發現「每週玩樂5小時」對提升家庭幸福感的重要性 樂高集團在「國際玩樂日(6月11日)」前夕發布調查結果 並啟動「玩心不改 (Never Stop Playing)」活動傳達玩樂的重要性
Key facts
- 發現「每週玩樂5小時」對提升家庭幸福感的重要性 樂高集團在「國際玩樂日(6月11日)」前夕發布調查結果 並啟動「玩心不改 (Never Stop Playing)」活動傳達玩樂的重要性
- 樂高集團在聯合國制定的「國際玩樂日(6月11日)」前夕,公布了一項在30個國家進行的「玩樂」相關調查結果。調查發現,每週超過五小時的家庭玩樂時間能顯著提升幸福感,但也揭示了許多家庭因時間壓力而無法達成的現狀。為此,樂高集團邀請演員傑森·摩莫亞,啟動全球性的「玩心不改 (Never Stop Playing)」活動,倡導玩樂的重要性。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月2日
Direct answer
樂高集團在聯合國制定的「國際玩樂日(6月11日)」前夕,公布了一項在30個國家進行的「玩樂」相關調查結果。調查發現,每週超過五小時的家庭玩樂時間能顯著提升幸福感,但也揭示了許多家庭因時間壓力而無法達成的現狀。為此,樂高集團邀請演員傑森·摩莫亞,啟動全球性的「玩心不改 (Never Stop Playing)」活動,倡導玩樂的重要性。
- Citation
- 發現「每週玩樂5小時」對提升家庭幸福感的重要性 樂高集團在「國際玩樂日(6月11日)」前夕發布調查結果 並啟動「玩心不改 (Never Stop Playing)」活動傳達玩樂的重要性 (2026年6月2日), PR Times
- Source
- PR Times
- Date
- 2026年6月2日
樂高集團在聯合國制定的「國際玩樂日(6月11日)」前夕,公布了一項在30個國家進行的「玩樂」相關調查結果。調查發現,每週超過五小時的家庭玩樂時間能顯著提升幸福感,但也揭示了許多家庭因時間壓力而無法達成的現狀。為此,樂高集團邀請演員傑森·摩莫亞,啟動全球性的「玩心不改 (Never Stop Playing)」活動,倡導玩樂的重要性。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月2日 18:30
- 🔍 收集: 2026年6月2日 09:35
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月2日 09:39(收集後4分鐘)
樂高日本株式會社(總公司:東京都港區,以下簡稱樂高日本)在聯合國制定的「國際玩樂日(6月11日)」前夕,公布樂高集團所進行的「玩樂」相關調查結果。本調查以包含日本在內的澳洲、巴西、丹麥、法國、印尼、義大利、馬來西亞、新加坡、西班牙、美國、英國、中國、韓國等30個國家,共計45,000人為對象,其中包括30,000名擁有1至12歲子女的家長,以及15,000名5至12歲的兒童。根據此調查結果,樂高集團將邀請全球知名演員傑森·摩莫亞擔任新的「玩樂大使(Playmaker)」,並啟動全球性的「玩心不改(Never Stop Playing)」活動,以傳達玩樂的重要性。自今日6月2日(星期二)起,將公開由傑森·摩莫亞演出的活動影片,未來也預計發布各種相關內容。
■ 雖然認知到「玩樂」的重要性,但現代生活成為家庭的障礙
儘管多數家長理解玩樂的重要性,但工作、家事以及數位裝置普及等現代社會的壓力,剝奪了玩樂的時間。調查顯示,父母和孩子都希望能「多玩一點」,但彼此之間卻存在著落差。特別是日本的親子,在日常的忙碌與壓力下,處於一個難以體會「玩樂效果」或對「創造力自信」的環境中。這顯示出日本家庭仍有很大的潛力,可以透過「玩樂」來大幅提升幸福感與自信心。
【摘要】
・89%的家長希望「能和家人一起多玩一點」,但每10個家庭中就有1個(9%)回答「家人完全沒有一起玩」。
・28%的兒童覺得「對自己的玩樂量不滿意」,21%的兒童回答「完全沒玩到」。
・日本兒童中,回答「對自己的玩樂量不滿意」的比例,比全球平均(28%)高出10個百分點以上,顯示出對玩樂的強烈渴望。
