邁向「遊戲」能培養思考力的社會:以個人開發TCG《Legend of Stars》創造孩子們沉浸思考的未來

一款透過「移動」改變策略的新型態集換式卡牌遊戲,旨在透過遊戲培養預測未來與建構邏輯的能力。

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月1日 20:00
  • 🔍 收集: 2026年4月1日 16:47
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月17日 04:44(收集後371小時57分鐘)
本遊戲開發項目支持「April Dream」,該計畫旨在將4月1日定為發布夢想的日子。本新聞稿即為「Legend of Stars」營運團隊的夢想。

《Legend of Stars》是一款於2025年1月發布的個人開發集換式卡牌遊戲(TCG)。它結合了桌遊般的盤面博弈與TCG特有的深度牌組構築,並加入了卡牌「移動」戰鬥的獨特要素,設計上旨在提供比傳統卡牌遊戲更具多面性的策略樂趣。

我們的夢想是透過這款遊戲,讓孩子到大人都能體會到「思考很有趣」,並在遊戲中自然培養出預測未來、建構邏輯以及想像對手想法的能力,進而創造出這樣的社會。

■ 實現夢想的背景
在網際網路、智慧型手機與AI普及的時代,我們能迅速獲得知識與答案。然而,在日常生活中,若不刻意為之,很難有機會進行自主假設、整理狀況,並想像工作或他人想法來進行判斷。這種能力是學習、工作、溝通等所有場合的基礎。

我們希望將這種能力以「因為是遊戲所以沉浸其中」的形式推廣,而不是透過「學習」來強迫獲得。

遊戲是一種能將認真思考轉化為「樂趣」的體驗。集換式卡牌遊戲是在有限資訊中尋找最佳解、解讀對手行動並建構未來發展的遊戲。

《Legend of Stars》透過加入「移動」要素,創造了包含盤面、順序與位置配置的思考樂趣。我們希望傳遞一種讓人自然而然想思考「為什麼是這一步?」的體驗。

■ 至今的努力
自2025年1月發布以來,我們推出了4款新手牌組,獲得了熱烈迴響,首批產品已售罄。銷售實體店鋪已從仙台擴展至京都,共計9家。截至2025年12月,我們舉辦了28場線下活動,讓許多人親手體驗面對面遊玩的樂趣與策略性。此外,2025年8月,我們為第一彈補充包的生產進行了群眾募資,達成率達132%,獲得超過260萬日圓的支持。我們認為這是大眾不僅對「新卡牌遊戲體驗」抱有期待,更是對個人開發挑戰本身的肯定。

■ 未來的努力
我們計畫於2026年4月發售第二彈新手牌組,收錄近100張新卡。我們將持續為更多玩家帶來新的策略、新的牌組構築與新的思考樂趣。同時,與插畫家的共同企劃也在進行中。我們將擴大其作為IP的可能性,讓作品能與創作者共同成長。

此外,我們正在製作一款讓幼童也能輕鬆剪下遊玩的簡易卡牌遊戲套件。透過免費發放並使其能應用於兒童館、課後輔導、教育現場及地區活動,我們將把「邊玩邊思考」的體驗傳遞給更多孩子。

我們認為這個夢想不僅止於卡牌遊戲事業的成長,更與教育支援、地區貢獻、次世代培育及創作者支援具有高度親和力。因此,我們期待與各企業及團體進行合作。以「遊戲」為入口,增加「喜歡思考的人」。我們期待與認同此挑戰的企業及團體,共同創造新的學習與娛樂形式。

常見問題

『Legend of Stars』的特色是什麼?

這是一款結合了桌遊戰術與「移動」卡牌獨特機制的策略型TCG。

有教育方面的應用計畫嗎?

有的,我們正在製作簡易卡牌套件,將透過兒童館與教育現場免費發放,以培養思考能力。

未來的發展規劃為何?

我們計劃於2026年4月發布第二彈新手包,並加強與插畫家的合作及IP開發。