【跨界轉職設計師】近九成表示「對未來職涯感到不安」!透過再技能培訓(Reskilling)期望獲得的「實務技能」與所需「就職支援」的現況為何?

根據株式會社Lunchtime的調查,約九成的公司職員對未來職涯感到不安,在考慮跨界轉職時,最大的阻礙是「不知道從何開始學習」。在技能再培訓(Reskilling)方面,期望能「習得實務技能」並「獲得職位內定」,在選擇學習內容時,則重視「興趣」、「兼顧工作」與「市場需求」。此外,是否提供就職支援直接影響學習意願,顯示欲支持跨界轉職成為設計師,實務技能的學習與能提升學習動機的就職支援至關重要。
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  • 📰 發表: 2026年4月8日 19:00
  • 🔍 收集: 2026年4月8日 10:30
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月18日 13:10(收集後242小時39分鐘)

株式會社Lunchtime(所在地:東京都新宿區,代表取締役社長:髙橋 龍太)針對考慮從異業種轉職為設計師的公司職員,進行了「從異業種轉職為設計師與技能再培訓(Reskilling)」的相關調查。

在転職已成為常態的現代,越來越多人在對未來職涯感到不安的情況下,選擇「轉換跑道」,尋求跨業転職。

特別是將自身想法具體實現的「設計師」一職,儘管備受歡迎,但若要從未有經驗的領域挑戰,必須先掌握「能證明自身實力的技能」。

為此,以學習必要技能為手段的「技能再培訓(Reskilling)」,其關注度正日益升高。

此外,不僅是單純學習,人們也開始關注「能否確實在學成後獲得理想的就職機會」的現況。

為此,本次特別由株式會社Lunchtimehttps://lunch-inc.jp/)針對考慮從異業種轉職為設計師的公司職員,進行了「從異業種轉職為設計師與技能再培訓(Reskilling)」的相關調查

調查概要:「從異業種轉職為設計師與技能再培訓(Reskilling)」相關調查

【調查期間】2026年3月17日(二)~2026年3月18日(三)

【調查方法】透過PRIZMA(https://www.prizma-link.com/press)進行網路調查

【調查人數】1,026人

【調查對象】回覆問卷時表示正考慮從異業種轉職為設計師的公司職員

【調查來源】株式會社Lunchtime(https://lunch-inc.jp/

【問卷提供方】サクリサ

近九成公司職員抱持「繼續從事現職」的未來不安,以及阻礙跨界轉職的「不知道從何開始學起」的現況

首先,當被問及「在目前的職涯路徑上,是否會感到『若繼續從事現職,對未來感到不安』」,約九成的受訪者回答「非常不安(38.2%)」和「有點不安(54.5%)」。

看來許多公司職員對現狀抱持著危機感。

那麼,在進行異業種轉職時,會遇到哪些問題呢?

當被問及「在考慮異業種轉職時,會認為哪些事項是阻礙?」時,回答「不知道從何開始學習(45.1%)」的比例最高;其次是「未來可能導致年收入下降(41.9%)」以及「缺乏能在未經驗領域通用的『技能』(40.5%)」。

這表明,即使有跨入新領域的意願,但由於不知如何學習、對轉職後的薪資待遇感到擔憂,以及對自身實力缺乏信心,這些因素都構成了轉職的障礙。

近九成因學習學校的「就職支援」而提升意願!技能再培訓(Reskilling)的條件是「實務技能的習得」與「兼顧工作」

實際上,當人們開始著手技能再培訓時,又期待獲得哪些成果呢?

當被問及「為了異業種轉職而進行技能再培訓(Reskilling),會期待獲得哪些『成果』?」時,回答「能習得可立即在實務中應用的技能(62.6%)」的比例最高;其次是「能につながること(38.4%)」(獲得錄取通知)、「能與志同道合的夥伴建立人脈(33.3%)」。

這顯示出,受訪者對於「實務技能」和「獲得內定」等實際成果有強烈的需求,同時也期望能在學習過程中拓展人脈,這也反映出在孤獨的學習過程中,對能分享動機的社群有高度需求。

那麼,在開始為了異業種轉職而學習時,會以什麼標準來選擇學習內容呢?