■ 每週5小時的玩樂,為家庭幸福感帶來戲劇性效果
家人共度的玩樂時光不僅是休閒,更是左右全家幸福感的關鍵。調查顯示,每週5小時以上的玩樂與身心健康及正面情緒有直接關聯。
【摘要】
・44%的家庭回答未達到提升家庭幸福感所需的「每週玩樂5小時」標準,顯示現代生活正逐漸排擠玩樂時間。
・45%的家長體認到「每週一起玩5小時以上,家庭幸福感較高」,42%回答「身心健康狀態較佳」(與玩樂時間少於2小時的家庭相比,有顯著較高的趨勢)。
・日本家長中,體認到「每週玩樂5小時以上能提升家庭幸福感(全球45%)」的比例,比全球平均低了10個百分點以上。
・85%的兒童回答「如果不能充分玩樂會感到難過」,顯示玩樂量與兒童的心理健康直接相關。
■ 害怕失敗的孩子們,阻礙創造力的「完美主義」這場無聲的危機
儘管孩子們天生充滿創造力,但現代社會對「完美」的要求壓力,抑制了孩子們的自我表達與挑戰意願。「如果做不好,乾脆一開始就不做」的風氣,成為培養孩子創造力時的障礙。
【摘要】
・87%的兒童回答,感覺到「在給別人看之前,想把自己的作品做到完美」的強大壓力。
・84%的家長表示強烈擔憂,「孩子們除非作品完美,否則不願分享的傾向日益增強」。
・35%的家長回答,可能是因為害怕失敗,「自己的孩子完全不參加任何創造性活動」。
・日本兒童中,回答「製作東西後感到驕傲(全球93%)」、「透過創作獲得自信(全球91%)」的比例,比全球平均低了10個百分點以上。
■ 關於「玩心不改 (Never Stop Playing)」活動
樂高集團90多年來,持續倡導玩樂的重要性。為支持2024年聯合國採納「國際玩樂日」,樂高集團將在6月11日舉行年度例行活動,全球超過33,000名員工將停下工作,為自己創造玩樂的時間。同時,也將大規模實施志工活動,為全球超過17,000名兒童帶來玩樂的機會。配合此活動,將在以下特設網站公開能讓日常生活更有趣的靈感與提示。
特設網站URL:https://www.lego.com/ja-jp/world-play-day?cmp=SHOP
<樂高集團產品與行銷長 Julia Goldin 的評論>
「我們相信玩樂的力量。它能連結世代,激發想像力,並提醒我們真正重要的事情。我們的『玩心不改』活動,是呼籲家庭重新發現一起玩樂的機會。我們將傳達,僅僅是組裝幾塊樂高®積木,就能開啟無限的創造力與可能性。」
■ 全球知名演員:傑森·摩莫亞就任「玩樂大使(Playmaker)」
為了給全球家庭帶來玩樂的靈感,樂高集團邀請演員傑森·摩莫亞擔任玩樂大使。他在一部獨特的活動影片中扮演樂高集團顧問的角色,挑戰如何讓日常生活變得更有趣的任務。影片中以充滿玩心的方式,傳達了玩樂所帶來的五種力量與其重要性。
活動影片URL:https://youtu.be/HzSaoJ4kPd0
<傑森·摩莫亞(Jason Momoa)的評論>
「玩樂一直是我生命中很重要的一部分。我母親鼓勵我用想像力拓展世界,親手製作東西、組裝酷炫的樂高®作品、有創意地演奏音樂、攀岩與探險,並對外在世界保持好奇心。這塑造了今日的我。無論是與孩子們相處、拍電影,還是和樂團即興演奏,這些簡單的玩樂時刻都讓我充滿創意,並加深我與所愛之人的連結。短短幾分鐘的玩樂,就能徹底改變一整天。我認為,鼓勵現代的孩子與家庭積極尋找玩樂的機會,創造能加深想像力、創造力與情感連結的時刻,是非常重要的。」
■ 保羅·拉姆錢達尼博士(Dr Paul Ramchandani)教你「在日常生活中重拾玩樂的訣竅」
身為兒童身心健康專家及劍橋大學教授的保羅·拉姆錢達尼博士,針對本次調查結果,提出了在忙碌日常中也能實踐的「玩樂訣竅」。
<玩樂訣竅>
・以「分鐘」為單位思考:刷牙或念故事書的時間等,幾秒或幾分鐘的累積,就能產生巨大的影響。
・放下「必須做對」的想法:玩樂沒有說明書。比起遵循既定步驟,在自由、自發且感到快樂時,孩子能學到更多。最重要的是,一起享受過程。
・讓孩子主導:讓孩子掌握主導權,能自然地培養他們的創造力、自信與溝通技巧。
・將周遭世界變成遊樂場:不一定要有新玩具,可以善用周遭環境。熟悉的環境最能幫助孩子們自信地表達自己。
・將日常變成「意想不到的事」:最強大的玩樂機會,並非來自特別的活動,而是源於平凡的日常瞬間。
