI 培訓所累積的專業知識,並基於文部科學省(文科省)提出的高中教育改革方向,開始提供一項支援高中教育 DX 與推動 DX 高中的全新教育計畫。透過 STEAM 教育、探究學習、生成式 AI 的應用,以及與外部專業人才的合作,我們將陪伴面臨「不知從何著手」困境的教育現場,支援放眼 2040 年的數位人才培育實踐。我們將把累積超過 15,000 人次的 AI 培訓、防災教育,以及支援學生主導 AI 活動營運的經驗,回饋給高中教育現場。

背景:放眼 2040 年的「高中教育重新定義」
目前,日本的教育現場正處於一個重大轉捩點,面臨被稱為「2040 年問題」的勞動力供需缺口,以及生成式 AI 等科技的快速發展。根據文科省於令和8年(2026年)2月公布的高中教育改革宏偉藍圖,本公司營運的次世代教育基地「Hero Egg」旨在從高中階段起,大幅提升學生的數理與數位素養,促成戲劇性的轉變,讓學生透過自主學習,親手開創未來。

對應文科省「N-E.X.T. 高中構想」的具體措施
文科省推動的「N-E.X.T. 高中構想」中,針對 2040 年的次世代人才培育,提出了改變學習方式、強化 STEAM 教育、擴展學習機會等方向。本公司響應這些方向,將已在社會上實際應用的數位解決方案進行最佳化,提供給教育現場。

- 對應 New Transformation(全新變革)
創造主動式學習。【實績案例】支援專題導向學習(PBL),讓國高中生自行企劃與營運 AI 藝術節「EGG JAM Fes」,協助學生從尖端技術的「使用者」轉變為「社會的提供者」。致力於培養學生主動提問的能力。

- 對應 New Excellence(全新卓越)
與真實社會連結的 STEAM 教育。
【實績案例】支援運用遊戲引擎與 3DCG 進行跨文理科的探究活動,例如在奈良市立登美丘北中學舉辦的「運用 Fortnite 的防災體驗會」,提供實踐性的學習。

- 對應 New Education(全新教育)
保障超越地理限制的機會。【實績案例】透過 DX 教育設施「Hero Egg」的全國佈局,以及在元宇宙空間進行課程直播,支援提供不受地域限制的高階學習機會。

對「高中 DX 加速化推動事業(DX 高中)」的陪伴方針
本構想具備對應「DX 高中」入選標準(評估項目)的具體服務項目。

- 針對需要與外部專業人才合作的學校,我們將運用在產業界累積的專業知識,提供「資訊 II」與探究學習的設計及實施的陪伴支援。
- 支援規劃與營運,將校內 ICT 空間與地方設施,活化為學生與居民聚集的數位創客中心。