萬代推出以二手收購為起點的「體驗設計型錢包」,引領通膨時代「玩樂」與「生活」合一的新消費模式
萬代股份有限公司於磐城小名濱店導入「萬代錢包」,這款電子錢包能將二手物品收購金轉為店內娛樂體驗(夾娃娃機贏取日用品),創造對抗通膨的全新消費體驗。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月3日 19:00
- 🔍 收集: 2026年4月3日 10:30
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月21日 05:33(收集後427小時2分鐘)
萬代股份有限公司(總部:宮城縣仙台市,代表董事:倉橋 純一)善用其複合經營二手收購、娛樂機台與商品零售的店鋪優勢,導入了將三大服務串聯為一的電子支付服務「萬代錢包(Mandai Wallet)」。
本服務將於 2026 年 4 月起於萬代 磐城小名濱店率先啟用,未來將逐步推廣至旗下所有門市。
這項計畫的特色在於,它不僅僅是單純的無現金支付,更是在這個讓家庭開銷吃緊的通膨時代,提出了一種能輕鬆兼顧「樂趣」與「實惠」的全新店內消費體驗。現在,只要將出售二手物品的金額儲值進「萬代錢包」,即可獲得儲值金額 10% 的紅利點數回饋。(※亦支援現金、信用卡等一般方式儲值)
顧客可以使用這些回饋點數來享受夾娃娃機等娛樂設施。在萬代的夾娃娃機中,顧客可以夾取能立刻在家中使用的食材或日常用品作為獎品,讓人感受到「不只是玩樂,更是具備實用性的實惠」。
在二手收購產業中,雖然也有將收購金轉為儲值金的機制,但能將收購體驗與娛樂體驗結合的服務卻相當少見。在這樣的背景下,以「萬代錢包」為核心,在同一間門市內將收購、娛樂、零售三大服務串聯起來的這項計畫,被定位為一項極具前瞻性的嘗試。
## 不是「賣完就結束」,而是連結「下一個樂趣」與「日常購物」
如今,在消費者節約意識高漲的同時,人們也渴望在日常生活中獲得一點樂趣與轉換心情的機會。「萬代錢包」正是能同時滿足這兩種需求的服務。
一般的信用卡或電子支付,主要目的是「讓付款更便利」。然而,「萬代錢包」的設計理念,是以收購金額為起點,讓娛樂與購物皆能在店內一站式完成的機制。
舉例來說,在賣掉不需要的物品後,顧客不再只是拿了現金就離開,而是直接將其儲值進「萬代錢包」。接著在娛樂區,顧客便能利用「萬代錢包」來遊玩獎品為食用油或衛生紙等生活必需品的夾娃娃機。
「不是賣完就結束,而是將賣出的錢轉化為下一次的樂趣以及對生活有幫助的價值」。這種循環正是我們所追求的全新消費體驗。
本服務將於 2026 年 4 月起於萬代 磐城小名濱店率先啟用,未來將逐步推廣至旗下所有門市。
這項計畫的特色在於,它不僅僅是單純的無現金支付,更是在這個讓家庭開銷吃緊的通膨時代,提出了一種能輕鬆兼顧「樂趣」與「實惠」的全新店內消費體驗。現在,只要將出售二手物品的金額儲值進「萬代錢包」,即可獲得儲值金額 10% 的紅利點數回饋。(※亦支援現金、信用卡等一般方式儲值)
顧客可以使用這些回饋點數來享受夾娃娃機等娛樂設施。在萬代的夾娃娃機中,顧客可以夾取能立刻在家中使用的食材或日常用品作為獎品,讓人感受到「不只是玩樂,更是具備實用性的實惠」。
在二手收購產業中,雖然也有將收購金轉為儲值金的機制,但能將收購體驗與娛樂體驗結合的服務卻相當少見。在這樣的背景下,以「萬代錢包」為核心,在同一間門市內將收購、娛樂、零售三大服務串聯起來的這項計畫,被定位為一項極具前瞻性的嘗試。
## 不是「賣完就結束」,而是連結「下一個樂趣」與「日常購物」
如今,在消費者節約意識高漲的同時,人們也渴望在日常生活中獲得一點樂趣與轉換心情的機會。「萬代錢包」正是能同時滿足這兩種需求的服務。
一般的信用卡或電子支付,主要目的是「讓付款更便利」。然而,「萬代錢包」的設計理念,是以收購金額為起點,讓娛樂與購物皆能在店內一站式完成的機制。
舉例來說,在賣掉不需要的物品後,顧客不再只是拿了現金就離開,而是直接將其儲值進「萬代錢包」。接著在娛樂區,顧客便能利用「萬代錢包」來遊玩獎品為食用油或衛生紙等生活必需品的夾娃娃機。
「不是賣完就結束,而是將賣出的錢轉化為下一次的樂趣以及對生活有幫助的價值」。這種循環正是我們所追求的全新消費體驗。