<保羅·拉姆錢達尼博士(Dr Paul Ramchandani)的評論>
「玩樂不僅是為了讓孩子們開心,對他們的發展與成長也是不可或缺的。透過玩樂,幼兒得以理解世界、培養自信與創造力,並學習如何與周遭的人建立連結。玩樂不需複雜或耗時。一天中即使只是短暫的玩樂,也能對孩子的身心健康產生正面影響。」
■ 調查概要
樣本數:共 45,000 名(家長 30,000 名,兒童 15,000 名)
調查對象國:30國(澳洲、巴西、丹麥、法國、印尼、義大利、馬來西亞、新加坡、西班牙、美國、英國、中國、韓國、日本等)
調查對象:1至12歲兒童的家長、5至12歲的兒童
※日本以1,500名(家長1,000名/兒童500名)為對象進行調查
調查期間:2025年12月~2026年1月
調查方法:網路調查
■ 關於樂高集團
透過玩樂的力量,培育未來的建設者,創造更美好的明天——這是樂高集團的使命。由樂高®積木和基礎顆粒組成的LEGO System in Play,是一個讓兒童和成人都能隨心所欲地創造、改變造型,再創造新事物的玩樂工具。樂高集團於1932年在丹麥比隆誕生。創辦人是奧勒·基爾克·克里斯提安森。LEGO這個名字源自丹麥語「LEg GOdt」,意為「玩得好」。至今,樂高集團仍是總部位於比隆的家族企業,其產品銷往全球120多個國家。
■ 雖然認知到「玩樂」的重要性,但現代生活成為家庭的障礙
儘管多數家長理解玩樂的重要性,但工作、家事以及數位裝置普及等現代社會的壓力,剝奪了玩樂的時間。調查顯示,父母和孩子都希望能「多玩一點」,但彼此之間卻存在著落差。特別是日本的親子,在日常的忙碌與壓力下,處於一個難以體會「玩樂效果」或對「創造力自信」的環境中。這顯示出日本家庭仍有很大的潛力,可以透過「玩樂」來大幅提升幸福感與自信心。
【摘要】
・89%的家長希望「能和家人一起多玩一點」,但每10個家庭中就有1個(9%)回答「家人完全沒有一起玩」。
・28%的兒童覺得「對自己的玩樂量不滿意」,21%的兒童回答「完全沒玩到」。
・日本兒童中,回答「對自己的玩樂量不滿意」的比例,比全球平均(28%)高出10個百分點以上,顯示出對玩樂的強烈渴望。
■ 每週5小時的玩樂,為家庭幸福感帶來戲劇性效果
家人共度的玩樂時光不僅是休閒,更是左右全家幸福感的關鍵。調查顯示,每週5小時以上的玩樂與身心健康及正面情緒有直接關聯。
【摘要】
・44%的家庭回答未達到提升家庭幸福感所需的「每週玩樂5小時」標準,顯示現代生活正逐漸排擠玩樂時間。
・45%的家長體認到「每週一起玩5小時以上,家庭幸福感較高」,42%回答「身心健康狀態較佳」(與玩樂時間少於2小時的家庭相比,有顯著較高的趨勢)。
・日本家長中,體認到「每週玩樂5小時以上能提升家庭幸福感(全球45%)」的比例,比全球平均低了10個百分點以上。
・85%的兒童回答「如果不能充分玩樂會感到難過」,顯示玩樂量與兒童的心理健康直接相關。
■ 害怕失敗的孩子們,阻礙創造力的「完美主義」這場無聲的危機
儘管孩子們天生充滿創造力,但現代社會對「完美」的要求壓力,抑制了孩子們的自我表達與挑戰意願。「如果做不好,乾脆一開始就不做」的風氣,成為培養孩子創造力時的障礙。
【摘要】
・87%的兒童回答,感覺到「在給別人看之前,想把自己的作品做到完美」的強大壓力。
・84%的家長表示強烈擔憂,「孩子們除非作品完美,否則不願分享的傾向日益增強」。
・35%的家長回答,可能是因為害怕失敗,「自己的孩子完全不參加任何創造性活動」。
・日本兒童中,回答「製作東西後感到驕傲(全球93%)」、「透過創作獲得自信(全球91%)」的比例,比全球平均低了10個百分點以上。
■ 關於「玩心不改 (Never Stop Playing)」活動
樂高集團90多年來,持續倡導玩樂的重要性。為支持2024年聯合國採納「國際玩樂日」,樂高集團將在6月11日舉行年度例行活動,全球超過33,000名員工將停下工作,為自己創造玩樂的時間。同時,也將大規模實施志工活動,為全球超過17,000名兒童帶來玩樂的機會。配合此活動,將在以下特設網站公開能讓日常生活更有趣的靈感與提示。
