開發社會問題解決遊戲的株式會社Digital Entertainment Asset(以下簡稱DEA)與支援政策及地方政府策略的政策DX新創公司LobbyAI株式會社(以下簡稱LobbyAI),已啟動業務合作,旨在建構融合遊戲化與政策遊說的新型社會問題解決模式。
隨著政府預計於2026年11月成立「防災廳」,地方政府的防災對策變得刻不容緩。此次合作旨在同時實現市民樂於參與的「現場實踐」與針對地方政府決策優化的「政策連結」。以防災與基礎設施檢查領域為起點,推動在全國地方政府的快速社會實踐。
背景 「遊說元年」所需的有效官民共創
2026年,隨著日本遊說活動的透明化和策略化進展,如何將企業的優質解決方案納入地方政府的預算和計畫中,可以說掌握著解決社會問題的關鍵。
挑戰 DEA推動的「PicTrée」和「防災冠軍賽」在吸引市民參與方面取得了巨大成果,但針對各地方政府預算編列週期和特定地區優先問題的「政策性提案」,是進一步擴大的關鍵。
解決方案 利用LobbyAI的AI行政與議會數據分析平台,結構性地解析地方政府的綜合計畫和防災計畫,確定DEA解決方案最需要的時機和窗口。透過與地方政府的長期計畫同步,而非僅止於單次措施,該方案將演變為一個隨著次數增加而提高居民參與度的「可持續方案」。
具體合作內容 - 支援「防災冠軍賽2026」在全國地方政府的政策推廣 在DEA啟動的「PicTrée 防災冠軍賽2026」中,LobbyAI將分析全國地方政府的防災計畫和預算資訊,支援對導入親和性高的地方政府進行策略性接觸。
- 「政策趨勢 × 用戶行為」的數據共創 LobbyAI將解析「國家政策方針、地方議會趨勢」,並結合透過DEA遊戲獲得的「市民行為數據」。這將可視化地方政府面臨的潛在問題(例如特定基礎設施老化或避難所認知不足),並實現基於科學證據的官民合作提案。
- 建立可持續的社會實踐OS 雙方將共同推動設計和建構一個數位參與平台,以促進市民行為改變,並將其連接到地方政府的決策過程。
預期效果 - 著眼於防災廳成立,加速社會問題解決專案的導入速度。 - 提高防災領域與地方政府合作的精準度及決策連結能力。 - 建構利用市民參與數據的防災政策持續事業化模式。
特別是,著眼於防災廳成立後的政策推動環境,預計將建立適合地方政府決策過程的社會實踐模式,並在全國範圍內橫向推廣。
評論 株式會社Digital Entertainment Asset 代表取締役社長 山田耕三先生 「在我們透過遊戲化促進市民行動並解決包括防災領域在內的社會問題的努力中,與政策和地方政府的接觸是不可或缺的。透過此次合作,我們相信可以推動更有效的社會實踐,以應對防災廳成立的趨勢。」
LobbyAI株式會社 代表取締役社長 髙橋京太郎 「隨著防災廳的成立,我們認為防災領域的政策和預算流向將發生重大變化。透過與DEA的合作,我們將建構一個以市民行為改變為起點,連接地方政府決策,甚至國家政策動向的模式。」
未來發展 兩家公司將以防災領域為核心主題,並在考量防災廳成立的政策趨勢下,推動: - 防災領域實證專案的全國性擴大。 - 加強與國家及地方政府防災政策的合作。 - 與企業、地方政府合作共同開發防災解決方案。
此外,基於在防災領域建立的社會實踐模式,也將考慮擴展到基礎設施、區域活化和環境領域。
公司簡介 株式會社Digital Entertainment Asset(株式會社DEA)|https://dea.sg/
DEA利用遊戲化,以獨特加密資產「DEP」為軸心建構經濟圈,開發包括市民參與式社會貢獻遊戲「PicTrée」在內的社會問題解決遊戲。
於2018年8月在新加坡創業,並於2026年1月起成立日本法人「株式會社Digital Entertainment Asset( 關鍵字:
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:合作
- 相關組織:株式会社Digital Entertainment Asset / LobbyAI株式会社
- 原文日期:2026年11月 / 2026年