當被問及「若要為了異業種轉職而進行技能再培訓(Reskilling),會以什麼標準來決定學習內容?」時,回答「內容本身有興趣(39.5%)」的比例最高;其次是「能兼顧工作與學習(38.8%)」以及「市場需求(求職人數)高(38.4%)」。

前三項的結果比例接近,顯示出受訪者以「個人興趣」為原動力,同時也重視「兼顧正職工作」以及未來的「市場需求」之間的平衡。

為了在有限的時間內完成學習,實際的學習環境中,哪些要素是受到重視的呢?

當被問及「若要在工作之餘透過非自學的方式學習,認為需要具備什麼樣的環境?」時,回答「不受地點限制即可學習的線上環境(36.7%)」的比例最高;其次是「能直接從講師那裡獲得回饋的實體指導(36.3%)」,以及「能在工作結束後學習的課程時間(30.5%)」。

對忙碌的上班族而言,「便利性」(不受地點和時間限制)是不可或缺的;同時,與講師「面對面指導」也同樣受到重視。這可能暗示著,結合線上學習的便利性與能學到實務技能的實體指導,一種混合式的學習環境正受到需求。

轉職支援服務,對於學習的意願有多大的影響呢?

當被問及「為了異業種轉職而參加技能再培訓(Reskilling)學校時,若畢業後有『企業推薦』或『就職支援』,學習意願是否會提高?」時,約九成的受訪者回答「會大幅提高(32.8%)」和「會稍微提高(53.6%)」。

這表明,就職支援的存在與否直接連結學習意願,學校被要求提供能顧及轉職成功為止的支援。

那麼,在邁向設計師之路時,沒有經驗的人應如何證明自己的實力呢?

當被問及「在未經驗轉職為設計師時,認為需要具備哪些要素來『證明』自身實力?」時,回答「取得相關的公務資格(56.1%)」的比例最高;其次是「提交『作品集(作品集)』的提出(43.4%)」以及「專業學校的結業證明(37.2%)」。

此現象顯示出,人們傾向於透過「公務資格」或「學校結業證明」這類客觀指標來彌補未經驗的不足,同時也認為能直接展現實力的「作品集」十分重要。如何具體地創作出「實際的製作成果」,將是轉職的關鍵。

支持跨界轉職設計師的是「喜愛」的熱情與「同理心」

那麼,為何會有人想從異業種轉職成為設計師呢?

當被問及「對於『設計師』這個職業,抱持著什麼樣的印象?」時,回答「若非美術大學或專門學校畢業就無法成為設計師(40.4%)」的比例最高;其次是「若沒有繪畫天賦就無法成為設計師(36.4%)」以及「是能熟練使用專業工具的『技術職』(36.1%)」。

「專業學歷」、「繪畫能力」、「熟練使用專業工具的技術職」等高門檻的印象依然根深蒂固。從異業種目標成為設計師的過程中,比起技術技能的不足,可能更多的是「自己是否沒有設計才能或品味?」的心理障礙,這阻礙了他們踏出第一步。

那麼,為何會有人想挑戰成為設計師呢?

當被問及「是基於什麼理由而萌生『想挑戰成為設計師』的念頭?」時,回答「因為喜歡繪畫和欣賞設計(33.2%)」的比例最高;其次是「嚮往創意職位(31.9%)」以及「對將自己想法具體化的工作感到魅力(30.5%)」。

「喜愛」、「嚮往」、「自我表達的渴望」位居前列。

驅使人們跨出未知領域(異業種)的第一步的,似乎是懷抱著「將自己喜歡或嚮往的事物變成工作」這樣積極的希望,而非僅僅是條件層面。

最後,當被問及「作為設計師工作時,除了技術之外,還有哪些要素很重要?」時,回答「理解用戶需求並汲取其意的『想像力・同理心』(49.1%)」的比例最高;其次是「不拘泥於現有框架的『發散性思考力』(37.1%)」以及「持續追蹤最新趨勢與技術的『資訊蒐集力』(33.2%)」。

這顯示出,能以「同理心」理解對方意圖並提出彈性解決方案,以及能提供最新趨勢和技術,這些能力備受重視。

總結:從異業種轉職為設計師,跨越障礙的關鍵是「實務技能的學習」與「就職支援」

本次調查揭示了人們對於未來職涯規劃的意識,以及阻礙他們踏出新一步的「心理障礙」。

在許多公司職員對現職感到危機感、考慮異業種轉職的同時,「不知道從何開始學習」的困擾成為了主要障礙。對於技能再培訓(Reskilling)的期望是「實務技能的習得」與「獲得職位內定」,在選擇學習內容時,則考量「興趣」、「兼顧工作」與「市場需求」。實際的學習環境需要線上與實體指導的結合,而共同學習的「夥伴」與「就職支援」的存在,則能有效提升學習意願。