特設網站URL:https://www.lego.com/ja-jp/world-play-day?cmp=SHOP
<樂高集團產品與行銷長 Julia Goldin 的評論>
「我們相信玩樂的力量。它能連結世代,激發想像力,並提醒我們真正重要的事情。我們的『玩心不改』活動,是呼籲家庭重新發現一起玩樂的機會。我們將傳達,僅僅是組裝幾塊樂高®積木,就能開啟無限的創造力與可能性。」
■ 全球知名演員:傑森·摩莫亞就任「玩樂大使(Playmaker)」
為了給全球家庭帶來玩樂的靈感,樂高集團邀請演員傑森·摩莫亞擔任玩樂大使。他在一部獨特的活動影片中扮演樂高集團顧問的角色,挑戰如何讓日常生活變得更有趣的任務。影片中以充滿玩心的方式,傳達了玩樂所帶來的五種力量與其重要性。
活動影片URL:https://youtu.be/HzSaoJ4kPd0
<傑森·摩莫亞(Jason Momoa)的評論>
「玩樂一直是我生命中很重要的一部分。我母親鼓勵我用想像力拓展世界,親手製作東西、組裝酷炫的樂高®作品、有創意地演奏音樂、攀岩與探險,並對外在世界保持好奇心。這塑造了今日的我。無論是與孩子們相處、拍電影,還是和樂團即興演奏,這些簡單的玩樂時刻都讓我充滿創意,並加深我與所愛之人的連結。短短幾分鐘的玩樂,就能徹底改變一整天。我認為,鼓勵現代的孩子與家庭積極尋找玩樂的機會,創造能加深想像力、創造力與情感連結的時刻,是非常重要的。」
■ 保羅·拉姆錢達尼博士(Dr Paul Ramchandani)教你「在日常生活中重拾玩樂的訣竅」
身為兒童身心健康專家及劍橋大學教授的保羅·拉姆錢達尼博士,針對本次調查結果,提出了在忙碌日常中也能實踐的「玩樂訣竅」。
<玩樂訣竅>
・以「分鐘」為單位思考:刷牙或念故事書的時間等,幾秒或幾分鐘的累積,就能產生巨大的影響。
・放下「必須做對」的想法:玩樂沒有說明書。比起遵循既定步驟,在自由、自發且感到快樂時,孩子能學到更多。最重要的是,一起享受過程。
・讓孩子主導:讓孩子掌握主導權,能自然地培養他們的創造力、自信與溝通技巧。
・將周遭世界變成遊樂場:不一定要有新玩具,可以善用周遭環境。熟悉的環境最能幫助孩子們自信地表達自己。
・將日常變成「意想不到的事」:最強大的玩樂機會,並非來自特別的活動,而是源於平凡的日常瞬間。
<保羅·拉姆錢達尼博士(Dr Paul Ramchandani)的評論>
「玩樂不僅是為了讓孩子們開心,對他們的發展與成長也是不可或缺的。透過玩樂,幼兒得以理解世界、培養自信與創造力,並學習如何與周遭的人建立連結。玩樂不需複雜或耗時。一天中即使只是短暫的玩樂,也能對孩子的身心健康產生正面影響。」
■ 調查概要
樣本數:共 45,000 名(家長 30,000 名,兒童 15,000 名)
調查對象國:30國(澳洲、巴西、丹麥、法國、印尼、義大利、馬來西亞、新加坡、西班牙、美國、英國、中國、韓國、日本等)
調查對象:1至12歲兒童的家長、5至12歲的兒童
※日本以1,500名(家長1,000名/兒童500名)為對象進行調查
調查期間:2025年12月~2026年1月
調查方法:網路調查
■ 關於樂高集團
透過玩樂的力量,培育未來的建設者,創造更美好的明天——這是樂高集團的使命。由樂高®積木和基礎顆粒組成的LEGO System in Play,是一個讓兒童和成人都能隨心所欲地創造、改變造型,再創造新事物的玩樂工具。樂高集團於1932年在丹麥比隆誕生。創辦人是奧勒·基爾克·克里斯提安森。LEGO這個名字源自丹麥語「LEg GOdt」,意為「玩得好」。至今,樂高集團仍是總部位於比隆的家族企業,其產品銷往全球120多個國家。
常見問題
為什麼日本的家庭應該多花時間玩樂?
根據樂高的調查,日本的親子較難感受到玩樂帶來的好處,這表示他們在提升幸福感方面有很大的「成長空間」。每週花5小時一起玩樂,可以增進家庭關係與幸福感。
如何幫助我的孩子克服完美主義?
專家建議,放開「必須做對」的想法,專注於享受過程而非結果。玩樂沒有標準手冊,自由地享受才能培養孩子的創造力和自信心。
在忙碌的日常生活中,如何擠出時間玩樂?
專家建議以「分鐘」為單位來思考。即使是刷牙或睡前故事等短暫的時間,累積起來也能對孩子的身心健康產生正面影響。