ルビナソフトウエア、社内ハッカソン「LUVINA AI ITERATIVE LOOP HACKATHON 2026」を初開催
ルビナソフトウエアは、生成AIを活用したソフトウェア開発をテーマにした初の社内ハッカソン「LUVINA AI ITERATIVE LOOP HACKATHON 2026」を開催し、5月9日にハノイオフィスで決勝戦を実施した。本イベントは、社員の最新技術への理解と組織全体の開発ケイパビリティ向上を目的としている。
📋 記事の処理履歴
- 📰 発表: 2026年5月20日 01:00
- 🔍 収集: 2026年5月19日 16:31
- 🤖 AI分析完了: 2026年5月20日 07:38(収集から15時間6分後)
Luvina Software Joint Stock Company(以下:ルビナソフトウエア)は、2026年3月より社内ハッカソンイベント「LUVINA AI ITERATIVE LOOP HACKATHON 2026」を開催し、2026年5月9日(土)にハノイオフィスにて決勝戦を実施いたしました。
本イベントでは、生成AIを活用した次世代のソフトウェア開発をテーマに、部門・拠点を越えた協働や知識共有を促進するとともに、社員が最新技術に触れ、実践的に活用する機会となりました。
ハノイ・ダナン・ホーチミンの各拠点から17チーム以上がエントリーし、エンジニアをはじめ、多様な専門性を持つ社員が参加し、アイデア創出から実装、プレゼンテーションまでを通じて、生成AIを活用した新たな開発アプローチの実践に取り組みました。
■ 開催背景
近年、生成AIの急速な進化により、ソフトウェア開発の現場は大きな変革期を迎えています。単なる実装力だけではなく、課題設定やアーキテクチャ設計、AIを活用した継続的な改善サイクルの構築など、より本質的な思考力や提案力が求められる時代へと変化しています。
こうした変化を踏まえ、ルビナソフトウエアでは、生成AIを活用しながら継続的に改善を繰り返す「Iterative Loop」の考え方を実践的に体験し、実際のプロジェクトや顧客価値創出につながる学びを深める場として、本ハッカソンを企画・開催しました。
大会テーマには、「REDEFINE HOW WE BUILD SOFTWARE(ソフトウェアの作り方を、再定義する)」を掲げ、生成AIを前提とした新たな開発スタイルへの挑戦を促しました。
■ イベント概要
イベント名:LUVINA AI ITERATIVE LOOP HACKATHON 2026
開催期間:2026年3月〜5月(決勝日:2026年5月9日(土))
主催:ルビナソフトウエア
開催形式:オフライン・オンライン併用
参加対象:ルビナソフトウエア全社員
大会テーマ:REDEFINE HOW WE BUILD SOFTWARE(ソフトウェアの作り方を、再定義する)
■ 当日のプログラム
2026年5月9日(土)には、予選を勝ち抜いた12チームによる決勝戦をハノイオフィスにて開催しました。
第1部:実装フェーズ
各チームが提示された課題に対し、要件整理からソリューション設計、実装、検証までを一貫して行いました。
第2部:プレゼンテーションフェーズ
成果発表において、技術デモにとどまらず実際の業務課題や顧客価値を意識した提案が行われました。
第3部:結果発表・表彰式
最優秀賞をはじめとする各賞の表彰を行いました。
■ 今後の取り組み
ルビナソフトウエアでは、今後もAI技術や最新テクノロジーを積極的に活用しながら、社員一人ひとりの成長支援と組織全体のケイパビリティ向上に継続して取り組んでまいります。
本イベントでは、生成AIを活用した次世代のソフトウェア開発をテーマに、部門・拠点を越えた協働や知識共有を促進するとともに、社員が最新技術に触れ、実践的に活用する機会となりました。
ハノイ・ダナン・ホーチミンの各拠点から17チーム以上がエントリーし、エンジニアをはじめ、多様な専門性を持つ社員が参加し、アイデア創出から実装、プレゼンテーションまでを通じて、生成AIを活用した新たな開発アプローチの実践に取り組みました。
■ 開催背景
近年、生成AIの急速な進化により、ソフトウェア開発の現場は大きな変革期を迎えています。単なる実装力だけではなく、課題設定やアーキテクチャ設計、AIを活用した継続的な改善サイクルの構築など、より本質的な思考力や提案力が求められる時代へと変化しています。
こうした変化を踏まえ、ルビナソフトウエアでは、生成AIを活用しながら継続的に改善を繰り返す「Iterative Loop」の考え方を実践的に体験し、実際のプロジェクトや顧客価値創出につながる学びを深める場として、本ハッカソンを企画・開催しました。
大会テーマには、「REDEFINE HOW WE BUILD SOFTWARE(ソフトウェアの作り方を、再定義する)」を掲げ、生成AIを前提とした新たな開発スタイルへの挑戦を促しました。
■ イベント概要
イベント名:LUVINA AI ITERATIVE LOOP HACKATHON 2026
開催期間:2026年3月〜5月(決勝日:2026年5月9日(土))
主催:ルビナソフトウエア
開催形式:オフライン・オンライン併用
参加対象:ルビナソフトウエア全社員
大会テーマ:REDEFINE HOW WE BUILD SOFTWARE(ソフトウェアの作り方を、再定義する)
■ 当日のプログラム
2026年5月9日(土)には、予選を勝ち抜いた12チームによる決勝戦をハノイオフィスにて開催しました。
第1部:実装フェーズ
各チームが提示された課題に対し、要件整理からソリューション設計、実装、検証までを一貫して行いました。
第2部:プレゼンテーションフェーズ
成果発表において、技術デモにとどまらず実際の業務課題や顧客価値を意識した提案が行われました。
第3部:結果発表・表彰式
最優秀賞をはじめとする各賞の表彰を行いました。
■ 今後の取り組み
ルビナソフトウエアでは、今後もAI技術や最新テクノロジーを積極的に活用しながら、社員一人ひとりの成長支援と組織全体のケイパビリティ向上に継続して取り組んでまいります。
よくある質問
ルビナソフトウエアのAIハッカソンの目的は?
生成AIを活用した開発スタイル「Iterative Loop」の実践を通じて、次世代のソフトウェア開発手法を学ぶことです。
どのようなテーマのハッカソンでしたか?
「ソフトウェアの作り方を、再定義する」をテーマに、生成AI前提の開発スタイルに挑戦しました。
イベントはいつ開催されましたか?
2026年3月から開始され、2026年5月9日に決勝戦が実施されました。