在邁向設計師之路時,未經驗者傾向於透過「公務資格」或「學校結業證明」來證明實力,同時「作品集」也佔有重要地位。儘管對設計師職位存在「專業學歷」、「繪畫天賦」、「技術職」等高門檻印象,但驅使人們挑戰此行業的動力,主要源於「喜愛」、「嚮往」及「自我表達」的熱情。對於設計師的實務能力,除了技術外,「想像力・同理心」、「發散性思考力」與「資訊蒐集力」亦是關鍵要素。因此,從異業種轉職為設計師,需要結合在原有社會經驗中培養的技能,並在能獲得實務技能學習的環境中,獲得支持。

業界首創!專為特效設計師培育的專業學校「Lunchtime Effect Lab」

本次進行「從異業種轉職為設計師與技能再培訓(Reskilling)」相關調查株式會社Lunchtime,提供了專門培育特效設計師的學校「Lunch Time Effect Lab」。

【服務概要】

「Lunch Time Effect Lab」是基於該公司在遊戲特效製作領域的專業知識與實績所成立的專門學校,旨在培育特效設計師。其目標是將實際製作現場的訣竅融入教育中,讓學員具備業界所需的實務能力。學校服務對象廣泛,涵蓋初學者到經驗者,並提供能循序漸進提升技能的學習環境。

【設立背景與目的】

近年來,隨著遊戲的圖像表現和演出效果日益精進,特效已成為左右作品品質的重要元素。與角色動作連動的演出、魔法、爆炸、光線、火焰等視覺效果,深刻影響著用戶體驗。然而,特效設計師這個職位相對較新,系統性學習的教育機構並不多。此外,由於需要高度的表現力和技術力,此領域難以僅靠自學掌握。

基於上述背景,遊戲開發現場面臨即戰力特效設計師不足的挑戰。「Effect Lab」的設立,便是為了解決此一課題,並將技術與知識傳承給下一代創作者。

【課程內容】

・想成為特效設計師必看!「UE步驟・Unity步驟」

UE步驟

系統性地學習UE5 Niagara中特效製作所需的知識與技術,從基礎到實務。(包含Unreal Engine 5特效製作方法、Material與Blueprint基礎知識等)

Unity步驟

系統性地學習Unity Particle System中特效製作所需的知識與技術,從基礎到實務。

(包含Unity特效製作方法、紋理與網格模型素材等)

・給初學者的!「特效基礎套件」

為特效初學者設計,「特效基礎套件」讓您在學習Unity與Unreal Engine基礎知識的同時,也能踏出特效製作的第一步。遊戲引擎是什麼?不懂Unity或Unreal Engine也沒關係,這款套件是您的首選!「特效基礎套件」為影片教材,可根據自己的生活節奏自由學習。

【Effect Lab的獨有優勢】

未經驗者亦可!工作同時也能受訓

課程時間為20:00~22:00,即使在職也能參與學習。

若無法參加直播課程,可透過錄影回顧課程內容,工作與轉職兩不誤。

由活躍於業界的特效設計師親自指導

直接向現役特效設計師學習實際工作現場的技術。

此外,他們也會基於實際經驗,傳授現場會遇到的問題與需要注意的關鍵點。

實踐導向,以培養即戰力為目標的訓練

不僅傳授特效的製作方法,更涵蓋版本控制系統、資料交付方式、特效的負載處理等,旨在培養學員成為能真正投入實際工作的即戰力。

重視溝通的課程設計

本校重視實體課程互動。透過能直接向老師請教不懂之處,以及學員間互相提供回饋(FB),在重視溝通的環境中,確保學員能確實理解內容。

株式會社Lunchtime的內定制度

若在受訓期間表現優異,畢業後有機會進入株式會社Lunchtime,以特效設計師的身份工作,此為內定制度。

【詳情與諮詢請由此】

株式會社Lunchtime:https://lunch-inc.jp/

Lunch Time Effect Lab:https://lunch-inc.jp/effectlabo/